Вы не авторизованы
фильтр по:
Командные приемы Натиск и Защита   [21] i
09.11.2012 13:28
Данная фишка будет появляться в статусных боях свет-тьма.
Натиск будет давать +1 к урону, Защита будет давать -1 к урону по вашей команде.
 
Вот вариант как это вижу я:
За нанесенный урон.
 
Объясняю:  За критовой урон будет Натиск, за обычный урон Защита.
Т.е. Боец1 критовик. Он наносит по команде соперника n-ое количество критового урона, у него загорается Натиск, он его использует, добавляет всей команду +1 к урону, его персональный Натиск обнуляется и начинает заново считать его урон для следующего юза.
 
Боец2 танк/уворот. Он наносит по команде соперника  n-ое количество обычного урона, у него загорается Защита, он ее использует, добавляет всей команду +1 к Защите от урона, его персональная кнопка Защита обнуляется и начинает заново считать урон для следующего юза.
 
Натиски и защиты будут поглощать друг друга. Т.е. если команда А заюзала 20 натисков, а команда Б 20 защит, то они полностью друг друга поглощают. Таким образом, очевидно, что данные итемы не должны быть связаны с уроном и броней персонажей, а действовать как глобальное ограничение/усиление на сам бой.
 
В логе боя будет отображаться с обеих сторон бонус команды в данном бою.
 
Это даст всевозможное количество тактик на бой кого и когда заводить.
 
Обсуждение открыто.
 
p.s.
Вот что думаю.
Берем уровень персонажа, например 9-й.  Берем уровень противников, по которым нужно бить для приемов -1/+ все кто выше. Т.е., 9-му, чтоб зарабатывать очки для приемов нужно бить или 8, или 9, 10, 11. Набивать урона он должен *свое хп* х5.  Если у нег 1000 хп, то за каждые 5000  урона он получит возможность заюзать натиск/защиту.
 
Соответственно, 11-му например, за то что он будет бить 9-к, никаких очков приема не дадут. Получается, что все лвл в бою важны и нужны. И решать будет правильная тактика на бой, а не у кого больше 11-х
________
Отредактировано Мусорщик 09.11.2012 16:52
   [9] i
12.11.2012 14:09
#228265777
Anleb

многие не вникают и не будут вникать или не смогут вникнуть в суть происходящего и мысли руководящего
т.е. Вася увидел - оо, бой на камне, пойду кастанусь, перезаряжусь, может выбью чего, заработаю репы, экспы, залетает на радостях и хоп, уже сдох )
оказывается, он должен был узнать у какого-то Пети, можно и нужно ли ему заходить )
то, что ты говоришь - это для хай-левелов, которые чуть ли не следят за перемещениями друг друга в том или ином бою, а для половины клуба они абсолютно параллельны, ну есть 10-е, 11-е, и что...
вот )
 
я уже не говорю о том, что, например, мерки за свет заходили, потом раз, бой какой-то, посрались свет и мерки и всё, мерки уже за тьму идут, а вариант подставы такой - зайти лидером против, получить флаг и убить всех ради противоположной команды ) было и такое )) а тот Вася и знать не знает о разборках всяких там ))
    [10] i
12.11.2012 14:41
#228265781
Samoil

во многом я с тобой согласен, только как обычно куча всяких "но"
многие не вникают и не будут вникать или не смогут вникнуть в суть происходящего и мысли руководящего

ну ведь все знают, что идя в бой надо бить свой антикласс, никто не лупит всех подряд, так в чем проблема стукнуть в приват любому участнику боя и тот либо сам расскажет, либо отправит к коорду боя
Вася увидел - оо, бой на камне, пойду кастанусь, перезаряжусь, может выбью чего, заработаю репы, экспы, залетает на радостях и..
и дает противнику кучу приемов, команда сливает, а после боя его катают свои же))) и такое было, правда?))
ну и флаг, конечно, беречь надо, что бы не попал к кому попало)
 
все же так хотят разнообразия тактики, надоели однообразные бои и т.д. - так вот это и есть та самая тактика - думать кому, когда зайти и что делать, а не тупо лезть сломя голову!
ну, а если в целом, то как я уже писал в этом топе, то только натиски и защиты введут еще больший дисбаланс между классами, так что если и вводить,  то вводить не только натиски и защиты)
   [10] i
12.11.2012 16:10
#228265814
Натиски = флаги! Тут нечего и обсуждать
    [8] i
13.11.2012 03:57
#228265924
Против флагов как таковых
 
Это убьет бои. Будут биться только хай-левлы
   [10] i
13.11.2012 09:03
#228265931
TrESH

А ты хотел против хай лвлов драться?
    [8] i
13.11.2012 09:30
#228265934
asics
 
Сливать кр на перезаряд не в моих интересах.
 
Я к тому, что движуха не должна создаваться для 10-20 игроков.
 
тут высказывались предложения, при которых можно будет ввести натиски/защиты не вводя при этом флаг.
 
Другое дело, что кому-то будет интереснее тупо убивать флагом других. Если так, то флаг вам в руки.
    [10] i
13.11.2012 10:46
#228265944
TrESH

если ты можешь предложить как бороться с подставами без флага, то все тебя с радостью выслушают
    [8] i
13.11.2012 10:57
#228265945
Anleb,
 

1. Натиск - 10 сердечек (дается за каждое попадание в бойца не ниже своего уровня)
2. Защита - 10 сердечек (дается за каждый блок удара бойца не ниже своего уровня)

 
вот, люди еще до меня предложили. Получится что условный Анлеб не набьет на условном Треше сердечек.
 
Игрок 8 левла не будет подставой. А учитывая присутствие 8 левлов и на другой стороне, то он может сделать свой вклад в победу.
 
В идеологической войне важен каждый боец, не в этом ли смысл?
    [8] i
13.11.2012 11:00
#228265946
или же есть какой-нибудь момент, который я не учитываю?
    [10] i
13.11.2012 13:13
#228265979
условный Анлеб не набьет и так на условном Треше серддец т.к. изначально предлагалось давать тактики за бойцов +/- лвл
подстава не обязательно игрок младшего уровня
просто вмешивается за твою сторону серый танк и ложится под уворота напротив, как ты думаешь у кого будет больше попаданий, а следовательно приемов? И никакой ОС тут не докажет факт договорного боя и т.п. Именно для таких случаев и нужен флаг.
    [10] i
13.11.2012 13:15
#228265980
и еще один момент, на ком набивать приемы условному плазе? или типа 12 лвл настолько крут, что даже приемов не надо?
   [9] i
13.11.2012 13:37
#228265986
пришла в голову мысля, а может ставить в очередь входящих в бой? и тот, что с флагом, решает, когда кого выпускать, что кому сказать и т.д. )
   [8] i
14.11.2012 02:19
#228266285
1. Натиск - 10 сердечек (дается за каждое попадание в бойца не ниже своего уровня)
2. Защита - 10 сердечек (дается за каждый блок удара бойца не ниже своего уровня)
3. При попадании или защиты бойца +2 уровня от твоего дается 2 сердечка за блок или за удар.
4. Это дабы крит дисбаланса не делал + критических прямой (не сквозь блок) тот же удар (сквозь блок не засчет) - может хоть однокнопочными перестанут быть. И вроде баланс и вырисовывается в отношении натиска/защиты
5. Система флагов (о ней подробно уже говорили)
6. Система уровней (ступеней), рулевой с флагом перемещает бойцов по ступеням (т.е. если это 8ка, то ему нет смысла кидать на ступень где 10-11 и т.д.). Сколько именно ступеней, это уже админам на раздумки и потом нам на обсуждение.
    [8] i
14.11.2012 14:45
#228266412
пришла в голову мысля, а может ставить в очередь входящих в бой? и тот, что с флагом, решает, когда кого выпускать, что кому сказать и т.д. )
5. Система флагов (о ней подробно уже говорили)
6. Система уровней (ступеней), рулевой с флагом перемещает бойцов по ступеням (т.е. если это 8ка, то ему нет смысла кидать на ступень где 10-11 и т.д.). Сколько именно ступеней, это уже админам на раздумки и потом нам на обсуждение.

 
Бред
 
    [10] i
14.11.2012 19:17
#228266568
завезите в игру животных!!!!
Для использования форума необходимо войти в игру