Вы не авторизованы
фильтр по:
Командные приемы Натиск и Защита   [21] i
09.11.2012 13:28
Данная фишка будет появляться в статусных боях свет-тьма.
Натиск будет давать +1 к урону, Защита будет давать -1 к урону по вашей команде.
 
Вот вариант как это вижу я:
За нанесенный урон.
 
Объясняю:  За критовой урон будет Натиск, за обычный урон Защита.
Т.е. Боец1 критовик. Он наносит по команде соперника n-ое количество критового урона, у него загорается Натиск, он его использует, добавляет всей команду +1 к урону, его персональный Натиск обнуляется и начинает заново считать его урон для следующего юза.
 
Боец2 танк/уворот. Он наносит по команде соперника  n-ое количество обычного урона, у него загорается Защита, он ее использует, добавляет всей команду +1 к Защите от урона, его персональная кнопка Защита обнуляется и начинает заново считать урон для следующего юза.
 
Натиски и защиты будут поглощать друг друга. Т.е. если команда А заюзала 20 натисков, а команда Б 20 защит, то они полностью друг друга поглощают. Таким образом, очевидно, что данные итемы не должны быть связаны с уроном и броней персонажей, а действовать как глобальное ограничение/усиление на сам бой.
 
В логе боя будет отображаться с обеих сторон бонус команды в данном бою.
 
Это даст всевозможное количество тактик на бой кого и когда заводить.
 
Обсуждение открыто.
 
p.s.
Вот что думаю.
Берем уровень персонажа, например 9-й.  Берем уровень противников, по которым нужно бить для приемов -1/+ все кто выше. Т.е., 9-му, чтоб зарабатывать очки для приемов нужно бить или 8, или 9, 10, 11. Набивать урона он должен *свое хп* х5.  Если у нег 1000 хп, то за каждые 5000  урона он получит возможность заюзать натиск/защиту.
 
Соответственно, 11-му например, за то что он будет бить 9-к, никаких очков приема не дадут. Получается, что все лвл в бою важны и нужны. И решать будет правильная тактика на бой, а не у кого больше 11-х
________
Отредактировано Мусорщик 09.11.2012 16:52
    [9] i
11.11.2012 02:45
#228265539
Приему будут, забьют на игру многа людей.) Прикинь с 1 удара улетишь поиграл парнишка круто))
   [7] i
11.11.2012 02:46
#228265540
Ихтиандра не будет, онлайн упадет. Нам нужны такие троли.
    [10] i
11.11.2012 02:47
#228265542
Soul Survivor[10
 
Согласен полностью пока нет приемов то он как бы не нужен))

Ну вот я и говорю, не надо бежать вперед паравоза и квартиры строить если землю не купили. Когда будет актуально, тогда и будем думать.
   [7] i
11.11.2012 02:48
#228265543
стоит попробовать систему натиска/защиты, потом вводить флаг, далее пробовать вводить систему описанную в цитате, все должно быть постепенно, чтобы можно было исправить ошибки.
[/b]
    [10] i
11.11.2012 02:52
#228265544
Стоит попробовать старые дыры залатать, прежде чем браться за новое, сегодня советы бесплатные.
   [7] i
11.11.2012 02:54
#228265545
Сказали главные дыроделы...
    [10] i
11.11.2012 02:55
#228265546
Эти дыроделы сдали не мало багов в своё время))
   [7] i
11.11.2012 02:56
#228265547
это как с 2fed'ом, в начале юзаем...юзаем...юзаем...а потом можно и сдать)
    [10] i
11.11.2012 02:57
#228265548
Не знаю, я сразу сдавал и ни на одном баге не разжился, а надо было бы)
   [9] i
11.11.2012 11:41
#228265590
убивать флагом - это фигня, все хотят играть и даже нубы хотят зайти в бой и почувствовать себя нужным, а не зайти и сдохнуть от флага
тут надо с другой стороны - сделать так, чтобы не было необходимости во флаге - т.е. не было возможности собирать приёмы на более слабых(это уже и так предложили - получать натиски, защиты только с -1/+21 лев)
   [7] i
11.11.2012 12:19
#228265595
"На данный момент в бою начатом с нападалки или с кнопки напасть появляется флаг. О возможностях флага многие в курсе - убить или выгнать сокомандника, имеенно это ставит невозможным участия младших уровней в боях (статусных боях).
 
Мое предложение. Разделить бой на уровни (ступени) дать возможность лидеру(флагоносцу, тот у кого флаг) перемещать бойца по этим ступеням. Боец каждой ступени дерется с бойцом тойже ступени противоположной команды. Это даст возможность младшим уровням учавствовать в бою, так же даст возможность поднять антиклас с нижнего уровня и при необходимости спустить. В случае отсутсвия противников на своей ступени, ступень повышается (или понижается если максимум)

 
еще раз!
   [7] i
11.11.2012 12:20
#228265596
1. Натиск - 10 сердечек (дается за каждое попадание в бойца не ниже своего уровня)
2. Защита - 10 сердечек (дается за каждый блок удара бойца не ниже своего уровня)
3. При попадании или защиты бойца +2 уровня от твоего дается 2 сердечка за блок или за удар.
4. Это дабы крит дисбаланса не делал + Крит тот же удар. И вроде баланс и вырисовывается в отношении натиска/защиты
    [10] i
11.11.2012 13:13
#228265600
Samoil

флаг не для того, что бы убивать нубов своей команды - с ними как раз проблема решаема: нормальная координация, а не заходы как попало и удары по кому попало и никто не будет сносить своих. флаг для того, что бы убивать подстав, а с ними ничего не поделаешь
   [9] i
11.11.2012 18:39
#228265644
флаг не для того, что бы убивать нубов своей команды - с ними как раз проблема решаема: нормальная координация, а не заходы как попало и удары по кому попало и никто не будет сносить своих. флаг для того, что бы убивать подстав, а с ними ничего не поделаешь

да ладно, мы всё это проходили уже )
подстава - понятие растяжимое, лучше вообще исключить возможность, было много вариантов в том бк )
    [10] i
12.11.2012 12:25
#228265764
да ладно, мы всё это проходили уже )

да, проходили))) но повторюсь, при нормальной координиции (т.е.  не надо прыгать в бой сломя голову, а потом ныть о том, что снесли флагом не дав сделать размен) даже от нубов есть польза: например, 10ке за урон на 8х уровнях тактик не дают, соответственно есть выбор - убивать эту 10ку например 2-3 9 лвл, с которых получат пачку приемов или же положить под нее 10 человек 8 лвл, но приемов не дать... вариантов много, просто надо сначала думать, а потом делать)
Для использования форума необходимо войти в игру