Вы не авторизованы
фильтр по:
Командные приемы Натиск и Защита   [21] i
09.11.2012 13:28
Данная фишка будет появляться в статусных боях свет-тьма.
Натиск будет давать +1 к урону, Защита будет давать -1 к урону по вашей команде.
 
Вот вариант как это вижу я:
За нанесенный урон.
 
Объясняю:  За критовой урон будет Натиск, за обычный урон Защита.
Т.е. Боец1 критовик. Он наносит по команде соперника n-ое количество критового урона, у него загорается Натиск, он его использует, добавляет всей команду +1 к урону, его персональный Натиск обнуляется и начинает заново считать его урон для следующего юза.
 
Боец2 танк/уворот. Он наносит по команде соперника  n-ое количество обычного урона, у него загорается Защита, он ее использует, добавляет всей команду +1 к Защите от урона, его персональная кнопка Защита обнуляется и начинает заново считать урон для следующего юза.
 
Натиски и защиты будут поглощать друг друга. Т.е. если команда А заюзала 20 натисков, а команда Б 20 защит, то они полностью друг друга поглощают. Таким образом, очевидно, что данные итемы не должны быть связаны с уроном и броней персонажей, а действовать как глобальное ограничение/усиление на сам бой.
 
В логе боя будет отображаться с обеих сторон бонус команды в данном бою.
 
Это даст всевозможное количество тактик на бой кого и когда заводить.
 
Обсуждение открыто.
 
p.s.
Вот что думаю.
Берем уровень персонажа, например 9-й.  Берем уровень противников, по которым нужно бить для приемов -1/+ все кто выше. Т.е., 9-му, чтоб зарабатывать очки для приемов нужно бить или 8, или 9, 10, 11. Набивать урона он должен *свое хп* х5.  Если у нег 1000 хп, то за каждые 5000  урона он получит возможность заюзать натиск/защиту.
 
Соответственно, 11-му например, за то что он будет бить 9-к, никаких очков приема не дадут. Получается, что все лвл в бою важны и нужны. И решать будет правильная тактика на бой, а не у кого больше 11-х
________
Отредактировано Мусорщик 09.11.2012 16:52
 [9] i
10.11.2012 23:05
#228265475
а может натиск считать за попадания, а защиты за блоки? )
а как считать криты сквозь блок?)) за попадание или блок?)
лучше, мне кажется, дать возможность выбора натиск/защита, а не критам - натиск, остальным - защита
поддерживаю

 
Ну а криты сквозь блок проходят постоянно (удары в голову), возьмите любой бой крита, они бьют только в голову и я не видела ни одного блока у танка этих ударов.
По поводу лидера идея Нормальная!
 [9] i
10.11.2012 23:07
#228265476
http://capitalcity.oldbk.ru/battle/log.php?21592733
    [9] i
11.11.2012 00:18
#228265504
ПРОТИВ ПРИЁМОВ
Мусорщик[21]Инф. о Мусорщик: Как скажешь
    [9] i
11.11.2012 02:30
#228265524
Коротко о флагах
 

Флаг появлялся в бою с момента получения статуса у боя.
Флаг получал боец имевший самый дорогой обвес на момент нахождения персанажей в бо.
Флаг можно было передовать.
Смерть персанажа с флагом в руке обозначало потерю флага.
Флагом можно было убивать персанажейзаходивших в бой без разрешения, или же слабых персанажей на которых набивались приемы и тактики.
 
Будут вопросы спрашивайте еще
   [7] i
11.11.2012 02:31
#228265525
"На данный момент в бою начатом с нападалки или с кнопки напасть появляется флаг. О возможностях флага многие в курсе - убить или выгнать сокомандника, имеенно это ставит невозможным участия младших уровней в боях (статусных боях).
 
Мое предложение. Разделить бой на уровни (ступени) дать возможность лидеру(флагоносцу, тот у кого флаг) перемещать бойца по этим ступеням. Боец каждой ступени дерется с бойцом тойже ступени противоположной команды. Это даст возможность младшим уровням учавствовать в бою, так же даст возможность поднять антиклас с нижнего уровня и при необходимости спустить. В случае отсутсвия противников на своей ступени, ступень повышается (или понижается если максимум)
"
    [10] i
11.11.2012 02:33
#228265526
Просто один вопрос
Нахрена тут флаги, если здесь нет ни приёмов, ни зверей, ни подстав????
    [10] i
11.11.2012 02:34
#228265527
и тем более уж магов, которые кастуют через цели
   [7] i
11.11.2012 02:34
#228265528
Нахрена тут Мерки, если они такие же нейтралы как Мусорщик или Мироздатель. Риторические вопросы, не правда ли?
   [7] i
11.11.2012 02:35
#228265529
Ты видимо не внимательно читал топ! Никто не говорил о создании класса магов, а лишь введении боевой и вспомогательной магии в игру
   [7] i
11.11.2012 02:36
#228265530
    [9] i
11.11.2012 02:36
#228265532
ВВести приемы было бы отлично, во первых есть над чем работать, ведь были приемы которые можно купить а вот слоты можно было лишние получить только за счет рыцарства.
    [10] i
11.11.2012 02:37
#228265533
Вопрос до сих пор остался без ответа. Что вы докопались до мерков? Ну назовемся хоть ВИА Бурановские Бабушки и дальше что? Мы по прежнему будем играть в свою игру
    [10] i
11.11.2012 02:39
#228265534
я его вообще дальше второй станицы не читал, но я до сих пор не могу вкурить как ЭТО
Флаг появлялся в бою с момента получения статуса у боя.
Флаг получал боец имевший самый дорогой обвес на момент нахождения персанажей в бо.
Флаг можно было передовать.
Смерть персанажа с флагом в руке обозначало потерю флага.
Флагом можно было убивать персанажей заходивших в бой без разрешения, или же слабых персанажей на которых набивались приемы и тактики.

 
вообще на что-то влият, если это не актуально в даннном проекте?
   [7] i
11.11.2012 02:40
#228265536
Так играйте....кто Вам мешает.
Роджер, я думаю стоит попробовать систему натиска/защиты, потом вводить флаг, далее пробовать вводить систему описанную в цитате, все должно быть постепенно, чтобы можно было исправить ошибки.
    [9] i
11.11.2012 02:43
#228265537
Soul Survivor[10
 
Согласен полностью пока нет приемов то он как бы не нужен))
Для использования форума необходимо войти в игру