Вы не авторизованы
Данная фишка будет появляться в статусных боях свет-тьма. Натиск будет давать +1 к урону, Защита будет давать -1 к урону по вашей команде. Вот вариант как это вижу я: За нанесенный урон. Объясняю: За критовой урон будет Натиск, за обычный урон Защита. Т.е. Боец1 критовик. Он наносит по команде соперника n-ое количество критового урона, у него загорается Натиск, он его использует, добавляет всей команду +1 к урону, его персональный Натиск обнуляется и начинает заново считать его урон для следующего юза. Боец2 танк/уворот. Он наносит по команде соперника n-ое количество обычного урона, у него загорается Защита, он ее использует, добавляет всей команду +1 к Защите от урона, его персональная кнопка Защита обнуляется и начинает заново считать урон для следующего юза. Натиски и защиты будут поглощать друг друга. Т.е. если команда А заюзала 20 натисков, а команда Б 20 защит, то они полностью друг друга поглощают. Таким образом, очевидно, что данные итемы не должны быть связаны с уроном и броней персонажей, а действовать как глобальное ограничение/усиление на сам бой. В логе боя будет отображаться с обеих сторон бонус команды в данном бою. Это даст всевозможное количество тактик на бой кого и когда заводить. Обсуждение открыто. p.s. Вот что думаю. Берем уровень персонажа, например 9-й. Берем уровень противников, по которым нужно бить для приемов -1/+ все кто выше. Т.е., 9-му, чтоб зарабатывать очки для приемов нужно бить или 8, или 9, 10, 11. Набивать урона он должен *свое хп* х5. Если у нег 1000 хп, то за каждые 5000 урона он получит возможность заюзать натиск/защиту. Соответственно, 11-му например, за то что он будет бить 9-к, никаких очков приема не дадут. Получается, что все лвл в бою важны и нужны. И решать будет правильная тактика на бой, а не у кого больше 11-х ________ Отредактировано Мусорщик 09.11.2012 16:52 |
)))) сразу видно человек редко бывал в таких боях. Поясню. В них редко бывает больше 5 персов одновременно за одну сторону. т.е. ты всегда успеешь всем ответить. И заходить в бой против 5 топовых бойцов естественно для тебя нет никакого резона, проще дождаться, пока в бою появятся посильные соперники.
На дешевый никто ничего не набьет, так как 11 лвл не будут начислять урон за бойцов ниже 10 лвл
На дешевый никто ничего не набьет, так как 11 лвл не будут начислять урон за бойцов ниже 10 лвл
Buglac
Ну на сколько я знаю и видел, на том же камне не 5 человек дерется...
не о камне речь вообще идёт, как бы. а с десятка 20-35% хилок даже 8 набьет хотя бы раз своих хп, если конечно не на 10 11-ых уровней в бой влезет.
артов щас по моему нет только у лентяев-)
Пройдет несколько месяцев, прежде чем вновь пришедший игрок сможет дать хоть какой-то отпор, например даже тебе. Ты арты выкапывал, имея лабу с достаточным заработком и репой + рекрут давался несколько раз в день + кроха появлялся часто + квест кровавый. Сейчас, не будучи ленивым, я трачу день, чтоб сделать рекрута и получить 500 реп. и получаю задержку на 21 час, т.е. след. день я буду ждать, пока откиснет рекрут. Иду в лабу и получаю там 13 чеков и дважды можно ходить в курятник - еще + 20 чеков. Итого, при хорошем раскладе, получается где-то 600-800 реп. в день. А я бы тоже хотел принять участие в поединке и тоже принести своей команде пользу, а не быть пушечным мясом) Только и всего)
horja
Ну, как я понял, натиск/защита будет использоваться в статусных битвах, именно поэтому и сделал такие выводы.
ТЕМА ЗУБОВ НЕ РАСКРЫТА!!!!!
Carney[
я и без артов год ходил на камень и в вб, с полной зарядкой и 10 хилками 50% реально можно несколько часов в бою простоять, бить толко 8-к или 9-к. Набиваешь мало конечно, но "копеечка" к "копеечке" репы плюсутся.
С натисками и защитой польза от бойцов без артов все равно будет.
в боях с натисками и защитой дело в массовости, если каждый хоть раз натиск заюзает, урон всей команды уже реально возрастет, как и защита :)
1, 5 000 урона это в среднем я смогу зюзать за статусный бой порядка 8 защит.
2, Касаемо бойцов как сделать так чтоб считался урон только нбитый на бойцах твоего уровня и выше ? Это надо сделать обязательно так как начнут загонять голых и мультов только ради натиска и защиты.
3, Было бы не плохо вообще ввести приемы. Поясню почему. Стоит танк в конце боя против крита, смысл ставить натиск или защиты отподает, но смысл поставить прием защита и не дать возможность пройти большому криту уже актуален, то же скажем с точностью наоборот, прием крита игнорирующий щит. И тут боец уже думкает когда ставить прием о когда нужно выждать.
Введение приемов в ББк сильно оживило игру. Был прием при котором танк мог защищать щитом уворота, гениальный прием для статусной особо. Танк жертвовал собой но спасал уворота от крита. В бою появлялся командный дух, сейчас к сожелению или простая рубка експы или шахматы ход раз м инуту и не более.
2, Касаемо бойцов как сделать так чтоб считался урон только нбитый на бойцах твоего уровня и выше ? Это надо сделать обязательно так как начнут загонять голых и мультов только ради натиска и защиты.
3, Было бы не плохо вообще ввести приемы. Поясню почему. Стоит танк в конце боя против крита, смысл ставить натиск или защиты отподает, но смысл поставить прием защита и не дать возможность пройти большому криту уже актуален, то же скажем с точностью наоборот, прием крита игнорирующий щит. И тут боец уже думкает когда ставить прием о когда нужно выждать.
Введение приемов в ББк сильно оживило игру. Был прием при котором танк мог защищать щитом уворота, гениальный прием для статусной особо. Танк жертвовал собой но спасал уворота от крита. В бою появлялся командный дух, сейчас к сожелению или простая рубка експы или шахматы ход раз м инуту и не более.
вообще, согласен с Роджером, вводить только защиты и натиски без остальных приемов - не лучший вариант. как я уже писал выше, если введут натиски и защиты - то бой превратится в игру "кто быстрее заработает фору для своей команды" и "где больше критов, там и победа". приемы эти приведут только к еще большему увеличению значимости крита как класса. а с критами сейчас на лицо явный дисбаланс на хай лвл. можно не слушать уворотов про их нытье - они должны гибнуть от критов, так задумано. но криты же на старших уровнях стоят на равне с танками! если на 9ке еще все более менее норм, то в крафте на 10-11 лвл криты смело гасят танков, не говоря уже про бойцов в тапках)))
кстати, если введут все таки приемы - то нужен будет лидер команды и возможность убивать своих, как бы это не прискорбно. подставы и неграмотных тактически бойцов еще никто не отменял
5000 хп многовато...я всего выбил 8 вроде без лазурок и пара хилок сгорела
можно было бы ещё заинтересовать дополнительной репой за использование натисков/защиты
лучше, мне кажется, дать возможность выбора натиск/защита, а не критам - натиск, остальным - защита
можно было бы ещё заинтересовать дополнительной репой за использование натисков/защиты
лучше, мне кажется, дать возможность выбора натиск/защита, а не критам - натиск, остальным - защита
а может натиск считать за попадания, а защиты за блоки? )
50 ударов попал - можешь нажать натиск, 50 ударов заблокировал - защиту
50 ударов попал - можешь нажать натиск, 50 ударов заблокировал - защиту
а может натиск считать за попадания, а защиты за блоки? )
а как считать криты сквозь блок?)) за попадание или блок?)
лучше, мне кажется, дать возможность выбора натиск/защита, а не критам - натиск, остальным - защита
поддерживаю
Что я предлагал.
1. Натиск - 10 сердечек (дается за каждое попадание в бойца не ниже своего уровня)
2. Защита - 10 сердечек (дается за каждый блок удара бойца не ниже своего уровня)
3. При попадании или защиты бойца +2 уровня от твоего дается 2 сердечка за блок или за удар.
1. Натиск - 10 сердечек (дается за каждое попадание в бойца не ниже своего уровня)
2. Защита - 10 сердечек (дается за каждый блок удара бойца не ниже своего уровня)
3. При попадании или защиты бойца +2 уровня от твоего дается 2 сердечка за блок или за удар.
4. Это дабы крит дисбаланса не делал + Крит тот же удар, если Крит сквозь блок думаю это тоже сердце. И вроде баланс и вырисовывается в отношении натиска/защиты
Для использования форума необходимо войти в игру