Вы не авторизованы
фильтр по:
Командные приемы Натиск и Защита   [21] i
09.11.2012 13:28
Данная фишка будет появляться в статусных боях свет-тьма.
Натиск будет давать +1 к урону, Защита будет давать -1 к урону по вашей команде.
 
Вот вариант как это вижу я:
За нанесенный урон.
 
Объясняю:  За критовой урон будет Натиск, за обычный урон Защита.
Т.е. Боец1 критовик. Он наносит по команде соперника n-ое количество критового урона, у него загорается Натиск, он его использует, добавляет всей команду +1 к урону, его персональный Натиск обнуляется и начинает заново считать его урон для следующего юза.
 
Боец2 танк/уворот. Он наносит по команде соперника  n-ое количество обычного урона, у него загорается Защита, он ее использует, добавляет всей команду +1 к Защите от урона, его персональная кнопка Защита обнуляется и начинает заново считать урон для следующего юза.
 
Натиски и защиты будут поглощать друг друга. Т.е. если команда А заюзала 20 натисков, а команда Б 20 защит, то они полностью друг друга поглощают. Таким образом, очевидно, что данные итемы не должны быть связаны с уроном и броней персонажей, а действовать как глобальное ограничение/усиление на сам бой.
 
В логе боя будет отображаться с обеих сторон бонус команды в данном бою.
 
Это даст всевозможное количество тактик на бой кого и когда заводить.
 
Обсуждение открыто.
 
p.s.
Вот что думаю.
Берем уровень персонажа, например 9-й.  Берем уровень противников, по которым нужно бить для приемов -1/+ все кто выше. Т.е., 9-му, чтоб зарабатывать очки для приемов нужно бить или 8, или 9, 10, 11. Набивать урона он должен *свое хп* х5.  Если у нег 1000 хп, то за каждые 5000  урона он получит возможность заюзать натиск/защиту.
 
Соответственно, 11-му например, за то что он будет бить 9-к, никаких очков приема не дадут. Получается, что все лвл в бою важны и нужны. И решать будет правильная тактика на бой, а не у кого больше 11-х
________
Отредактировано Мусорщик 09.11.2012 16:52
    [9] i
09.11.2012 17:11
#228265082
Ты мне вынес мозг

а что если к этому всему добавить нытье танков, что их несут криты?)))
 [11] i
09.11.2012 17:16
#228265086
а они нас внатуре несут)))
    [9] i
09.11.2012 17:17
#228265087
Мусорщик[21]: Данная фишка будет появляться в статусных боях свет-тьма.
Мусорщик[21]: Еще раз иди и прочитай первый пост

да я понимаю, что в статускахсвет-тьма и т.д. но каким образом вы будете отличать обычные вечерние вб в хаотах от боев свет-тьма? ручками включать? или данная фишка будет работать только в боях начатых с нападения? но тоже неверно, иногда и хаоты банальные перерастают в свет-тьма - найм с одной стороны, соклан с другой и понеслась на 3 суток
Мусорщик[21]Инф. о Мусорщик: Разберемся
    [9] i
09.11.2012 17:20
#228265090
опять таки, статуски с нападения могут быть и не свет-тьма
    [11] i
09.11.2012 17:46
#228265106
юзанье натиска/защиты не должно проходить бесследно для персонажа, объяснять почему именно так не стану, как вариант, за юз предлагаю снимать 50% от максимального уровня хп
   [21] i
09.11.2012 17:47
#228265107
Buglac
 
Берем уровень персонажа, например 9-й.  Берем уровень противников, по которым нужно бить для приемов -1/+ все кто выше. Т.е., 9-му, чтоб зарабатывать очки для приемов нужно бить или 8, или 9, 10, 11. Набивать урона он должен *свое хп* х5.  Если у нег 1000 хп, то за каждые 5000  урона он получит возможность заюзать натиск/защиту.

 
Мне нужны комментарии на это
________
Отредактировано Мусорщик 09.11.2012 16:52
    [11] i
09.11.2012 17:49
#228265109
почему именно натиск? на выбор.
Мусорщик[21]Инф. о Мусорщик: Это как прмер
    [11] i
09.11.2012 17:53
#228265110
как бы твой пример подытожил все то, о чем я писал. Да я за)
Имхо, не нужно разбивать на критовй или обычный урон. Просто урон. Набил 5к(при своих 1к) получи на выбор что именно заюзать.
________
Отредактировано Мусорщик 09.11.2012 17:06
   [21] i
09.11.2012 18:05
#228265117
Тогда все будут гнать Урон, и у нас в бою удары будут по 300. Зачем качать защиту, если можно качать урон
________
Отредактировано Мусорщик 09.11.2012 17:06
 [11] i
09.11.2012 18:06
#228265118
моё предложение (долго думал, много скурил):
 
1. ввести некий аналог тех самых ббкшных "сердец";
2. набираются "сердца" по формуле, предложенной газмановым. своё хп умноженное на пять = одно сердце;
3. дать возможность критам и уворотам юзать натиск, прикрутив соответсвующую кнопку в интерфейсе боя;
4. дать возможность танкам и уворотам юзать защиту, прикрутив соответсвующую кнопку в интерфейсе боя;
5. убрать привязку к левелу. бьешь пофиг кого, это совершенно не важно, так как это является частью ведения боя. смог залезть в бой так, чтобы набить больше в конкретной ситуации, значит сделал всё верно и принёс команде дополнительную пользу;
6. красные/серые удары в равной степени влияют на получение "сердец", т.е. важен только сам урон, а не его цвет.
 
таким образом мы получим:
 
1. любой игрок клуба зарядившись хотя бы простыми 35% хилками в слотах сможет внести свой вклад в бой, так или иначе повлияв на его исход;
2. мы уйдем от возможности накопления такого количества защит, что удары будут идти просто по -0. для этого уворот будет являться балансирующим классом, который сможет выбирать что ему качать для всей тимы. в случае провала в этом направлении после первых тестов уворота легко можно будет сдвинуть в сторону натисков, убрав у него возможность использования защит.
 
возможные проблемы:
 
1. клоны. как считать их урон - не понятно, но в силу того, что ни один клон в проекте не набьет свои хп умноженные на пять, но является более весомым аргументом в бою так как имеент за 1 юз свои полные хп, а не половину (как хил), можно оставить как есть. пускай это будет на совести зашедшего в бой игрока;
2. если будет пересмотрена система хила, т.е. понижен номинал процентных хилок, то нужно будет снизить и саму формулу получения сердец пропорционально новому хилу;
3. подставы. команда-соперник заводит целую орду клонов, набивая на них свои натиски и защиты. надеюсь ОС с этим справиться, а натиски/защиты полученные таким образом своевременно сумеет списать администрация.
 
вроде как не всё, что-то в голове вертится, но основую мысль я в пост вложил.
 
з.ы. кто-то спрашивал про определение "статусного" боя, так пускай такая система будет во всех боях, в которые ВМЕШАЛОСЬ 40+ человек? кнопки просто будут сами по себе появляться. если бой с заявки и в него залезло 40 человек - та же хрень. если темные деруться с темными - та же хрень. почему нет? не обязательно вязать всё к свет-тьме, ведь в целом чаще всего оно именно там и будет использоваться.
 
з.ы.ы. и еще. не знаю насколько идею оценят, но почему-бы не давать возможность набора тех самых сердец и вне такого статусного боя, просто без кнопок? т.е. начинается замес, все понимают, что умереть с 4 сердцами не есть хорошо для команды и стараются поскорее нагнать тот самый статус, чтобы перед смертью их все заюзать. или еще вариант. воскрешение. как вариант боевой магии, цепной или личной, не важно. такой свиток бы пользовался популярностью именно в таких боях и именно для этого, а если он еще и хил какой-то будет поднимать вместе с персом - вообще получиться конфетка.
 
з.ы.ы.ы. курил сигареты, не подумайте :)
    [11] i
09.11.2012 18:19
#228265128
5. убрать привязку к левелу.

против. Я уже представляю что ты скажешь  танчику 9 лвл из своей тимы, который зайдет против 11 лвл, подарив тем самым им парочку халявных тактик
 [10] i
09.11.2012 18:28
#228265132
А всё-таки ТЕМА ЗУБОВ по-прежнему не РАСКРЫТА!!!!
    [8] i
09.11.2012 19:37
#228265143
На мой взгляд нужно сделать так, чтоб персонаж даже не имея ни одного артефакта мог принести пользу своей команде. Вовлечь таким образом всех, в битву Свет-Тьма. Но при данных предложениях совершенно нереально 8-ке с 600НР нанести 3000 урона. На сколько я помню, были ограничения - если в бою на противоположной стороне были персонажи, класс которых был аналогичен вашему, вы автоматически дрались с ними. Если же таких не было, включался подсчет мф и стоимость вещей и на вас автоматом ставился игрок чуть сильнее вас.
    [8] i
09.11.2012 19:41
#228265145
Что это даст? Ну во-первых "танки" не смогут набить кучу урона на "дешевых" бойцах. Во-вторых, эти бойцы не погибнут через 15 минут от безответок того же Плазы и Иванеса или Монтекарло и т.п. и потом будут сидеть несколько часов, ждать исход поединка с нанесенным смешным уроном.
    [9] i
09.11.2012 20:03
#228265148
артов щас по моему нет только у лентяев-)
Для использования форума необходимо войти в игру