Наместник[20]
Всё это хорошо, вот вы пересмотрели бонусы и так далее...
Так вот, как вы считаете, справедливо ли то, что танки имеют в своём распоряжении -25 халявных статов аля выносливость, которую вынуждены вкачивать ВСЕ классы, но за повышением которой стоит именно бонус для танка.
Получается танки теперь вкачивают 2 параметра:
выносливость и силу.
Увороты и криты качают как минимум 25 выносливости от которой не получают бонуса и только потом могут поднимать основной стат начиная с показателя своего стата "3", а у танков фора в 22 стата, при этом общий бонус за 50/75/100 у танков аналогичный бонусу крита/увёрта.
Например Крит имеет 100 статов, минимум кидает 25 на силу, 25 на выноску (бонусов не имеет), оставшиеся 50 кидает на инту и того бонус с 50 инты.
Танк кидает 50 на силу и 50 на выноску и радуется жизни, ну и так далее, у танка привилегия грубо говоря в 25 статов... при точеном топоре надо 30-33 силы...
Топоры крита и уворота требуют 30 силы (точеный +1/2/3/ требует 31/32/33)
Почему дубинка радости не требует 30-33 ловкости или интуиции?
Смените повышение требования к заточенным топорам с Силы на интуицию и ловкость!
Далее по умелкам на шлеме древних:
Почему шлем Древних (а не маска мельника как было когда-то) даёт умения исключительно к молотам, ах да, забыл, когда их вводили, танковых артов не было, теперь есть, снимите умелки или добавьте на топоры/мечи
Относительно ситуации с выносливостью я предлагаю вообще убрать статовые бонусы с выносливости:
Танки - Сила
Увороты - ловкость
Криты - интуиция
Или же разработать еще один класс (разбить танков на 2 развлетвления путём добавления артов или изменения бонусов), тобишь танки (средний урон, огромное количество ХП и брони) и силовики - хп аналогичный критам/увёртам но с огромным уроном при низких общих % МФ параметров.
А вообще по факту, это дикий бред то, что танки имеют огромную броню, МФы не намного ниже чем у крита и увёрта, огромнейший урон, чуть ли не вдвое превышающий урон крита/увёрта и намного большее количество ХП при всём этом.
З.ы. Учитывая скудный онлайн (сервер довольно маленький) и как все знают, на этом сервере подавляющее большинство игроков являются критовиками (думаю около 80%), не честно вводить новый класс, который спокойно нагибает основную массу населения сервера, при этом увёртов больше не становится, они почти вымерли потому что дорогие админы на них забили.
По этому поводу я предложил бы уравнять ВСЕ 3 класса, что бы Топ крит в максимально рульном комплекте 50/50 укладывал танка/увёрта в обвесе такого же уровня, а дальше будет играть роль везения, пряморукости и удачно подобранный комплект
При такой политике, люди начнут выбирать классы которые им по душе, потому что будут знать что в общем счете все равны, главное прямые руки. С такой политикой возродились бы и увёрты которых вы просто изжили с проекта.
Так как для этого надо глобально перековырять нынешний шмот, проще всё это устаканить с введением шмота для 9 уровней.
Если вам нужны тестеры, я с удовольствием готов помочь, а так же найдутся еще люди желающие поучаствовать.
|