Вы не авторизованы
Данная фишка будет появляться в статусных боях свет-тьма. Натиск будет давать +1 к урону, Защита будет давать -1 к урону по вашей команде. Вот вариант как это вижу я: За нанесенный урон. Объясняю: За критовой урон будет Натиск, за обычный урон Защита. Т.е. Боец1 критовик. Он наносит по команде соперника n-ое количество критового урона, у него загорается Натиск, он его использует, добавляет всей команду +1 к урону, его персональный Натиск обнуляется и начинает заново считать его урон для следующего юза. Боец2 танк/уворот. Он наносит по команде соперника n-ое количество обычного урона, у него загорается Защита, он ее использует, добавляет всей команду +1 к Защите от урона, его персональная кнопка Защита обнуляется и начинает заново считать урон для следующего юза. Натиски и защиты будут поглощать друг друга. Т.е. если команда А заюзала 20 натисков, а команда Б 20 защит, то они полностью друг друга поглощают. Таким образом, очевидно, что данные итемы не должны быть связаны с уроном и броней персонажей, а действовать как глобальное ограничение/усиление на сам бой. В логе боя будет отображаться с обеих сторон бонус команды в данном бою. Это даст всевозможное количество тактик на бой кого и когда заводить. Обсуждение открыто. p.s. Вот что думаю. Берем уровень персонажа, например 9-й. Берем уровень противников, по которым нужно бить для приемов -1/+ все кто выше. Т.е., 9-му, чтоб зарабатывать очки для приемов нужно бить или 8, или 9, 10, 11. Набивать урона он должен *свое хп* х5. Если у нег 1000 хп, то за каждые 5000 урона он получит возможность заюзать натиск/защиту. Соответственно, 11-му например, за то что он будет бить 9-к, никаких очков приема не дадут. Получается, что все лвл в бою важны и нужны. И решать будет правильная тактика на бой, а не у кого больше 11-х ________ Отредактировано Мусорщик 09.11.2012 16:52 |
Соперник ниже уровнем - не идет в зачет - может тоже просто с каждый уровень ниже давать в два раза меньше
снес ты 100 хп с танка с 1000хп - тебе в плюс 10% от игрока,
снёс ты 100 хп с уверта с 500хм - тебе в плюс 20% от игрока.
ну и как ты думаешь, кто в таком случае будет быстрее всех накапливать тактики?)) я об этом и говорю, что если давать за % от макс хп противника, то увороту что бы ввыбить с танка 1/2 хп надо к примеру 20 разменов, а криту что бы выбить с уворота 1/2 3 размена
цифры взяты примерные, ну и почему крит бьет уворота, а уворот танка объяснять надеюсь не надо)))
свой уровень
снес 100 хп с танка с 1000хп - тебе в плюс 10% от игрока,
снёс 100 хп с уверта с 500хм - тебе в плюс 20% от игрока.
каждый более низкий уровень - тебе в плюс на половину меньше.
снес [10] 100 хп с игрока [7] с 400хп - получаем 25%/2/2/2=3,125 % от игрока.
набрал 500% - заюзал прием...
снес 100 хп с танка с 1000хп - тебе в плюс 10% от игрока,
снёс 100 хп с уверта с 500хм - тебе в плюс 20% от игрока.
каждый более низкий уровень - тебе в плюс на половину меньше.
снес [10] 100 хп с игрока [7] с 400хп - получаем 25%/2/2/2=3,125 % от игрока.
набрал 500% - заюзал прием...
Zmei_Gorunu4, про скорость набора тактик понятно...
про скорость набора тактик понятно...
ну так отсюда все и идет, если в команде много критов, то она быстро набивает тактики, у нее появляется преимущество, чем больше преимущество у 1 команды, тем труднее 2й вырулить, соответственно - это уже не бой, а избиение 1 команды
почему я так много на это обращаю внимание? потому что наш рандом как и боевая система очень несовершенна
а криту что бы выбить с уворота 1/2 3 размена.
а уворот что не вертится? ))
а уворот что не вертится? ))
а уворот что не вертится? ))
от крита? пффф, нет, конечно)))
ну и как я сказал
цифры взяты примерные, ну и почему крит бьет уворота, а уворот танка объяснять надеюсь не надо)))
Вот что думаю.
Берем уровень персонажа, например 9-й. Берем уровень противников, по которым нужно бить для приемов -1/+ все кто выше. Т.е., 9-му, чтоб зарабатывать очки для приемов нужно бить или 8, или 9, 10, 11. Набивать урона он должен *свое хп* х5. Если у нег 1000 хп, то за каждые 5000 критового урона он получит возможность заюзать натиск.
Соответственно, 11-му например, за то что он будет бить 9-к, никаких очков приема не дадут.
________
Отредактировано Мусорщик 09.11.2012 15:58
Берем уровень персонажа, например 9-й. Берем уровень противников, по которым нужно бить для приемов -1/+ все кто выше. Т.е., 9-му, чтоб зарабатывать очки для приемов нужно бить или 8, или 9, 10, 11. Набивать урона он должен *свое хп* х5. Если у нег 1000 хп, то за каждые 5000 критового урона он получит возможность заюзать натиск.
Соответственно, 11-му например, за то что он будет бить 9-к, никаких очков приема не дадут.
________
Отредактировано Мусорщик 09.11.2012 15:58
Скиньте кто-нибудь логи статусок последних плз
прочитал) но так получается не айс имхо, т.е. уворотам и танкам не повысить без критов свой урон вообще никак... а как, показывает практика, то танкам и уворотам нужна не только защита, но и урон, так же как и критам нужна защита, короч было бы справедливо если бы приемы не зависели от классов
Мусорщик[21]: Это и есть командная игра
Мусорщик[21]: Это и есть командная игра
У тебя в команде одни танки, а напротив, криты. Защита танков будет гасить натиск критов. Тут уже надо думать, как поворачивать бой в свою сторону. Поле для деятельности - пахай не хочу.
Для использования форума необходимо войти в игру