Вы не авторизованы
фильтр по:
Командные приемы Натиск и Защита   [21] i
09.11.2012 13:28
Данная фишка будет появляться в статусных боях свет-тьма.
Натиск будет давать +1 к урону, Защита будет давать -1 к урону по вашей команде.
 
Вот вариант как это вижу я:
За нанесенный урон.
 
Объясняю:  За критовой урон будет Натиск, за обычный урон Защита.
Т.е. Боец1 критовик. Он наносит по команде соперника n-ое количество критового урона, у него загорается Натиск, он его использует, добавляет всей команду +1 к урону, его персональный Натиск обнуляется и начинает заново считать его урон для следующего юза.
 
Боец2 танк/уворот. Он наносит по команде соперника  n-ое количество обычного урона, у него загорается Защита, он ее использует, добавляет всей команду +1 к Защите от урона, его персональная кнопка Защита обнуляется и начинает заново считать урон для следующего юза.
 
Натиски и защиты будут поглощать друг друга. Т.е. если команда А заюзала 20 натисков, а команда Б 20 защит, то они полностью друг друга поглощают. Таким образом, очевидно, что данные итемы не должны быть связаны с уроном и броней персонажей, а действовать как глобальное ограничение/усиление на сам бой.
 
В логе боя будет отображаться с обеих сторон бонус команды в данном бою.
 
Это даст всевозможное количество тактик на бой кого и когда заводить.
 
Обсуждение открыто.
 
p.s.
Вот что думаю.
Берем уровень персонажа, например 9-й.  Берем уровень противников, по которым нужно бить для приемов -1/+ все кто выше. Т.е., 9-му, чтоб зарабатывать очки для приемов нужно бить или 8, или 9, 10, 11. Набивать урона он должен *свое хп* х5.  Если у нег 1000 хп, то за каждые 5000  урона он получит возможность заюзать натиск/защиту.
 
Соответственно, 11-му например, за то что он будет бить 9-к, никаких очков приема не дадут. Получается, что все лвл в бою важны и нужны. И решать будет правильная тактика на бой, а не у кого больше 11-х
________
Отредактировано Мусорщик 09.11.2012 16:52
    [9] i
09.11.2012 16:14
#228265021
Танки набивают не на много меньше от критов. не меньше, но криты гораздо быстрее что дает большое преимущество т.е. с этими приемами не будет шахмат - будет бой "кто быстрее набьет натиски"
Anleb
   [21] i
09.11.2012 16:20
#228265028
У меня вопрос - какое количество хп нужно набивать для каждого уровня, чтоб юзать приемы?
 [8] i
09.11.2012 16:26
#228265035
Желательно чтобы количество хп не превышало сильно среднее хп по уровням.
 
Например:
 
7-й 400
8-й 600
9-й 800
10-й 1000
11-й 1200
12-й 1400
    [8] i
09.11.2012 16:26
#228265036
Мусорщик
Предлагаю начать  тесты,  1 прием  доступен, если  нанесенный урон = 50% собственных хп
    [11] i
09.11.2012 16:29
#228265039
Желательно чтобы количество хп не превышало сильно среднее хп по уровням.
 
Например:
 
7-й 400
8-й 600
9-й 800
10-й 1000
11-й 1200
12-й 1400

в корне несогласен, при таких цифрах натиски и защиты будут исчисляться сотнями и тысячами, что считаю недопустимым
 [8] i
09.11.2012 16:30
#228265040
50% собственных хп неудобно. 50% от хп противника было бы лучше.
 [8] i
09.11.2012 16:31
#228265041
Buglac, а если хилки выведут? ))
думаю в идеале скорректировать на тестах )
Мусорщик[21]Инф. о Мусорщик: Хилки пока никуда не выводят
   [21] i
09.11.2012 16:31
#228265042
в корне несогласен, при таких цифрах натиски и защиты будут исчисляться сотнями и тысячами, что считаю недопустимым

 
Согласен. Давай свою формулу. Приему не должны исчисляться 100-ми
 [8] i
09.11.2012 16:32
#228265044
Да, на нынешний момент с учетом 42 хила эти цифры надо умножить хотя бы на 20
 [8] i
09.11.2012 16:33
#228265046
Я так понимаю надо начинать с вопроса - сколько в среднем набивает каждый уровень в статусном бою
    [11] i
09.11.2012 16:37
#228265051
я уже писал
уровень_хп*n, где n=5, всегда есть возможность изменить 5 на 10 или 15)
    [9] i
09.11.2012 16:37
#228265052
У меня вопрос - какое количество хп нужно набивать для каждого уровня, чтоб юзать приемы?

тут думать надо) вообще, по-нормальну  было бы давать тактики за % от максимального хп противника, НО! опять таки из-за несовершенства нашей системы классов - крит бьет либо уворота, либо крита и наносит в % соотношении гораздо больший урон по противнику, чем уворот, который бьет танка (про размен уворот-уворот вообще говорить не стоит). при этому увороту и танка еще надо попасть мимо блоков, крит же критует сквозь блок и наносит хоть минимум урона практически каждый размен
Anleb
 [8] i
09.11.2012 16:41
#228265056
Zmei_Gorunu4, может так?
 
снес ты 100 хп с танка с 1000хп - тебе в плюс 10% от игрока,
снёс ты 100 хп с уверта с 500хм - тебе в плюс 20% от игрока.
 
как то так.
 
снёс ты 100% от игрока - юзаешь приём.
 [8] i
09.11.2012 16:42
#228265057
в данном варианте тоже что и булгака - у него 500% от игрока
    [8] i
09.11.2012 16:42
#228265059
Хорошо вариант №2
50% с хп соперника,
Соперник ниже уровнем  - не идет в зачет  
Для использования форума необходимо войти в игру