Вы не авторизованы
Данная фишка будет появляться в статусных боях свет-тьма. Натиск будет давать +1 к урону, Защита будет давать -1 к урону по вашей команде. Вот вариант как это вижу я: За нанесенный урон. Объясняю: За критовой урон будет Натиск, за обычный урон Защита. Т.е. Боец1 критовик. Он наносит по команде соперника n-ое количество критового урона, у него загорается Натиск, он его использует, добавляет всей команду +1 к урону, его персональный Натиск обнуляется и начинает заново считать его урон для следующего юза. Боец2 танк/уворот. Он наносит по команде соперника n-ое количество обычного урона, у него загорается Защита, он ее использует, добавляет всей команду +1 к Защите от урона, его персональная кнопка Защита обнуляется и начинает заново считать урон для следующего юза. Натиски и защиты будут поглощать друг друга. Т.е. если команда А заюзала 20 натисков, а команда Б 20 защит, то они полностью друг друга поглощают. Таким образом, очевидно, что данные итемы не должны быть связаны с уроном и броней персонажей, а действовать как глобальное ограничение/усиление на сам бой. В логе боя будет отображаться с обеих сторон бонус команды в данном бою. Это даст всевозможное количество тактик на бой кого и когда заводить. Обсуждение открыто. p.s. Вот что думаю. Берем уровень персонажа, например 9-й. Берем уровень противников, по которым нужно бить для приемов -1/+ все кто выше. Т.е., 9-му, чтоб зарабатывать очки для приемов нужно бить или 8, или 9, 10, 11. Набивать урона он должен *свое хп* х5. Если у нег 1000 хп, то за каждые 5000 урона он получит возможность заюзать натиск/защиту. Соответственно, 11-му например, за то что он будет бить 9-к, никаких очков приема не дадут. Получается, что все лвл в бою важны и нужны. И решать будет правильная тактика на бой, а не у кого больше 11-х ________ Отредактировано Мусорщик 09.11.2012 16:52 |
Танки набивают не на много меньше от критов. не меньше, но криты гораздо быстрее что дает большое преимущество т.е. с этими приемами не будет шахмат - будет бой "кто быстрее набьет натиски"
Anleb
Anleb
У меня вопрос - какое количество хп нужно набивать для каждого уровня, чтоб юзать приемы?
Желательно чтобы количество хп не превышало сильно среднее хп по уровням.
Например:
7-й 400
8-й 600
9-й 800
10-й 1000
11-й 1200
12-й 1400
Например:
7-й 400
8-й 600
9-й 800
10-й 1000
11-й 1200
12-й 1400
Мусорщик
Предлагаю начать тесты, 1 прием доступен, если нанесенный урон = 50% собственных хп
Предлагаю начать тесты, 1 прием доступен, если нанесенный урон = 50% собственных хп
Желательно чтобы количество хп не превышало сильно среднее хп по уровням.
Например:
7-й 400
8-й 600
9-й 800
10-й 1000
11-й 1200
12-й 1400
в корне несогласен, при таких цифрах натиски и защиты будут исчисляться сотнями и тысячами, что считаю недопустимым
50% собственных хп неудобно. 50% от хп противника было бы лучше.
в корне несогласен, при таких цифрах натиски и защиты будут исчисляться сотнями и тысячами, что считаю недопустимым
Согласен. Давай свою формулу. Приему не должны исчисляться 100-ми
Да, на нынешний момент с учетом 42 хила эти цифры надо умножить хотя бы на 20
Я так понимаю надо начинать с вопроса - сколько в среднем набивает каждый уровень в статусном бою
я уже писал
уровень_хп*n, где n=5, всегда есть возможность изменить 5 на 10 или 15)
уровень_хп*n, где n=5, всегда есть возможность изменить 5 на 10 или 15)
У меня вопрос - какое количество хп нужно набивать для каждого уровня, чтоб юзать приемы?
тут думать надо) вообще, по-нормальну было бы давать тактики за % от максимального хп противника, НО! опять таки из-за несовершенства нашей системы классов - крит бьет либо уворота, либо крита и наносит в % соотношении гораздо больший урон по противнику, чем уворот, который бьет танка (про размен уворот-уворот вообще говорить не стоит). при этому увороту и танка еще надо попасть мимо блоков, крит же критует сквозь блок и наносит хоть минимум урона практически каждый размен
Anleb
Zmei_Gorunu4, может так?
снес ты 100 хп с танка с 1000хп - тебе в плюс 10% от игрока,
снёс ты 100 хп с уверта с 500хм - тебе в плюс 20% от игрока.
как то так.
снёс ты 100% от игрока - юзаешь приём.
снес ты 100 хп с танка с 1000хп - тебе в плюс 10% от игрока,
снёс ты 100 хп с уверта с 500хм - тебе в плюс 20% от игрока.
как то так.
снёс ты 100% от игрока - юзаешь приём.
в данном варианте тоже что и булгака - у него 500% от игрока
Хорошо вариант №2
50% с хп соперника,
Соперник ниже уровнем - не идет в зачет
50% с хп соперника,
Соперник ниже уровнем - не идет в зачет
Для использования форума необходимо войти в игру