Вы не авторизованы
фильтр по:
Командные приемы Натиск и Защита   [21] i
09.11.2012 13:28
Данная фишка будет появляться в статусных боях свет-тьма.
Натиск будет давать +1 к урону, Защита будет давать -1 к урону по вашей команде.
 
Вот вариант как это вижу я:
За нанесенный урон.
 
Объясняю:  За критовой урон будет Натиск, за обычный урон Защита.
Т.е. Боец1 критовик. Он наносит по команде соперника n-ое количество критового урона, у него загорается Натиск, он его использует, добавляет всей команду +1 к урону, его персональный Натиск обнуляется и начинает заново считать его урон для следующего юза.
 
Боец2 танк/уворот. Он наносит по команде соперника  n-ое количество обычного урона, у него загорается Защита, он ее использует, добавляет всей команду +1 к Защите от урона, его персональная кнопка Защита обнуляется и начинает заново считать урон для следующего юза.
 
Натиски и защиты будут поглощать друг друга. Т.е. если команда А заюзала 20 натисков, а команда Б 20 защит, то они полностью друг друга поглощают. Таким образом, очевидно, что данные итемы не должны быть связаны с уроном и броней персонажей, а действовать как глобальное ограничение/усиление на сам бой.
 
В логе боя будет отображаться с обеих сторон бонус команды в данном бою.
 
Это даст всевозможное количество тактик на бой кого и когда заводить.
 
Обсуждение открыто.
 
p.s.
Вот что думаю.
Берем уровень персонажа, например 9-й.  Берем уровень противников, по которым нужно бить для приемов -1/+ все кто выше. Т.е., 9-му, чтоб зарабатывать очки для приемов нужно бить или 8, или 9, 10, 11. Набивать урона он должен *свое хп* х5.  Если у нег 1000 хп, то за каждые 5000  урона он получит возможность заюзать натиск/защиту.
 
Соответственно, 11-му например, за то что он будет бить 9-к, никаких очков приема не дадут. Получается, что все лвл в бою важны и нужны. И решать будет правильная тактика на бой, а не у кого больше 11-х
________
Отредактировано Мусорщик 09.11.2012 16:52
 [8] i
09.11.2012 15:21
#228264957
Кстати, а почему это только для статусных битв планируется?
в остальных тоже смотрелось бы неплохо )
   [21] i
09.11.2012 15:33
#228264970
Потому что я не вижу особого смысла это делать в обычном хаоте.
 [8] i
09.11.2012 15:44
#228264979
Формулы :)
 
К1 н1-натиск, з1-защита
К2 н2-натиск, з2-защита
 
Вычисляем:
 
К1
прибавка к урону = 1^(sgn(н1-з2)+1)*(н1-з2)
прибавка к защите = 1^(sgn(з1-н2)+1)*(з1-н2)
 
К2
прибавка к урону = 1^(sgn(н2-з1)+1)*(н2-з1)
прибавка к защите = 1^(sgn(з2-н1)+1)*(з2-н1)
 

Мусорщик[21]Инф. о Мусорщик: Расчитай на примере конкретном теперь
    [9] i
09.11.2012 15:51
#228264986
sherlock-warlock
Когда я вижу как ты формулюешь, малышь, ты меня волнуешь... ))
 
имхо... хороший план.
   [10] i
09.11.2012 16:00
#228265000
Мусорщик[21]: Расчитай на примере конкретном теперь

боюсь неокрепший мозг некоторых игроков не поймет столь сложной формулы
 [8] i
09.11.2012 16:00
#228265001
точно, мыслю не доформулировал ))
 [8] i
09.11.2012 16:01
#228265002
хотелось чтоб отрицательное обнулялось... перепишу (
    [8] i
09.11.2012 16:02
#228265005
Buglac
 
- 50 разменов выжить нереально "смертным"
 
- доступность 1 натиска нанесенный урон = 50% собственных хп бойца
Мусорщик[21]Инф. о Мусорщик: Разменов не будет. Читай выше что я написал
 [8] i
09.11.2012 16:05
#228265006
Исправился
 
К1
  прибавка к урону = (sgn(sgn(н1-з2)+1))*(н1-з2)
прибавка к защите = (sgn(sgn(з1-н2)+1))*(з1-н2)
 
К2
  прибавка к урону = (sgn(sgn(н2-з1)+1))*(н2-з1)
прибавка к защите = (sgn(sgn(з2-н1)+1))*(з2-н1)
 
    [9] i
09.11.2012 16:05
#228265009
при таком раскладе криты являются наиболее эффективным классом, т.к. быстрее всех набивают урон. получается у кого в команде больше критов - тот и в шоколаде, т.к. криты быстро набивают приемы и команда получает преимущество: тот кто первым наюзал приемы и бьет больнее или же меньше урона получает, что затрудняет нанесение урона противника. увороты и танки лучше себя чувствуют в затяжных боях, но в таком случае увороты  просто будут гибнуть.
Anleb
   [21] i
09.11.2012 16:06
#228265010
хотелось чтоб отрицательное обнулялось... перепишу (

 
Я даже не совсем могу представить, как можно уйти в минус. Это нужно драться против Общего врага, только так Враг может уйти в минус. А если это будет 20 человек против 3 - так те что 20 не смогут набивать такой урон, чтоб во всю юзать защиту/натиск. Будем тестировать.
   [21] i
09.11.2012 16:08
#228265012
при таком раскладе криты являются наиболее эффективным классом, т.к. быстрее всех набивают урон. получается у кого в команде больше критов - тот и в шоколаде, т.к. криты быстро набивают приемы и команда получает преимущество: тот кто первым наюзал приемы и бьет больнее или же меньше урона получает, что затрудняет нанесение урона противника. увороты и танки лучше себя чувствуют в затяжных боях, но в таком случае увороты  просто будут гибнуть.
Anleb

 
Не будут. Танки набивают не на много меньше от критов + к танкам еще добавляются увороты. Возможно даже, что защиты будет больше, чем урона. Все будет зависеть кто, кого и когда заведет в бой.
    [9] i
09.11.2012 16:08
#228265014
ну и еще - при прибавление урона за натиски увороты и танки получают +NN урона, крит же получает +NN урона х2
Anleb
    [8] i
09.11.2012 16:10
#228265018
1.  нужна статистика боев - написал в предложениях (таблицы будут полезны)  
2.  по статистике, как выше писали – нужно проанализировать статусные бои
3.  в последствие – внести корректировки в формулы, чтобы каждый боец был полезен команде
 [8] i
09.11.2012 16:11
#228265019
варыч,  а добавление защиты танку тоже весело.
Вобщем всё тестить надо на рельных битвах )
Для использования форума необходимо войти в игру