Вы не авторизованы
фильтр по:
Поваляем ворота замка?   [7] i
11.01.2013 19:45
Строительство замка продолжается стремительными темпами!
Сданы в эксплуатацию ... ворота :)
 
Предлагаю в легкой, свободной обстановке изучить их устройство и устроить в честь этого небольшую потасовку.
 
Так-как ворота небольшие и всех желающих не уместят, то нападать будем небольшими группами. Как только прорвали оборону замка, все, кто может передвигаться ломятся сквозь ворота во внутренние палаты.
И тут уже каждый клан сам за себя :) Останется только один.
 
Не стоит устраивать огромный бой и сливать кучу магии и т.д. никому ничего восстанавливать и компенсировать не будем :)
Хотите компенсаций - не ходите на ворота сегодня.
 
Все замеченные недочеты и пожелания скидываем здесь.
 
Действо начнем в 20:15 по серверу.
Опоздуны войти не смогут!
Ремесленник[7]Инф. о Ремесленник: Замок - штука клановая. И завоевателей он ждет в клане.
 
Подробней по осаде вариант 2 http://oldbk.ru/forum.php?topic=228277382&page=6#228278340
________
Отредактировано Ремесленник 16.01.2013 18:50
   [7] i
17.01.2013 21:11
#228278574
Сегодня пробуем ещё один вариант и во вторник/среду третий испробуем.
 
А потом будем голосовалки устраивать, ныть, кричать и спорить.
 
Одни защищают. Другие нападают.
    [11] i
17.01.2013 21:14
#228278575
Buglac и не пойдем, Олег, тестовый режим написали после того как начался бой у ворот.
    [11] i
17.01.2013 21:16
#228278576
так как не было официальной новости об открытии и все общение происходит в старом топе, я для себя сделал вывод что эти все замки тестовая хрень, и не скажу что даже сама идея меня вдохновила)
   [7] i
17.01.2013 21:19
#228278577
tsar dieu chef, не ходите.
    [11] i
17.01.2013 21:38
#228278580
расскажу о замка-кланах, так, как я это представляю:
всего лишь идеи)
Замок может быть у каждого клана, для его строительства нужно, к примеру надцать лямов опыта(поступает как % от набитого всеми членами клана) + стока же репы и ресов(всяких), часть можно оплатить екрами.
Каждый замок может получать дополнительные лвл прокачки таким же макаром как строительство + успешные захваты/защиты других/своего замка.
ЗА каждый лвл клан получает + несколько дополнительных слотов для новых сокланчиков + какие-нить плюшки в самом замке. Любой клан может попробовать захватить любой другой замок, после бросание перчатки через надцать суток проходит бой. Потерян замок - на неделю без плюшек замка, захватил + к рейтингу своего+плюшки)
 
это вкратце, и это идея. Какашки шлите в виде кредов по почте.
   [7] i
17.01.2013 21:41
#228278581
Сразу вспоминается задание "кровь врага".
Не умеют в нашем клубе благороных девиц воевать.
 
Давай я на твой замок типа нападу, а потом ты на мой. Только, чур, не захватывать!
________
Отредактировано Ремесленник 17.01.2013 20:41
    [11] i
17.01.2013 21:52
#228278582
Сразу вспоминается задание "кровь врага".

За все время этого квеста не делал через подставы )
 [10] i
17.01.2013 22:03
#228278583
Хоть бы предупреждение какое было перед стартом осады. Написано же, что будет запись? Может её надо осуществлять за полчаса - 15 минут? Меня взяло и тупо кинуло в бой голого, потому что я тупо стоял в комнате.
    [9] i
17.01.2013 22:06
#228278585
А я сижу и жду оповещения о штурме :(
    [9] i
18.01.2013 05:46
#228278605
Buglac  «Каждому клану замок» – очень интересная идея, возможно ее услышат.
 
Прочитав, данный топик – напрашивается вывод, недовольные с обеих сторон ворот замка были, есть и будут ныть))) Как бы результаты теста не закончились, итог с такой тенденцией предсказуем.
 
сегодня на просторах интернета конкуренция онлайн игр настолько большая, что даже проекты с крупным онлайном, постоянно теряют рейтинг. В соцсетях просто бум новых игр, с большим набором «фишек» развития персонажа и замков.
 
Преимущество успешного проекта, создавая новое,  успешно извлекать из прошлого хорошо забытое старое.
  
Позволю себе как знатоку 11 летней истории данного направления проектов, немного порассуждать. Привлекает в проекте развитие персонажа его «характеристик», чем выше становятся уровни и интервалы между этапами развития – тем сильнее падает интерес к ресурсу. Тут важно прочувствовать тонкую грань – какая аудитория нужна ресурсу, большое количество «капающих - задротов» или ориентация на возрастную категорию, для которой, зайдя в проект, получив приятное общение,  удовольствие от игры, не составит труда кинуть копейку разработчику игры.  
Подведу итог своего бла бла бла – замок для каждого клана и возможность его развития в высоту и ширину – простимулирует интерес у широкого круга игроков (как старших уровней так и младших) .
    [9] i
18.01.2013 05:48
#228278606
к моему посту
ps: Какашки шлите в виде кредов по почте. (с)
 [10] i
18.01.2013 09:14
#228278615
Вроде было что-то, на что ресы собирали кроме вокзала? В КХ вроде что-то строили или уровень увеличивали :) Вот это было круто, глава ставил нормативы в день каждому гг :D
 
Можно от этого и оттолкнуться, замок оставить 1 общий, а вот Клан Холлы уже развить.
    [10] i
18.01.2013 09:25
#228278618
Так что в итоге получилось, или тест продолжается?
    [10] i
18.01.2013 10:29
#228278624
тест продолжается
   [7] i
18.01.2013 11:53
#228278643
А где впечатления о таком варианте штурма?
Для использования форума необходимо войти в игру