Вы не авторизованы
Сегодня пробуем ещё один вариант и во вторник/среду третий испробуем.
А потом будем голосовалки устраивать, ныть, кричать и спорить.
Одни защищают. Другие нападают.
А потом будем голосовалки устраивать, ныть, кричать и спорить.
Одни защищают. Другие нападают.
Buglac и не пойдем, Олег, тестовый режим написали после того как начался бой у ворот.
так как не было официальной новости об открытии и все общение происходит в старом топе, я для себя сделал вывод что эти все замки тестовая хрень, и не скажу что даже сама идея меня вдохновила)
tsar dieu chef, не ходите.
расскажу о замка-кланах, так, как я это представляю:
всего лишь идеи)
Замок может быть у каждого клана, для его строительства нужно, к примеру надцать лямов опыта(поступает как % от набитого всеми членами клана) + стока же репы и ресов(всяких), часть можно оплатить екрами.
Каждый замок может получать дополнительные лвл прокачки таким же макаром как строительство + успешные захваты/защиты других/своего замка.
ЗА каждый лвл клан получает + несколько дополнительных слотов для новых сокланчиков + какие-нить плюшки в самом замке. Любой клан может попробовать захватить любой другой замок, после бросание перчатки через надцать суток проходит бой. Потерян замок - на неделю без плюшек замка, захватил + к рейтингу своего+плюшки)
это вкратце, и это идея. Какашки шлите в виде кредов по почте.
всего лишь идеи)
Замок может быть у каждого клана, для его строительства нужно, к примеру надцать лямов опыта(поступает как % от набитого всеми членами клана) + стока же репы и ресов(всяких), часть можно оплатить екрами.
Каждый замок может получать дополнительные лвл прокачки таким же макаром как строительство + успешные захваты/защиты других/своего замка.
ЗА каждый лвл клан получает + несколько дополнительных слотов для новых сокланчиков + какие-нить плюшки в самом замке. Любой клан может попробовать захватить любой другой замок, после бросание перчатки через надцать суток проходит бой. Потерян замок - на неделю без плюшек замка, захватил + к рейтингу своего+плюшки)
это вкратце, и это идея. Какашки шлите в виде кредов по почте.
Сразу вспоминается задание "кровь врага".
Не умеют в нашем клубе благороных девиц воевать.
Давай я на твой замок типа нападу, а потом ты на мой. Только, чур, не захватывать!
________
Отредактировано Ремесленник 17.01.2013 20:41
Не умеют в нашем клубе благороных девиц воевать.
Давай я на твой замок типа нападу, а потом ты на мой. Только, чур, не захватывать!
________
Отредактировано Ремесленник 17.01.2013 20:41
Сразу вспоминается задание "кровь врага".
За все время этого квеста не делал через подставы )
Хоть бы предупреждение какое было перед стартом осады. Написано же, что будет запись? Может её надо осуществлять за полчаса - 15 минут? Меня взяло и тупо кинуло в бой голого, потому что я тупо стоял в комнате.
А я сижу и жду оповещения о штурме :(
Buglac «Каждому клану замок» – очень интересная идея, возможно ее услышат.
Прочитав, данный топик – напрашивается вывод, недовольные с обеих сторон ворот замка были, есть и будут ныть))) Как бы результаты теста не закончились, итог с такой тенденцией предсказуем.
сегодня на просторах интернета конкуренция онлайн игр настолько большая, что даже проекты с крупным онлайном, постоянно теряют рейтинг. В соцсетях просто бум новых игр, с большим набором «фишек» развития персонажа и замков.
Преимущество успешного проекта, создавая новое, успешно извлекать из прошлого хорошо забытое старое.
Позволю себе как знатоку 11 летней истории данного направления проектов, немного порассуждать. Привлекает в проекте развитие персонажа его «характеристик», чем выше становятся уровни и интервалы между этапами развития – тем сильнее падает интерес к ресурсу. Тут важно прочувствовать тонкую грань – какая аудитория нужна ресурсу, большое количество «капающих - задротов» или ориентация на возрастную категорию, для которой, зайдя в проект, получив приятное общение, удовольствие от игры, не составит труда кинуть копейку разработчику игры.
Подведу итог своего бла бла бла – замок для каждого клана и возможность его развития в высоту и ширину – простимулирует интерес у широкого круга игроков (как старших уровней так и младших) .
Прочитав, данный топик – напрашивается вывод, недовольные с обеих сторон ворот замка были, есть и будут ныть))) Как бы результаты теста не закончились, итог с такой тенденцией предсказуем.
сегодня на просторах интернета конкуренция онлайн игр настолько большая, что даже проекты с крупным онлайном, постоянно теряют рейтинг. В соцсетях просто бум новых игр, с большим набором «фишек» развития персонажа и замков.
Преимущество успешного проекта, создавая новое, успешно извлекать из прошлого хорошо забытое старое.
Позволю себе как знатоку 11 летней истории данного направления проектов, немного порассуждать. Привлекает в проекте развитие персонажа его «характеристик», чем выше становятся уровни и интервалы между этапами развития – тем сильнее падает интерес к ресурсу. Тут важно прочувствовать тонкую грань – какая аудитория нужна ресурсу, большое количество «капающих - задротов» или ориентация на возрастную категорию, для которой, зайдя в проект, получив приятное общение, удовольствие от игры, не составит труда кинуть копейку разработчику игры.
Подведу итог своего бла бла бла – замок для каждого клана и возможность его развития в высоту и ширину – простимулирует интерес у широкого круга игроков (как старших уровней так и младших) .
к моему посту
ps: Какашки шлите в виде кредов по почте. (с)
ps: Какашки шлите в виде кредов по почте. (с)
Вроде было что-то, на что ресы собирали кроме вокзала? В КХ вроде что-то строили или уровень увеличивали :) Вот это было круто, глава ставил нормативы в день каждому гг :D
Можно от этого и оттолкнуться, замок оставить 1 общий, а вот Клан Холлы уже развить.
Можно от этого и оттолкнуться, замок оставить 1 общий, а вот Клан Холлы уже развить.
Так что в итоге получилось, или тест продолжается?
тест продолжается
А где впечатления о таком варианте штурма?
Для использования форума необходимо войти в игру