Вы не авторизованы
Не секрет, что все нововведения, изменения вещей, правки баланса проходят предварительную проработку на тестовом сервере. Очень многие игроки просят доступ на тестовый сервер, предлагая свою помощь в развитие игры. Давайте разнообразим грядущие выходные дополнительной игрой в «тестера нашего клуба». Мы изменили несколько вещей и предлагаем всем принять участие в тесте данных изменений. Данные изменения математически обоснованы и направлены на выравнивание баланса. Но одно дело сухие математические выкладки и совсем другое живое впечатление пользователей. Таким образом, данные изменения сделаны только на ближайшие субботу и воскресенье и дальнейшая судьба данных правок в ваших руках. Итак, изменению подверглись следующие вещи:
Щит пегаса: +5 хп, +10 антикрит Щит наемника: +10 антикрит Царские серьги: +5 ко всем мф, требования к ловкости и интуиция повышены до 15, цена 76 кр Изумрудные серьги: +20 хп, +15 антикрит Серьги растления: +10 крита, +5 уворота, +5 против уворота, +15 хп Серьги мастерства: не нуждаются в идентификации, +15 мф, убрано 1 владение, цена 42 кр Серьги брони великана: броня понижена до 12 Прошу вас оставить ваши мнения об изменении вещей в данном топике. И тот, чей отчет будет наиболее полным и логически обоснованным получит приз в размере 50 екр. |
Оракул
Всё конечно хорошо, а что с шлак Великанами делать?
Всё конечно хорошо, а что с шлак Великанами делать?
Оракул Верните Великанов и можно брони даже накинуть !
Dj Arzo [1] (21.05.10 23:39)
Если честно все играют в БК на этом серваке только потому что здесь всё осталось по старому... Я не хотел бы много изменений, потом получится как с www.combats.ru а два раза на одни грабли наступать не нужно
С ув. Артём Зорин
Артем Зорин .... 100 % суть без демагогии .
Дело втом что многие или практически все , играют в старые версии БК ибо они "старые" . и в этом их суть и ценность .
модернизации не нужны . нужна старая игра .
Если честно все играют в БК на этом серваке только потому что здесь всё осталось по старому... Я не хотел бы много изменений, потом получится как с www.combats.ru а два раза на одни грабли наступать не нужно
С ув. Артём Зорин
Артем Зорин .... 100 % суть без демагогии .
Дело втом что многие или практически все , играют в старые версии БК ибо они "старые" . и в этом их суть и ценность .
модернизации не нужны . нужна старая игра .
Однако, согласись, что появление того же нейтрального шмота например внесло определенный тонус в игру) Развитие так или иначе необходимо, просто все должно быть разумно и взвешено, а не так, чтобы навводить всякой хрени, а потом десять раз ее исправлять.
Пока что все достаточно оптимально.
Пока что все достаточно оптимально.
> Dj Arzo [1] (21.05.10 23:39)
> Если честно все играют в БК на этом серваке только потому
> что здесь всё осталось по старому... Я не хотел бы много
> изменений, потом получится как с www.combats.ru а два раза
> на одни грабли наступать не нужно
...это у нас менталитет такой ,сначала мы трудности себе создаем ,а потом успешно начинаем их преодолевать. Создали дикий мф ,ввели нейтрал шмот тем самым разрушив баланс старого бк ,а теперь пытаемся подогнать шмот и под этот мф ...Я согласен долно быть развитие и есть комерческая сторона проекта,но не с такими перекосами .Вспомните мф в старом ,он был относительно неболльшим и не давал таких больших преимуществ
1. Щит пегаса - Суть та же, баланс в плане этой шмотки остался прежним. Общеиспользуемый шмот, не ощутил ничего. Меньше по мне критов идти не стало, да и не больше.
2. Щит наемника - Баланс к пегасу, тоже понятно.
3. Царские сергии - Получились отличные серьги растления для нейтралов и серых, давно пора было сделать что-то подобное, опять-таки я лично не ощутил изменений, в битве против людей с царями.
4. Изумрудные сергии - Тоже не плохо для критовиков, для серых критовиков. На себе не ощутил +15 антикрита :)
5. Сергии растеление - Уровняли к Царским серьгам, но преимущество во владении оружием осталось у темных, царям можно было бы тоже добавить.
6. Серьги мастерства - на мой взгляд всегда были самым бесполезным шмотом в игре :) Не ощутил никак :)
7. Серьги брони великана - Ну эт вы зряя :)
2. Щит наемника - Баланс к пегасу, тоже понятно.
3. Царские сергии - Получились отличные серьги растления для нейтралов и серых, давно пора было сделать что-то подобное, опять-таки я лично не ощутил изменений, в битве против людей с царями.
4. Изумрудные сергии - Тоже не плохо для критовиков, для серых критовиков. На себе не ощутил +15 антикрита :)
5. Сергии растеление - Уровняли к Царским серьгам, но преимущество во владении оружием осталось у темных, царям можно было бы тоже добавить.
6. Серьги мастерства - на мой взгляд всегда были самым бесполезным шмотом в игре :) Не ощутил никак :)
7. Серьги брони великана - Ну эт вы зряя :)
Ну наконец-таки тему закрыли))) Выйграш получили. Все успокоились... :)
Ну начнём )
1. Соотношение показателей в процентах с трудом понимается... Поясняю :
игрок А собирает уворотчика в максимальном по возможности комплекте имея на счету... 400 % уворота с 200 антикрита 150 антиуворота 100 крита : В бою против игрока Б с такими же показаниями выиграет умный и везучий... Ну это и коту понятно. Вопрос вот в чем, если у персонажа % уворота 400 как может умудриться попасть в него персонаж С если у него антиувуорота наварилось всего 300 %? Нестыковачка )) нафиг нужны остальные 100 % если они не спасают игрока А.
2. Криты это круто ) Но в бою крит ВС крит побеждает тот кто бьёт по ногам и в грудь без смены места нанесения удара )))...Отседово вопрос : Сколько нужно собрать антикрита на 4 апе что бы тебя не пинали по ногам пробивая критом ?
3. Меня смущают смутные сомнения... Каким образом (рандом имеет ограничения) вычисляется урон наносимый персонажем... откуда берутся цифры ? вчера вошел в бой голышом критовик наносил персу в шмотках урон критами от 30 и выше, уроны шли по незащищенным местам каждая в среднем от 30 до 50 а по мне голому бедному он бил 28-33 простыми да ещё и критом попал на 38 притом опять же в не зоны блока. Опять вопрос : каким образом это получилось ?
Внесите коррективы в урон и механический расчет. Я не предлогаю сделать урон в грудь от 25 до 35 просто они хотя бы должны соответствовать частично тому что человек видит в своих статистических показателях.
1. Соотношение показателей в процентах с трудом понимается... Поясняю :
игрок А собирает уворотчика в максимальном по возможности комплекте имея на счету... 400 % уворота с 200 антикрита 150 антиуворота 100 крита : В бою против игрока Б с такими же показаниями выиграет умный и везучий... Ну это и коту понятно. Вопрос вот в чем, если у персонажа % уворота 400 как может умудриться попасть в него персонаж С если у него антиувуорота наварилось всего 300 %? Нестыковачка )) нафиг нужны остальные 100 % если они не спасают игрока А.
2. Криты это круто ) Но в бою крит ВС крит побеждает тот кто бьёт по ногам и в грудь без смены места нанесения удара )))...Отседово вопрос : Сколько нужно собрать антикрита на 4 апе что бы тебя не пинали по ногам пробивая критом ?
3. Меня смущают смутные сомнения... Каким образом (рандом имеет ограничения) вычисляется урон наносимый персонажем... откуда берутся цифры ? вчера вошел в бой голышом критовик наносил персу в шмотках урон критами от 30 и выше, уроны шли по незащищенным местам каждая в среднем от 30 до 50 а по мне голому бедному он бил 28-33 простыми да ещё и критом попал на 38 притом опять же в не зоны блока. Опять вопрос : каким образом это получилось ?
Внесите коррективы в урон и механический расчет. Я не предлогаю сделать урон в грудь от 25 до 35 просто они хотя бы должны соответствовать частично тому что человек видит в своих статистических показателях.
> Формальдегид [5] (28.05.10 10:59)
> Ну начнём )
уже закончили
Для использования форума необходимо войти в игру