Вы не авторизованы
Ситуация следующая: В пригороде можно неплохо наживаться, если грабить. Это одна из фишек пригорода, которая задумывалась. Но этого никто почти не делает, так как, что бы заняться разбоем, в пригород еще нужно добраться. При этом съездить туда можно впустую, так никого и не встретив. При этом потратив деньги на билеты и время. Убрать кареты и сделать вход в пригород как в лес - самый лучший вариант, скажите вы. Но... Укатать кого-то в карете стало милым делом. При хорошем планировании можно да же самого сильного игрока наказать. В каретах происходят интересные драки и свой фан. И не хотелось бы отбирать такую возможность. Вот такая дилемма ________ Отредактировано Мусорщик 16.12.2015 13:20 |
Miraculis
Ты еще не понял, что переспорить некоторых людей, ну просто, без варинатов?) и в любой случае выйдет, что "мы - идиоты", какими бы ты аргументами не оперировал
Oksi
при чем, ты уже так достаточно долгое время этого понять не можешь и только сейчас решила задать этот вопрос?))
asics, все надеялась на высший разум, вижу тут действует защита от него
asics
я все уже давно понял ))
просто в последнее время идет тенденция именно такого троллинга от администрации, вот и хочется узнать от них самих, а как они на самом деле это видели
я все уже давно понял ))
просто в последнее время идет тенденция именно такого троллинга от администрации, вот и хочется узнать от них самих, а как они на самом деле это видели
сюда же хотелось бы внести то, что есть задание на 10 частей ресурса, так почему их может быть 7, 8, 9.. в чем смысл? задержать персонажа в локации по сбору еще на нцать минут? зачем? а об этом сразу писали, а помните ответы?
для обладателей платины сделайте телепорт
голд сильвер сделайте время загрузки перехода
товарищи без прем акков каретами:)))
голд сильвер сделайте время загрузки перехода
товарищи без прем акков каретами:)))
просто получается как с зельями: ввели, норм штука, но что они дают можно было узнать только зайдя в энциклопедию
зачем? неужели нельзя сразу было прописать?
реализовали! год прошел
зачем? неужели нельзя сразу было прописать?
реализовали! год прошел
товарищи без прем акков каретами:))) нефиг баловать!!! пешком сходим, чай не гордые
Ситуация следующая:
В пригороде можно неплохо наживаться, если грабить.
Давайте по порядку. Начнем с того, что грабить нужно кого-то. Возьмем наш онлайн и немного приукрасим его, получится ну 200 человек. В каждой уровневой группе это человек по 30. Из них за город ездять ну 20-30%, растягиваем это все по временной кривой и получается, что встретить потенциальную жертву в пригороде - как увидеть динозавра на Красной площади. При этом вы хотите расширить загород, что бы вариантов пересечься с оппонентом не было вообще. Ну что же, здравая идея.
Теперь идем по
Укатать кого-то в карете стало милым делом.- серьезно? в БК карета стала местом экшена? так может быть допилить парой скриптов клановые войны и в замесах каретных отпадет надобность как в таковых? Или все-таки, Кареты - самое драйвовое место в нашем клубе?
Ну а если по сути, Задания пригорода должны рандомно даваться раз в сутки, при расширении пригорода стоит сделать больше заданий, где не нужно будет фармить "уголь" а, например, выпилить у столяра доску т.е. находиться в определенной локации определенное время. что бы увеличить шанс встречи оппонентов. Програмно сделать бои в пригороде без магии. Поверьте, это добавит немало экшена в пригород. так младший уровень сможет подкараулить подбитого хая и навалять ему люлей, не опасаясь что он за один размен отхавается лазурями. Ну ап по поводу карет: Вы же ввели значки по пригороду, пусть с каждым значком время в карете уменьшается, а на топовом значке человек будет юзать "телепорт" и прилетать в пригород мнгновенно. Аминь
Zodiac
с первой третью согласен
укатать в карете? а в чем профит? в карете есть хилка! а какой профит за бой? опыт? )
бои в пригороде и так без магии
за значки пригода согласен, должны давать какие-то бафы, преимущества
а по сути, так вы предлагаете менять модель, которую запустили админы и которая должна была давать неплохо наживаться, грабить и т.д.
с первой третью согласен
укатать в карете? а в чем профит? в карете есть хилка! а какой профит за бой? опыт? )
бои в пригороде и так без магии
за значки пригода согласен, должны давать какие-то бафы, преимущества
а по сути, так вы предлагаете менять модель, которую запустили админы и которая должна была давать неплохо наживаться, грабить и т.д.
Никто не говорил, что карета - самое драйвовое место, но в нем есть своя изюминка
задача привлечь туда народ и оставить карету?
1. Вход в пригород телепортом - "заманиваем" народ в локацию без лишних манипуляций с билетами, ожиданием и т.д
2. Возврат в город телепортом или каретой. Почему или? Да все просто- если игрок собрал лут, монеты и прочие плюшки в пригороде, то обменивает он их не на креды , а на "квитанцию". Квитанция в городе обменивается на креды или прочие плюшки. Квитанция сделана из простой бумаги (откуда в пригороде то качественная магическая бумага) и сгорает в телепорте, следовательно ее можно вывез только обычно каретой. Карета отправляется раз в 1-2 часа.
Ок народ в пригород затащили.. карету оставили.
Вопрос как игроков туда затаскивать регулярно?..ну скорей всего достаточно какого то простого квеста "типа грибы в лесу" с наградой репа/креды. Побродил по локации собрал "какую то очередную важную фигню" и получил свою награду.
1. Вход в пригород телепортом - "заманиваем" народ в локацию без лишних манипуляций с билетами, ожиданием и т.д
2. Возврат в город телепортом или каретой. Почему или? Да все просто- если игрок собрал лут, монеты и прочие плюшки в пригороде, то обменивает он их не на креды , а на "квитанцию". Квитанция в городе обменивается на креды или прочие плюшки. Квитанция сделана из простой бумаги (откуда в пригороде то качественная магическая бумага) и сгорает в телепорте, следовательно ее можно вывез только обычно каретой. Карета отправляется раз в 1-2 часа.
Ок народ в пригород затащили.. карету оставили.
Вопрос как игроков туда затаскивать регулярно?..ну скорей всего достаточно какого то простого квеста "типа грибы в лесу" с наградой репа/креды. Побродил по локации собрал "какую то очередную важную фигню" и получил свою награду.
о чем вы пишите?
пригород - это экономическая модель
любая модель имеет свои экстремумы:
- если будет выгодно не делать пригорода, а грабить, то будут грабить, а не делать;
- если тебя грабят, а от этого нет профита, то не будут ходить фармить, а значит не будет кого грабить;
- если будет все же баланс между фармом и потерей от грабежа, то будет провал в хаотах, ибо персонажи будут в пригороде: одни фармят, другие грабят;
- и другие экстремумы...
неужели надо это писать для взрослых людей?
неужели мозг отключается, когда вы заходите в этот проект?
пригород - это экономическая модель
любая модель имеет свои экстремумы:
- если будет выгодно не делать пригорода, а грабить, то будут грабить, а не делать;
- если тебя грабят, а от этого нет профита, то не будут ходить фармить, а значит не будет кого грабить;
- если будет все же баланс между фармом и потерей от грабежа, то будет провал в хаотах, ибо персонажи будут в пригороде: одни фармят, другие грабят;
- и другие экстремумы...
неужели надо это писать для взрослых людей?
неужели мозг отключается, когда вы заходите в этот проект?
уменьшить время проезда в два раза )
Для использования форума необходимо войти в игру