Вы не авторизованы
Одна очеунь нежная особа в привбатной беседе прредложила привнести в нааш Клуб нектьоторые изменения. Однако, сама она не реншилась самостооятельно озвучить столь дерзкие мысли на публиеке. После тонких наммеков "тебе, шо, впадло пару строк черкнуть", я предлножил свою помощь и вот я здиесь, а вы там. Я распинаюсь, а вы с нетерпением читаете. Особекнно интересно вам, я так подоозреваю, когвда же начнется секс. А секс, дамы и господа, начнется прямо сейчас. В несколько необычной форме к тому же. Предложение юной девы указано в этом тексте - найдите лишние буквы-опечатки и вот оно перед вами :)
Да, я тоже стесняюсь прямо так озвучить... ________ Отредактировано Ремесленник 06.05.2020 23:08 |
это пока так. а когда ты выкинешь из альянса клан, а тот останется 1 против альянса из трех, разговоры другие будут.
ничего не понял.
Рем воон там выше предложил ввести ступени, дабы сильные не кошмарили слабых. Все.
Сделать ступени, убрать лицухи, союзы и нормально.
А дальше посмотреть.
Вы кланы рассматриваете только под завязку набитые топами. А как же малыши?
Кланы должны быть заинтересованы держать в клане подрастающее поколение, учить и воспитывать себе будущих союзников или противников.
Представьте картину, где добывать плюшки на клан новички могут в пять раз легче, чем топы: либо клан "сплошные топы" и они пыхтят над развитием клана, либо в клане представлены разные уровни, где новички набираются опыта, оплачивая обучение работой на клан, а старички поучают мелких и пользуются плюшками.
Кланы должны быть заинтересованы держать в клане подрастающее поколение, учить и воспитывать себе будущих союзников или противников.
Представьте картину, где добывать плюшки на клан новички могут в пять раз легче, чем топы: либо клан "сплошные топы" и они пыхтят над развитием клана, либо в клане представлены разные уровни, где новички набираются опыта, оплачивая обучение работой на клан, а старички поучают мелких и пользуются плюшками.
Представьте картину, где добывать плюшки на клан новички могут в пять раз легче, чем топы: либо клан "сплошные топы" и они пыхтят над развитием клана, либо в клане представлены разные уровни, где новички набираются опыта, оплачивая обучение работой на клан, а старички поучают мелких и пользуются плюшками.
тогда клан должен быть не 10 тел и должно быть дальнейшее развитие, как я писал в снесенном топике. а сейчас нет смысла держать молодежь в клане 5-6 уровня
Кланы должны быть заинтересованы держать в клане подрастающее поколение, учить и воспитывать себе будущих союзников или противников.
для этого когда-то были рекрут кланы, а основа всегда была с "старших". У нас есть рекрут клан, с переменным успехом он как-то разивается иил развивался. Труска дета пропала )
мне ненравитса что один тарас и его служанки тока xотят зделать под себя всю, так как ани xотят...даже небуду чтитать что ани придлогает , просто ниделаите как ани говорят
gladiatorrush
бгг))) более бессвязного бреда надо ещё поискать))) даже утка и тот светоч мысли по сравнению с тобой)))
ыыыыыыыыы я щас в голос заржал))) кент миска и амин в одном клане))) такое даже Крылов не мог себе представить в баснях)))
Кент, щуку, если что, я забила.
Ознакомилась.
Мне вообще нравится, как вы решили в очередной раз вдруг решать за кого то другого, как им играть.
Выбор - одному быть в клане или набирать кого-то -решение, как мне кажется, сугубо личное. Если нужен какой то игрок - значит, умейте привлечь его хорошими условиями, чтобы он захотел уйти из клана "имени себя" и заморочиться на, порой, очень непростые внутриклановые отношения в новом "сообществе". Многим этот геморрой просто не нужен, и это их выбор, на который они имеют полное право, ибо это ИХ игра. Это раз.
Во вторых - "одиночки" могут находиться в поиске будущих сокланов. Персонаж создает (получает) клан и начинает прием. Соответственно, в любом случае, он какое-то время один. Онлайн, как тут было замечено, не зверский, выбор ОЧЕНЬ ограничен. Имеем так же и другую сторону проблемы - в клане три человека, произошел конфликт и в свете предложений выше перспектива главе остаться одному и потерять клан и все абилки дает повод для внутреннего шантажа остальными. Опять же, как правильно было замечено ранее, здесь все уже по два-три-четыре "круга дружбы" прошли, так что страховки от этого нет.
В третьих - прежде, чем говорить за одиночек, предлагаю обратить внимание на такой аспект, как отсутствие (читай - намеренное) прокачки кланов, имеющих на данный момент более одного игрока, дабы не выйти на уровень, где им могут кинуть вар. Не называю кланы, все и так в курсе. Возможно, следует начать с малого - ввести обязательную прокачку с определенным лимитом очков в неделю?
Таким образом, категорически не согласна с решением убрать клан-одиночек из системы кланов. Что касается варов, с учетом сказанного мной выше - есть альтернативный вариант - клан, состоящий менее, чем из трех (условно) игроков, в клан-войнах не участвует и вар- уровень ему недоступен. Можно ввести какие то плюхи за вар-уровень, чтоб был стимул прокачки и расширения клана, к примеру. Другой вариант - кланы, где менее трех человек, могут кинуть вар только аналогичным кланам, чисто, так сказать, для разминки, опыта и разнообразия. Но при этом, прокачку вар - уровня им сделать недоступным, соответственно, плюхи мимо, чтобы стимулировать к росту.
Miss Me
мы не решаем, мы предлагаем. Решают админы и если они захотят, то прислушаются к нашим хотелкам, а если нет, то се ля ви.
ты играешь в мире, построенном на правилах и ограничениях.
Игровой клан — вид сообщества, группа людей с общими взглядами и интересами, играющих в одной команде.
Это Энциклопедия игры. Где твое сообщество, где твоя группа людей с общими взглядами? если ты одиночка, одевай склонку и играй со склонокой, тебе не нужен клан и его приемущества. А то получается, мы хотим и на елку влезть (получать клановые релики за уровень клана) и попу не ободрать (ни отвечать ни за кого, кроме себя). Так быть не должно.
Создаешь клан, ищи кто с тобой в нем будет заранее. хотя ты же не создавала, тебе скинули клан, поэтому ты не знаешь что это значит.
Одиночка, игрок со склонностью. Выключите ему значок клана и его плюшки. Набралось таких одиночек достаточно - вы сообщество! вы клан! играйте и развивайтесь!
Ступени лишь ограничение, чтобы не было пресса на слабые кланы сильными.
Можно сделать проще. Высчитать сколько может заработать 1 игрок при фарме клан очков 24/7 и сдедать столько недельный порог. не заработал клан столько, значит не клан и нет ему плюшек. тогда быстро типо одиночки пропадут.
Снимать ночью с клана 5 очков за тело, но не менее 15 с клана.
Убрать лицензию и оставить как есть и было.
Все дело только в лицензии< ничего другого придумать не нужно>
Нефиг создавать множество левых кланов и сидеть по 1-2 человека в клане.
Достаточно кланов куда можно вступить, набрать состав из 10 человек 12-13-14 уровней. И пусть сражаются , кинули вар сидите терпите 2 дня и 2 дня передышка от войны)
Если не хотите терперь , вливайте екры делайте мф артов качайтесь получайте уровни.
Все дело только в лицензии< ничего другого придумать не нужно>
Нефиг создавать множество левых кланов и сидеть по 1-2 человека в клане.
Достаточно кланов куда можно вступить, набрать состав из 10 человек 12-13-14 уровней. И пусть сражаются , кинули вар сидите терпите 2 дня и 2 дня передышка от войны)
Если не хотите терперь , вливайте екры делайте мф артов качайтесь получайте уровни.
Снимать ночью с клана 5 очков за тело, но не менее 15 с клана.
без вб, при максимальном the_drootстве, можно выбить 23 очка в сутки. так что 15-25 очков самое то
Воздержитесь от спама
https://lib.oldbk.ru/encycl/clans/start
в этом разделе уровень клана ограничивается 6 и дальше неизведанные дали...
Вообщем небольшое предложение по дальнейшему развитию данного направления.
1. Уровни клана.
7-ой уровень - 44000 опыта
8-ой уровень - 74000 опыта
9-ый уровень - 114000 опыта
10-ый уровень - 164000 опыта
Если посмотреть на таблицу кланов, многие скажут цифры не реальные, но это не так. просто никто не качает этот опыт за не надобностью. А есть кланы, где остался 1 игрок или клан 1 игрока, что ни есть гуд.
Игровой клан — вид сообщества, группа людей с общими взглядами и интересами, играющих в одной команде.
А если нет команды, то какой это клан.
Поэтому предложение такое:
2. Если в клане остается всего 1 игрок, то клан автоматически теряет статус сообщества клана) до тех пор, пока там не появится ещё минимум 1 игрок. При потери статуса сообщества(клана), у последнего игрока исчезают все кнопки, кроме "Принять в клан", а также отсутствует доступ к имеющимся клановым реликтам. На время отсутствия статуса сообщества(клана), реликты за рейтинг сайтов и уровень клана также перестают начисляться.
3. Клановые очки опыта
Убийство Рульф Хрумпт - 1 очко
Участие в бою с Крохой - 1 очко
Активные бойцы каждого уровня получают плюшки: и +1 очко кланового опыта
Воин - 10 очков.
Опыта много не бывает, а уж если вводить продолжение таблицы и новые абилки, то каждая единица опыта будет на счету.
3. Самая вкусная часть, абилки и т.п.
Сейчас между 5 и 6 уровнем клана нет разницы. Поэтому начнем с 6-го уровня.
Итак:
6-ой уровень. Колодец на 50000 единиц. Почему именно он? Ответ прост. Из опыта клана Мясоеды, при активном составе, колодец в 200000 уходит к середине дня. Релики штука нужная, но пить хочется всегда.
7-ой уровень. Дополнительные 25000 единиц в колодец. Реликт "Яд -Объятия смерти-" 1 шт. в сутки, не более 10 единиц. Он уже есть в описании реликтов и его ввод не потребует значительных усилий... наверное :)))
8-ой уровень. Дополнительные 25000 единиц в колодец. (Уже 100000, как половина замкового. Есть к чему стремиться). Реликт "Поднять мертвых" - 1 шт. в сутки, не более 10 единиц. Причина та же, есть в описании реликтов https://lib.oldbk.ru/encycl/relic?s[]=%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D1%82%D1%8B
9-ый уровень. Дополнительные 25000 единиц в колодец. Реликт "Невидимость" - 1 шт. в сутки, не более 10 единиц. Причина та же. Есть в существующих реликтах. Кто скажет, что Невидимость стоит екров, пусть сначала качнет клан до 9 уровня. 114000 предполагаемых очков это не так уж и мало.
И дополнительная плюшка - установка кланового образа на оружие. Уже был прецедент, когда за клановые войны давалась возможность "покрасить" перчи и шапку. Покраска давала дополнительные мф, хп и статы и уникальный образ. Было интересно.
10-ый уровень. Дополнительные 25000 единиц. По итогу клан будет иметь почти целый колодец 150000 единиц. Вкусно, нужно и полезно. Реликт "Берсерк" - шт. в сутки, не более 10 единиц, не более 1 юза на бой. Установка кланового образа на щит.
Почему "Берсерк". Я когда начинал писать эту махину, думал в качестве реликтов запулить всю лавку старьевщика, но понял, что это бессмысленно. 1 юз щита/дракулы/коварного не даст того эффекта, что даст хилка на 50%. Ну хотя может Тарасу и фартанет и будет 5 критов по 400+ :))) От "Берсерка" будет классный и неоспоримый эффект, его можно легко ограничить и он новый.
4. "Вместимость" клана
Народу не очень много, поэтому нет смысла с 5-6 уровня увеличивать число игроков в клане. А вот как дополнительный бонус за 9 и 10 уровень, самое оно. Как итог, 12 игроков в клане.
то тот топ потонул
в этом разделе уровень клана ограничивается 6 и дальше неизведанные дали...
Вообщем небольшое предложение по дальнейшему развитию данного направления.
1. Уровни клана.
7-ой уровень - 44000 опыта
8-ой уровень - 74000 опыта
9-ый уровень - 114000 опыта
10-ый уровень - 164000 опыта
Если посмотреть на таблицу кланов, многие скажут цифры не реальные, но это не так. просто никто не качает этот опыт за не надобностью. А есть кланы, где остался 1 игрок или клан 1 игрока, что ни есть гуд.
Игровой клан — вид сообщества, группа людей с общими взглядами и интересами, играющих в одной команде.
А если нет команды, то какой это клан.
Поэтому предложение такое:
2. Если в клане остается всего 1 игрок, то клан автоматически теряет статус сообщества клана) до тех пор, пока там не появится ещё минимум 1 игрок. При потери статуса сообщества(клана), у последнего игрока исчезают все кнопки, кроме "Принять в клан", а также отсутствует доступ к имеющимся клановым реликтам. На время отсутствия статуса сообщества(клана), реликты за рейтинг сайтов и уровень клана также перестают начисляться.
3. Клановые очки опыта
Убийство Рульф Хрумпт - 1 очко
Участие в бою с Крохой - 1 очко
Активные бойцы каждого уровня получают плюшки: и +1 очко кланового опыта
Воин - 10 очков.
Опыта много не бывает, а уж если вводить продолжение таблицы и новые абилки, то каждая единица опыта будет на счету.
3. Самая вкусная часть, абилки и т.п.
Сейчас между 5 и 6 уровнем клана нет разницы. Поэтому начнем с 6-го уровня.
Итак:
6-ой уровень. Колодец на 50000 единиц. Почему именно он? Ответ прост. Из опыта клана Мясоеды, при активном составе, колодец в 200000 уходит к середине дня. Релики штука нужная, но пить хочется всегда.
7-ой уровень. Дополнительные 25000 единиц в колодец. Реликт "Яд -Объятия смерти-" 1 шт. в сутки, не более 10 единиц. Он уже есть в описании реликтов и его ввод не потребует значительных усилий... наверное :)))
8-ой уровень. Дополнительные 25000 единиц в колодец. (Уже 100000, как половина замкового. Есть к чему стремиться). Реликт "Поднять мертвых" - 1 шт. в сутки, не более 10 единиц. Причина та же, есть в описании реликтов https://lib.oldbk.ru/encycl/relic?s[]=%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D1%82%D1%8B
9-ый уровень. Дополнительные 25000 единиц в колодец. Реликт "Невидимость" - 1 шт. в сутки, не более 10 единиц. Причина та же. Есть в существующих реликтах. Кто скажет, что Невидимость стоит екров, пусть сначала качнет клан до 9 уровня. 114000 предполагаемых очков это не так уж и мало.
И дополнительная плюшка - установка кланового образа на оружие. Уже был прецедент, когда за клановые войны давалась возможность "покрасить" перчи и шапку. Покраска давала дополнительные мф, хп и статы и уникальный образ. Было интересно.
10-ый уровень. Дополнительные 25000 единиц. По итогу клан будет иметь почти целый колодец 150000 единиц. Вкусно, нужно и полезно. Реликт "Берсерк" - шт. в сутки, не более 10 единиц, не более 1 юза на бой. Установка кланового образа на щит.
Почему "Берсерк". Я когда начинал писать эту махину, думал в качестве реликтов запулить всю лавку старьевщика, но понял, что это бессмысленно. 1 юз щита/дракулы/коварного не даст того эффекта, что даст хилка на 50%. Ну хотя может Тарасу и фартанет и будет 5 критов по 400+ :))) От "Берсерка" будет классный и неоспоримый эффект, его можно легко ограничить и он новый.
4. "Вместимость" клана
Народу не очень много, поэтому нет смысла с 5-6 уровня увеличивать число игроков в клане. А вот как дополнительный бонус за 9 и 10 уровень, самое оно. Как итог, 12 игроков в клане.
то тот топ потонул
1 Мясоеды 43928
2 Инквизиция 26474
3 Тридевятое 22205
4 Liberty 11419
5 Wildhearts 10803
Какие нахрен уровни кланов? Еще один апдейт заточенный именно под 1 клан? Вам мало халявы в игре чтоли, собран топ коллектив которому щас нету равных кланов, куда еще больше плюх вам? Или мы в глаза долбимся не видим реальную статистику опыта щас по клубу, и не надо тут всем лапшу вешать якобы это на будущее, чтобы был стимул развития, ХАХАХА в голос щас поржал, да вот прямо все ринулись стимулировать друг друга.
Ватман опять какую то дичь несешь, речь в топике именно про лицензию наемника и только. Её надо отменять т.к. клан бои перерастают в - ЗА УТКУ И ПРОТИВ УТКУ. Разве нет?
Вы хотите вара нормального и движа? Или для чего вы все качались и вливали бабки чтобы достичь 14ых левелов, а кое кто и до 15го. Чтобы лабы рыть и светить лицом в кн? Это ваш потолок интузиазма и целей в игре?
Далее по списку
Что значит убрать кланы, просто взять и отобрать у них кланы?))) Нормально ты рассуждаешь, такими решениями с легкой руки можно и у вас клан убрать, просто так, а вот мы так решили, ок?
Как по мне, не хотят они движа, пускай дротят соло в клане, хотят - пускай присоединяются к пачке игроков. Че тут обсуждать.
Далее про амина и прочих одаренных кто меняет кланы склонки как перчатки. Таська сказал всем уже известную инфу, люди одни и те же, все уже посрались, помирились и опять посрались по 10 раз друг с другом, народа нового мала, шафлить игроков немного надоедает, и очень трудно загнать людей в 1 клан т.к. у каждого есть свое мнение, тому что то не нравится, тоси боси и нет клана, разбежались - посрались из за бс, или опять из за утки как это бывает.
По поводу клан варов в целом, вводить сезоны и плюшки за клан вары смысла нет, будет абуз, у нас почти все абузеры в клубе, сами себя разве не знаем? Тут вообще очень трудно все, но какую то систему можно ввести, в тестовом режиме.
И напоследок, таки нужно вообще альянсы и союзы из игры убрать. Пускай будет именно клан на клан война. Все, никаких помошников. Именно клан отвечает за себя как боевая машина. Не хотите вара? Значит следите за языком, и своими действиями, как это раньше было в старом бк.
2 Инквизиция 26474
3 Тридевятое 22205
4 Liberty 11419
5 Wildhearts 10803
Какие нахрен уровни кланов? Еще один апдейт заточенный именно под 1 клан? Вам мало халявы в игре чтоли, собран топ коллектив которому щас нету равных кланов, куда еще больше плюх вам? Или мы в глаза долбимся не видим реальную статистику опыта щас по клубу, и не надо тут всем лапшу вешать якобы это на будущее, чтобы был стимул развития, ХАХАХА в голос щас поржал, да вот прямо все ринулись стимулировать друг друга.
Ватман опять какую то дичь несешь, речь в топике именно про лицензию наемника и только. Её надо отменять т.к. клан бои перерастают в - ЗА УТКУ И ПРОТИВ УТКУ. Разве нет?
Вы хотите вара нормального и движа? Или для чего вы все качались и вливали бабки чтобы достичь 14ых левелов, а кое кто и до 15го. Чтобы лабы рыть и светить лицом в кн? Это ваш потолок интузиазма и целей в игре?
Далее по списку
1. убрать кланы из одного игрока. Найк, Биф, Тоник, Митяй имеют в соло плюшки, которые зарабатывались многими другими игроками. Я сознательно не говорю про миску или ибру. Второй играл все время соло, а вклад брута и никотина в кач вето не сильно значимый. Следуя из вышеперечисленного предлагаю - Если в клане остается всего 1 игрок, клан больше не может считаться сообществом игроков. Клан теряет право на значок и абилки за уровень клана и сайт. Значок клана у ника пропадает и остается только склонка. У последнего игрока в клане появляется кнопка "Принять в сообщество". Как только число игроков в сообществе достигнет 3, клану возвращается его значок. Чтобы вернулся доступ к абилкам, нужно чтобы не меньше 3 игроков в клане, в течении игровой недели принесли клану не менее 30 очков каждый.
Что значит убрать кланы, просто взять и отобрать у них кланы?))) Нормально ты рассуждаешь, такими решениями с легкой руки можно и у вас клан убрать, просто так, а вот мы так решили, ок?
Как по мне, не хотят они движа, пускай дротят соло в клане, хотят - пускай присоединяются к пачке игроков. Че тут обсуждать.
Далее про амина и прочих одаренных кто меняет кланы склонки как перчатки. Таська сказал всем уже известную инфу, люди одни и те же, все уже посрались, помирились и опять посрались по 10 раз друг с другом, народа нового мала, шафлить игроков немного надоедает, и очень трудно загнать людей в 1 клан т.к. у каждого есть свое мнение, тому что то не нравится, тоси боси и нет клана, разбежались - посрались из за бс, или опять из за утки как это бывает.
По поводу клан варов в целом, вводить сезоны и плюшки за клан вары смысла нет, будет абуз, у нас почти все абузеры в клубе, сами себя разве не знаем? Тут вообще очень трудно все, но какую то систему можно ввести, в тестовом режиме.
И напоследок, таки нужно вообще альянсы и союзы из игры убрать. Пускай будет именно клан на клан война. Все, никаких помошников. Именно клан отвечает за себя как боевая машина. Не хотите вара? Значит следите за языком, и своими действиями, как это раньше было в старом бк.
White_Man, еще нужно добавить закон Гука в это дело :)
Для использования форума необходимо войти в игру