Вы не авторизованы
фильтр по:
Система клан-варов   [21] i
27.03.2012 01:47
Предыдущий топик я удалил. Мы думаем не в то русло.
 
Все мы в течении суток наблюдали данный бой:
http://capitalcity.oldbk.ru/logs.php?log=15896913
 
Он оставил после себя больше вопросов, чем ответов.
Нужно менять систему клан-варов, а не противостояние свет-тьма. Хотелось бы послушать мнения по этому поводу.
    [9] i
29.03.2012 22:47
#228233378
Хочу кв! 25екров за напу дорого!
   [21] i
31.03.2012 09:53
#228233558
Я уже себе представил полную картину того, как должен выглядеть клан-вар
 [11] i
31.03.2012 10:39
#228233562
сам придумал?)
   [21] i
31.03.2012 11:21
#228233566
Что-то сам, что-то вы подсказали
 [11] i
31.03.2012 12:05
#228233579
осталось мелочь - дождаться, пока кто-то что-то сделает
    [9] i
31.03.2012 12:27
#228233582
И будем сеять рожь, овёс, ломая плуги
 [11] i
31.03.2012 12:42
#228233584
гоп-стоп с дуба
    [8] i
08.04.2012 19:10
#228234833
Buglac

 
Мы сильны духом!))) Мы друзья и все тут)
    [9] i
09.04.2012 17:15
#228234997
ну что там, долго еще ждать?
    [9] i
10.04.2012 08:23
#228235111
[1] Вступление
Из-за некоторых событий был поднят вопрос о Клановых войнах, которые смогли бы внести некую изюминку и разделить бои Свет vs Тьма и межклановые распри между собой.
В боях Свет vs Тьма обычно принимают участие большое количество кланов и персонажей состоящих в них, которые отыгрывают свою склонность или храм за опыт и репутацию. Смысл таких боев однозначен - светлые воюют с темными, чтобы узнать чья сторона сильней и чья склонность имеет превосходство.
В межклановых войнах все совсем по-другому. Тут играет роль человеческий фактор, дипломатия и больше ничего существенного. Да, естественно, за такие бои тоже начисляется опыт и иногда репутация. Но такие бои системно кроме коляски проигравшим или победы и опыта одержавшим победу больше ничего не приносят и очень часто они затягиваются на сутки, а то и более. Часто в такие бои вмешиваются персонажи тех кланов, которые не имеют никакого отношения к тому или иному конфликту, что собственно иногда мешает.
Поэтому я решил от себя предоставить платформу для программирования Клановых Войн.
----------------------------------------------------------------------
[1.1] Описание
Дипломатия в игре на данный момент простая условность, которая удобна только тем кланам, которые хотят действовать сообща. Разницы нет в том, есть ли альянс или нет. В скайпе можно на словах договориться о взаимопомощи и в игре сделать межклановые чаты для удобства и конечно же на клановых сайтах в графе дипломатии указать указать союзников. Но что это дает? Впринципе ничего. Это формальность в человеческих игровых отношениях.
Предлогаю программно изменить вышенаписанное, чтобы в игре появилась "продвинутая" дипломатия и политика, чтобы межклановые войны проводились с определенной стратегией и тактикой, чтобы оградить клановые бои от подстав и случайных вмешательств, чтобы альянсы и союзы были не просто условностью, а определенной военной машиной для различных функций, что бы в игре возможно было увидеть каков твой союзник и враг, что бы заключенные союзы и альянсы приносили свои плоды.
-----------------------------------------------------------------------
[2] "Клановое управление" или "Дипломатия"
В игре есть уже дипломатические функции и для них в Магистрате отведена кнопка - "Клановое управление"(далее "Дипломатия"). Эта кнопка дает возможность заключать союзы или альянсы, но как писал выше - это формальность и удобные межклановые чаты.
"Дипломатию" необходимо убрать из Магистрата и перенести ее с определенными корректировками или полными изменениями, которые я распишу ниже с иллюстрациями.
-------------------------------------------------------------------------
[2.1] Размещение "Дипломатии"
Убрав кнопку из Магистрата нам необходимо ее переместить. Кнопку "Дипломития" можно перенести в нижнюю панель чата и установить ее сразу же после кнопки "Клан". Название этой кнопки можно изменить, а можно оставить. Изменение свойств и функций этой кнопки чуть ниже.
------------------------------------------------------------------------
[2.2] Размещение "Дипломатии" №2
В игре есть уже дипломатические функции и для них в Магистрате отведена кнопка - "Клановое управление"(далее "Дипломатия"). Эта кнопка дает возможность заключать союзы или альянсы, но как писал выше - это формальность и удобные межклановые чаты.
"Дипломатию" необходимо убрать из Магистрата и перенести ее с определенными корректировками или полными изменениями, которые я распишу ниже с иллюстрациями. Перенести ее можно в панель клана, и разместить под клановыми реликтами.
---------------------------------------------------------------------
[2.3] Функции кнопки "Дипломатия"
При нажатии на кнопку "Дипломатия" прогружается верхний фрейм, открывая в нем таблицу (Рис. tabl1):

 
Теперь опишем колонки таблицы:
- Альянс (далее АЛ):
Эта колонка предназначена для того, что бы возможно было создавать союзы между несколькими кланами сразу и определять состав альянса.
 
- Союзные кланы (далее СК):
Эта колонка дает возможность определить и вывести те кланы, с которыми нет войны или конфликта, и которые не входят в альянс. Но состоят в союзе с кланами альянса.
 
- Вражеские кланы (далее ВК):
Эта колонка дает возможность определить и вывести те кланы, с которыми у альянса или отдельных кланов идет война с применением свитков нападения.
 
- Кланы без статуса (далее КБС):
Эта колонка предназначена для кланов, которые не являются ни союзниками, ни врагами альянса или отдельного клана.
-----------------------------------------------------------------------
[3] Альянс. Создание и добавление в альянс кланов
Для создания альянса необходимо (беру з пример 3 клана):
а) не менее 2х кланов;
б) быть главой клана";
в) при создании альянса подтверждение о вступлении в альянс глав остальных кланов участников:
г) наличие определенной суммы кредитов у всех глав вступающих в альянс, в том числе и создающего альянс (сумму неуказываю, оставляю это Администрации);
 
Допустим у нас есть Клан 1 и Вы его глава. Допустим есть Клан 2 и Клан 3 и главами всех трех кланов было решенно создать альянс.
Есть кнопка "Дипломатия". Нажимаем на нее. Прогружается верхний фрейм, открывая нам саму дипломатию клана. Сверху видим надпись (Рис. tabl2):
 

 
"У вашего клана нет альянса, союзников и врагов"
 
Для того, что бы внести изменения у нас ниже этой надписи есть таблица.
В колонке "Альянс" мы видим текстовую кнопку "Создать". Нажимаем на нее (Рис. tabl3):
 

 
В верхнем фрейме появляется контекстное окно (меню) со следующими элементами и функциями (Рис. menu):
 

1) Название.
Название альянса вводится в поле ввода на против. Ограничения по количеству символов неуказывал, оставляю это за Администрацией.
2) Количество кланов.
Количество кланов в альянсе выберается из предоставленных цифровых вариантов напротив нажатием на стрелочку. Минимально должно быть два клана в альянсе, а указать максимальное количество оставляю, опять же Администрации.
3) Выбрать клан.
Данных полей я указал всего одно, но выбор кланов вступающих в альянс зависит от указанного количества. Тоесть если кланов, к примеру 4, то соответсвенно появится 4 данных поля. Выбор производится путем нажатия на стрелочку в поле ввода и высвечивается полный список всех кланов в игре.
4) Глава альянса.
Ник главы вводится в поле ввода в ручную или путем нажатия на ник персонажа в чате. Глава может быть только один.
5) Общий чат.
Видим два варианта и что бы выбрать стоит поставить лишь галочку возле выбранного варианта.
6) кнопка "Создать".
Автоматически создает в таблице дипломатии, в колонке "Альянс" перечень кланов состоящих в созданном альянсе.
7) кнопка "Отменить".
Отменяет все действия и закрывает меню.
 
Допустим мы ввели все правильно и альянс создан. Теперь над таблицей дипломатии мы видим надпись (Рис. tabl4):

Количество и названия кланов состоящих в альянсе отображается в таблице дипломатии в колонке "Альянс". И как я уже писал, взяты за пример Клан 1, Клан 2 и Клан 3 (Рис. tabl5):

Общий чат тоже подвергаем изменению. В чате приват альянса указывается одним приватом - "private {aliance X}", где Х - название альянса. Тоесть в указанном привате идет объеденение приватов всех кланов состоящих в альянсе. Не будет указываться приват каждого состоящего в альянсе клана по отдельности. Этот вариант привата намного удобней и сообщения в межклановом общении станут более емкими. Похожая система привата установлена сейчас если персонаж в бою отправляет сообщение союзникам или противникам.
Сам приват альянса устанавливаем так же само как и на данный момент под черту, где на данный момент в игре стоят межклановые приваты.
-----------------------------------------------------------------------
[3.1] Уведомления о создании и добавлении в альянс
Допустим в контекстном меню мы указали все верно и нажали кнопку "Создать". Создающему приходит системное сообщение:
 
"Ваш альянс создан. Ожидаем подтверждения остальных участников альянса"
 
После этого, автоматически главам Клан 2 и Клан 3, внесенных в выбранные кланы альянса или в состав созданного альянса приходят системные сообщения:
 
"Глава Клан 1 предлогает Вам вступить в Альянс Х (где Х - название альянса)"
 
Если главы Клана 2 и Клана 3 в оффлайне, то при заходе в игру системное сообщение повторяется. Что бы подтвердить свое вступление в альянс главы Клана 2 и Клана 3 должны зайти в дипломати нажав кнопку "Дипломатия". Войдя они сверху над таблицей дипломатии увидят надпись (Рис. tabl6):

1) кнопка "Подтвердить"
Подтверждает вступление клана в альянс внося его и остальные кланы в колонку "Альянс". При этом надпись сверху таблицы меняется на:
 
"Ваш клан состоит в Альянсе Х" (Рис. tabl5)

2) кнопка "Отказать"
При нажатии на кнопку главе создаваемого/созданного альянса приходит уведомление системным сообщением следующего содержания (за пример возьму отказ Клана 2):
 
"Клан 2 отказался вступить в Альянс Х"
------------------------------------------------------------------------
[3.2] Добавление кланов в альянс
Теперь о добавлении кланов в, уже созданный альянс. Добавлять кланы в созданный альянс может только указанный при создании глава альянса.
Открываем "Дипломатию" нажатием соответствующей кнопки. Видим в таблице дипломатии колонку "Альянс". В этой колонке указан состав альянса и под составом мы видим текстовую кнопку "Добавить" (Рис. tabl7):

При нажатии на кнопку "Добавить" появляется контекстное меню, где можно выбрать количество добавляемых кланов и конечно же сам выбор клана/кланов из предлогаемого списка (Рис. menu2):

Выбор кланов, как я писал выше зависит от указанного количества кланов. После добавления клана/кланов главам принимаемых в альянс кланов приходят системные сообщения, о которых я писал выше.
------------------------------------------------------------------------
[3.3] Особенности, возможности и ограничения альянса
Некоторые особенности, возможности и ограничения указанные ниже должны быть прописанны программно, дабы они небыли обычной формальностью.
1) Создание альянса платное и плата взымается со всех глав участников при создании альянса (сумму не указывал и не расприделял. Оставляю это Администрации);
2) Создать альянс можно только один;
3) При вступлении, в уже созданный альянс, глава вступаемого клана обязан внести плату. Плата взымается автоматически с личного кошелька главы вступаемого клана (Сумму не указывал. Оставляю это Администрации);
4) Альянс дает возможность объеденения сразу с несколькими кланами;
5) Альянс может и должен иметь свое уникальное название;
6) У альянса может быть общий чат. Вариант выбирается при создании альянса;
7) У альянса общие союзные кланы и вражеские кланы указанные в соответствующих колонках таблицы дипломатии;
8) Кланы состоящие в альянсе не могут воевать между собой при помощи обычных, кулачных, кровавых и клановых нападений;
9) В альянс темной направленности не могут быть приняты кланы со светлой склонностью и наоборот;
10) В альянс темной направленности могут быть приняты нейтральные кланы, если у всего состава принимаемого нейтрального клана темный храм или нет храма. В случае изменения темного храма на светлый храм хотя бы у одного персонажа нейтрального клана, автоматически из альянса исключается весь клан;
11) В альянс светлой направленности могут быть приняты нейтральные кланы, если у всего состава принимаемого нейтрального клана светлый храм или нет храма. В случае изменения светлого храма на темный храм хотя бы у одного персонажа нейтрального клана, автоматически из альянса исключается весь клан;
12) В альянс нейтральной направленности могут быть приняты только нейтральные кланы, персонажи которых могут иметь смешанные храмы;
13) Вступить можно только в один альянс;
14) Кланы состоящие в альянсе не могут вмешиваться в бои и нападать на Союзные Кланы (имеются ввиду те кланы, которые указаны в колонке "Союзные Кланы");
-------------------------------------------------------------------
[4] Союзные кланы. Описание
В колонку "Союзные Кланы" вносятся те кланы, которые нехотят вмешиваться в чужие конфликты или войны, а так же кланы, которые не хотят быть объектом нападений со стороны альянсов или отдельных кланов.
-------------------------------------------------------------------
[4.1] Союзные кланы. Добавление кланов
Добавлять и назначать в сюзные кланы могут только главы кланов и главы альянсов. Сам процесс добавления прост. Открываем нажатием кнопки "Дипломатии" таблицу и видим в колонке "Союзные Кланы" текстовую кнопку "Добавить" (Рис. tabl8):

Открывается в верхнем фрейме контекстное меню (Рис. menu2):

Выбор кланов можно произвести по отдельности или добавить в СК сразу несколько кланов указав их количество. Напомню, выбор кланов зависит от установленного количества.
-------------------------------------------------------------------------
[4.2] Особенности, возможности и ограничения Союзных Кланов
1) Добавление в СК кланов бесплатное;
2) Добавить в СК можно неограниченное количество кланов;
3) Общего чата у СК с альянсами или отдельными кланами нет;
4) У СК должны быть общие союзные кланы и вражеские кланы с тем альянсом или отдельным кланом, который добавляет клан в СК. Если есть противоречивые союзы то добавление невозможно;
5) После добавления СК немогут вмешиваться в бои тех альянсов или отдельных кланов, с которыми у них союз;
6) Альянсами или отдельными кланами программно запрещенно совершать нападения на кланы добавленные в СК любыми видами нападений;
7) Если альянсы или отдельные кланы темной направленности, то добавить в СК программно возможно только темные кланы или нейтральные кланы с темным храмом (в случае, если в нейтральном клане кто то меняет храм на светлый, то клан автоматически удаляется из СК);
8) Если альянсы или отдельные кланы светлой направленности, то добавить в СК программно возможно только светлые кланы или нейтральные кланы со светлым храмом (в случае, если в нейтральном клане кто то меняет храм на темный, то клан автоматически удаляется из СК);
9) Если альянсы или отдельные кланы нейтральной направленности, то добавить в СК программно возможно только нейтральные кланы, персонажи которых могут иметь смешанные виды храмов;
10) Кланы добавленные в СК могут быть добавлены в альянсы.
------------------------------------------------------------------
[5] Вражеские Кланы. Описание
В колонку "Вражеские Кланы" в таблицу дипломатии вносятся те кланы, с которыми у альянса или отдельного клана по каким то причинам идет война и присутствует конфликт или разногласия приводящие к кровавым и клановым нападениям.
-----------------------------------------------------------------------
[5.1] Вражеские Кланы. Добавление кланов
Добавлять и назначать во вражеские кланы могут только главы кланов и главы альянсов. Сам процесс добавления прост. Открываем нажатием кнопки "Дипломатии" таблицу и видим в колонке "Вражеские Кланы" текстовую кнопку "Добавить" (Рис. tabl8):

Открывается в верхнем фрейме контекстное меню (Рис. menu2):

Выбор кланов можно произвести по отдельности или добавить в ВК сразу несколько кланов указав их количество. Выбор кланов зависит от установленного количества.
--------------------------------------------------------------------
[5.2] Особенности, возможности и ограничения Вражеских Кланов
1) Добавление в ВК кланов бесплатное;
2) Добавить в ВК можно неограниченное количество кланов;
3) ВК могут совершать нападения любыми способами и видами нападений на те кланы или альянсы, которые внесли их во вражеский список в таблице дипломатии;
4) Добавить в ВК можно кланы с любой склонностью и любым храмом;
5) В ВК вносятся кланы на определенный срок, а именно пока не заканчивается война (смотреть пункт 7);
6) ВК не могут быть внесены или добавлены в альянс или в СК пока незакончена война;
7) По окнчанию войны кланы внесенные в ВК автоматически удаляются из колонки и переносятся в колонку "Кланы без статуса".
-----------------------------------------------------------------
[6] Кланы без статуса (далее КБС)
С колонкой "Кланы без статуса" (КБС) нельзя проводить никаких операций. В КБС занесены все существующие кланы проэкта для статистики.
Однако на КБС возможны нападения любыми свитками нападений.
------------------------------------------------------------------
[7] Ведение войны с ВК. Начало войны и ее завершение.
И вот мы пришли к самому главному. Так как у нас уже есть механизм дипломатических отношений, то и необходим механизм ведения межклановых войн.
Война начинается у нас, как я писал выше с объявления войны и с занесением вражеского клана в таблицу дипломатии.
Предлогаю следующий перечень способов ведения войн:
1) Групповые бои клан на клан и такие виды боев уже есть в игре;
2) Путем нападений и их подсчета;
3) Путем подсчета количества убитых персонажей вражеского клана;
4) Путем штурмов определенных специально установленных зданий (отдельная тема);
5) Путем подсчета нападений за ограниченное время.
---------------------------------------------------------------------
[7.1] Межклановая война путем подсчета клановых нападений
В проэкте есть свитки кланового нападения, что уже облегчает задачу. Теперь необходимо установить и сделать специальный счетчик, который можно установить, либо в панели "Клан" под клановыми реликтами, либо в панели "Дипломатия", о которой я писал выше. Счетчик сделать табличного типа и в этом счетчике сделать:
а) колонку куда будут вноситься кланы, с которыми идет война (или название клана, или его значек);
б) колонку побед;
в) колонку поражений.
Пример:

Теперь, допустим у нас есть Клан 1, который совершил клановое нападение свитком на Клан 2. И если взглянуть на счетчик межклановых войн мы увидем, что Клан 2 автоматически добавился в таблицу, а Клан 1 добавился в таблицу межклановых войн Клан 2. Теперь, допустим Клан 1 выиграл у Клан 2 одно нападение и взглянув на счетчик мы видим, что добавилась в таблицу победа (Рис. sht2):

Если же Клан 2 одержал бы победу, то Клан 1 в счетчике засчиталось бы поражение. В колонки "Победа" и "Поражения" засчитываются только те бои, которые совершены свитками клановых нападений.
Но с такой системой можно бесконечно воевать, а войны рано или поздно заканчиваются. Поэтому вводим ограничение - до 15 побед или до 15 поражений. Если учитывать наш вариант ситуации и допустить, что Клан 1 одержал 15 побед над Клан 2, то из счетчика Клан 2 автоматически удаляется.
Теперь коснусь особенностей такого типа ведения межклановых войн:
1) Межклановых войн может быть неограниченное количество;
2) Посторонние кланы не могут вмешиваться в бои тех кланов, которые воюют (это оградит от черезмерного затягивания боев);
3) Вмешиваться в бои межклановых войн могут те кланы, которые состоят в альянсе, а именно, которые имеют общие межклановые чаты.
 
Так же предлогаю ввести награды за победу в войне такого типажа (выбор за Администрацией):
1) добавление определенного количества клановых реликтов тому клану, который был зачинщиком войны и одержавшим победу в ней;
2) обкаст сокрушением и защитой от оружия на сутки всего состава клана - победителя;
3) повышенный опыт на сутки всему составу клана - победителя;
4) определенный значек в инфу всему составу клана - победителя (ввести степени значков по количеству побед в войнах);
5) добавить еще один реликт - свитки кланового нападения, которые при победе в войне будут добавляться в реликты клана - победителя.
-------------------------------------------------------------------
[7.2] Межклановая война путем подсчета убитых персонажей.
В этом механизме, так же, за основу взяты свитки кланового нападения и счетчик, который можно установить в панель "Клан" под клановые реликты. Счетчик сделать табличного типажа (Рис. sht3):

В этом счетчике сделать:
а) колонку куда будут вноситься кланы, с которыми идет война (или название клана, или его значек);
б) колонку убийств;
в) колонку потерь.
Теперь, допустим у нас есть Клан 1, который совершил клановое нападение свитком на Клан 2 и оба клана заносятся в счетчики автоматически. Клан 1 заносится в счетчик Клана 2, а Клан 2 заносится в счетчик Клана 1. Допустим в этом бою 1 боец Клана 1 и 1 боец Клана 2 и победу одержал боец Клана 1. Мы видим, что у победителя в счетчике добавилось убийство (Рис. sht4):

А у проигравшего в счетчике добавилась одна потеря (Рис. sht5):

Но бывает, что в таких боях несколько участников обеих сторон и поэтому счетчик межклановых войн, в таких случаях, считает убитых и потерянных бойцев обеих сторон (тоесть тех кланов, у которых идет война), а персонажи посторонних кланов и персонажи альянсов в счет не принимаются.
И опять же, так можно убивать и терять бесконечно, поэтому вводим ограничения - N убийств до победы (N - количество убийств) и N1 потерь до проигрыша (N1 - количество потерь).
 
Особенности такого типа ведения войны:
1) Межклановых войн может быть неограниченное количество;
2) Посторонние кланы не могут вмешиваться в бои тех кланов, которые воюют (это оградит от черезмерного затягивания боев);
3) Вмешиваться в бои межклановых войн могут те кланы, которые состоят в альянсе, а именно, которые имеют общие межклановые чаты.
4) Счетчик не защитывает убийства и потери, если у персонажей воюющих сторон совпадающие IP.
 
Возможные награды за победу в войне такого типа:
1) добавление определенного количества клановых реликтов тому клану, который был зачинщиком войны и одержавшим победу в ней;
2) обкаст сокрушением и защитой от оружия на сутки всего состава клана - победителя;
3) повышенный опыт на сутки всему составу клана - победителя;
4) определенный значек в инфу всему составу клана - победителя (ввести степени значков по количеству побед в войнах);
5) добавить еще один реликт - свитки кланового нападения, которые при победе в войне будут добавляться в реликты клана - победителя.
-----------------------------------------------------------------
[7.3] Межклановая война с ограниченным временем путем подсчета клановых нападений.
Тут берем пункт 7.1 и добавляем в ограничения время на ведения войны.
-----------------------------------------------------------------
 
Извиняюсь за возможные орфографические ошибки:)
 
    [9] i
10.04.2012 14:41
#228235174
Фантомыч предупреждать надо Я же реально читать начал думал осилю. А там эко как много всего. Ты не умни в 2-ух словах, в одно предложение. Там суть в чем собсно?
    [9] i
10.04.2012 16:16
#228235203
Я наоборот более пытался разложить на полочки.
   [8] i
10.04.2012 17:10
#228235217
В альянс темной направленности могут быть приняты нейтральные кланы, если у всего состава принимаемого нейтрального клана темный храм или нет храма. В случае изменения темного храма на светлый храм хотя бы у одного персонажа нейтрального клана, автоматически из альянса исключается весь клан;

вот это по-нашему, по-корсикански!!!
    [8] i
13.04.2012 01:11
#228235598
))
    [9] i
14.04.2012 05:29
#228235825
я не буду писать как все гомосеки пишут,я предлогаю следущее"""
напал клан на клан и всякая гомосятина не может вписаться)))
но есть и минусы))
где же свет и тьма!
свет и тьма на камне!будте добры прибыть вовремя!
Для использования форума необходимо войти в игру