Вы не авторизованы
на повестке дня вопрос ввода в игру и продажу исключительно за реальные деньги некоторых старых артов
Вы уж извините, но мне кажется, что в начале на повестку дня, надо вводить хотя бы обычные вещи для 9-ых и 10-ых уровней.
Давайте посмотрим на ситуацию изнутри:
Игрок достигает 7-ого уровня, одевает вещи, МФ-ит так как ему надо, улучшает по максимуму(ну и встраивает хилки).
Достигает 8-ого уровня, закаливает вещи, т.е. опять улучшает, значит по сравнению с предидущем уровнем становится сильнее.
Достигает 9-ого уровня и ... может приобрести только три новых вещи, думаю все знают какие, опять таки же, Мф-ит, улучшает(встраивает), закаливает, да, становится сильнее.
Достигает 10-ого уровня ... и ... развития персонажа нет, тупик. 9-ку и 10-ку разделяют только несколько лишних статов. И всё! Вы скажете, а как же крафт брони? Отвечу: крафт был введен уже почти с месяц назад, много у нас 10-ок ходит в новой броне? Я таких если честно не знаю.
Ещё один нюанс, практически весь гардероб персонажа, заострен на полевых вещах. Новый игрок, приходя в проект, довольно свободно доходит до 7-ого уровня, одевается, играет, набирает опыт, и подымаясь на 8-ой уровень, попадает по большому счету в тупик. Преимущество на 8-ом уровне игрока с полевыми вещами довольно ощутимо надо ГОСником, я уже молчу про 9-ый уровень.
Каждый игрок, играя в любую игру хочет быть победителем, и для того что бы им стать, в данной ситуации у него есть несколько выходов. Начну из далека: просто заходить два раза в сутки и пытаться что то выкопать, пока он-лайн на поле 100 человек(ну в среднем, щас чуть больше), это в принципе реально. Второй вариант, тупо бегать копать лабиринт и долго копить себе на вещи, ну не у всех стоко терпения, чтоб пройти эти 9000 кругов лабы ))). Ну и третий вариант, это просто залить реал, и возможно втридорога выкупить этот полевой шмот(про втридорога я образно, по скольку человеку хочется всё и сейчас), купить комплект древних, и его апнуть на максимум, дело не дешовое, думаю не каждый вновь пришедший готов сразу выкинуть почти 1000 у.е.
Вообщем к чему я это всё веду, да к тому, что надо вводить альтернативу всему тому, что есть сейчас. Персонаж, как и человек, с повышением уровня(набором опыта) должен развиваться, а не стоять на месте. Возможно нужно ввести вещи, для тех же 9-ых уровней, что то среднее, между вещами 7-ого уровня и полевыми вещами, для 10-ых уже думаю вещи в гос магазине должны быть если не лучше полевых, то как минимум на равне. Опять таки же надо рассчитать баланс цен, чтоб не было обесценивания того, что уже есть сейчас.
Человек, видящей, что есть к чему стремится, останется, да он не принесет сразу 1000 у.е. но думаю многие, видя что есть куда расти, как становиться сильнее, смогут принести 10-100 у.е., и не один раз. Не у каждого же человека есть возможность постоянно сидеть на поле, ждать по таймеру, когда можно сходить порыть лабу, а вот желание получить драйв от драки, у него присутствует, но именно, получить драйв, а не быть грушей для битья(как сейчас 9-ка, 10-ка в ГОСшмоте).
Так что давайте вначале подумаем, просто о введение новых вещей в ГОС магазины, чтобы вновь прибывшей, видел, что есть к чему ему стремиться. А то что вы предлагаете, это на самом деле шаг через ступень, возможно даже не через одну. Правильно кто-то сказал, что те кто был с артами, те будут ещё с большими артами, а те кто был без них, так без них и останутся, пропасть между такими игроками станет ещё больше, и возможно многие просто забьют на игру (((.
Возможно введение новых вещей, потребует пересмотрения бонусов для полевых вещей, но пока у нас он-лайн не 1000 человек и больше, это возможно, да это будет напряжно в некотором смысле, каждому, в зависимости от его улучшения, добавить ему его нужный бонус, но это все таки реально!
По-моему этот вопрос поднимался, имел широкое обсуждение и соответствующее голосование. Результаты голосования вы видите сегодня.
Относительно артов...
Все эти картинки - это конечно замечательно, но есть одно большое "НО"... Все вышеуказанные арты не плохи для крита и уворота. Для танка они абсолютно бесполезны. АБСОЛЮТНО. Отсюда вывод - если что-либо решится ( когда-нибудь ) с артами, то нужно будет вводить какую-то совершенно новую группу артов. А это уже будет не то... Эти все старые, глазу привычные...
Все эти картинки - это конечно замечательно, но есть одно большое "НО"... Все вышеуказанные арты не плохи для крита и уворота. Для танка они абсолютно бесполезны. АБСОЛЮТНО. Отсюда вывод - если что-либо решится ( когда-нибудь ) с артами, то нужно будет вводить какую-то совершенно новую группу артов. А это уже будет не то... Эти все старые, глазу привычные...
Filinkis
Если все будут равными, то не будет куда стремиться. Вы говорите тогда будут вкидывать по 100 у.е. А во что вкидывать, если все равны? И эта равность доступна. Скучно.
В нашем клане люди вполне нормльно по-тихоньку прикупают или выкапывают шмот древних (те кто не вливает)
Про пропость.
4 месяца назад был без арта. Сейчас уже с Кромусом. Репа, когда у тебя есть 1-ый арт набегает уже быстро, то есть щит не за горами(1-2 месяца максимум). О какой пропасти вы говорите? Это развитие. У меня есть стремление одеть как минимум щит и плащ... а там может и до Хаоса дотяну.
Люди с мозгами играют вполне доступно без вливаний и одеваются в Древние. Хотя, конечно же, если человек играет 1-2 часа в день то для него это все значительно сложнее и дольше. Мне кажется почти во всех он-лайн проектах есть такая проблема... или они не динамичны по своему процессу игры.
Про шмот для 10, 11-ых согласен. Хотя тоже много спров.
Если все будут равными, то не будет куда стремиться. Вы говорите тогда будут вкидывать по 100 у.е. А во что вкидывать, если все равны? И эта равность доступна. Скучно.
В нашем клане люди вполне нормльно по-тихоньку прикупают или выкапывают шмот древних (те кто не вливает)
Про пропость.
4 месяца назад был без арта. Сейчас уже с Кромусом. Репа, когда у тебя есть 1-ый арт набегает уже быстро, то есть щит не за горами(1-2 месяца максимум). О какой пропасти вы говорите? Это развитие. У меня есть стремление одеть как минимум щит и плащ... а там может и до Хаоса дотяну.
Люди с мозгами играют вполне доступно без вливаний и одеваются в Древние. Хотя, конечно же, если человек играет 1-2 часа в день то для него это все значительно сложнее и дольше. Мне кажется почти во всех он-лайн проектах есть такая проблема... или они не динамичны по своему процессу игры.
Про шмот для 10, 11-ых согласен. Хотя тоже много спров.
Если все будут равными, то не будет куда стремиться
Я не говорю что все должны быть равными, но по крайней мере, когда 8-ка в полевом шмоте убивает 10-ку в ГОСшмоте, это по крайней мере глупо.
Люди с мозгами играют вполне доступно без вливаний и одеваются в Древние. Хотя, конечно же, если человек играет 1-2 часа в день то для него это все значительно сложнее и дольше.
Так вот таких людей, которые могут/хотят/готовы играть 1-2 часа в день может быть довольно много. У многих нет возможности играть на работе(по разным причинам), а дома уже семья, а игра для них просто отдых от суеты их повседневной. А с введением новых вещей, им будет интереснее продолжать оставаться тут, может не через 4 месяца, а года через пол и они возьмут свой первый арт.
Убрать Арты которые за Репу, заменить это кредами или другой фигнёй какой нить игрокам. И поставить продажу за екры артов с рук Диллеров
..когда перечитал понял, что отклонился от темы...)
считаю это лишним тут. артов в игре сейчас хватает.
те 9 и 10 которые говорят, что у них есть все арты и они хотят новых - считайте что екр плюхи тут это и есть те самые арты. у едениц тут фулл чарнутая лазурь, кольца и по максимуму заточены пушки. есть шмот для 10, который тоже нихрена не легко получить (правда не из-за задумки, а из-за онлайна, к сожалению).
из вещей, которые бы очень хотелось тут увидеть как можно скорее:
1. преимущество старшего левела над младшим. привет 9 левела танкам, убивающим критов. или 9 левела уворотам, танков. пускай 10 и 11 уровень действительно будут дорогого стоить, а не быть просто цифрой возле ника. дайте процентное увеличение мфов/урона/брони персонажей старшего уровня умноженное на разницу этих самых уровней.
2. закалки на 9, 10, 11 уровни. вплоть до 8 уровня тут всё очень хорошо разложено по полочкам, всегда есть что улучшить и чем заняться. не донаторы копят на встройки и закалки, донаторы покупают древние и рулят. сам это всё проходил, было реально здорово ждать кулдаун в лабе, чтобы наконец-таки закалить кольцо. переходя на 9 уровень недонатор просто охреневает понимая что на фулл поле ему нужно порядка 25к кредов и еще 15к кредов на улучшения. тоже самое касается шмота для 9, на который нужно еще около 10к.
проблема с закалками и рулём стариков на мой взгляд только в древних. мы пол года варимся в коллективе из 200 человек, только ленивый наверно не выкопал себе сейчас фулл древних. именно они создают такую разницу (раньше разница была в 2 статах и 10% мф, сейчас разница в 3 статах и 40% мф за каждую шмотку). персонаж в фулл апнутых древних с чарнутой на что-то одно лазурью и оправой в руках спокойно убьет своего, или на один выше уровня артовика с кромусом и щитом, а то и плащем, если повезёт (сам видел, сам делал, вообщем проверял). это не есть хорошо.
подводя черту по древним, яб сказал что беда даже не в них, а в том, что их улучшать можно. сами древние тоже было очень хорошо спланированы и просчитаны, стоило остановиться на возможности переброса статов.
я вообще заметил, что изначально баланс тут реально считался, а вот с появлением определенных личностей в проекте всё пошло коту под хвост.
расписал к тому, что даже если ввести сейчас закалку/ап вещей на 9, 10 и 11, это нихрена не решит проблему. древние то тоже все апнут. тут нужно или вводить какой-то новый шмот, или в очередной раз одним большим башмаком отнять возможность апать древние (вернуть естественно денег людям. старики - не переживайте, если будет введен первый пункт с усилением вышестоящим уровней, потраченное время явно не пройдёт зря). я лично был бы за второй вариант, так как хотелось бы видеть в проекте побольше старых картинок. и древним бы я вернул оригинальные картинки. а то от старого бк у нас остались только изображения арт щитов.
завершая второй пункт замечу, что такой ход явно бы снизил цену на древние до более менее вменяемой (как минимум в двое бы упали цены на сам шмот, отпала бы потребность улучшать его, а это уже минус примерно 25-30к кредитов). шмот для 9 стал бы чем-то вроде шмота древних, по цене уж точно. те кто не тянул бы, спокойно бы копали лабу и просто закалялись на 9, при этом теряли бы не 400мф, что просто огромнейшая пропасть, а порядка 150-200 совокупных мф. а с покупкой шмота на 9 разница бы сокращалась ровно до 5 статов и 50мфов, как это было и раньше.
в который раз пытаюсь что-то кому-то тут донести, Андрюха, поставь хоть красный смайлик снизу, а то мне кажется что это вообще не читают :(
не нужны нам арты за реал сейчас, у нас не в их отсутствии проблема.
считаю это лишним тут. артов в игре сейчас хватает.
те 9 и 10 которые говорят, что у них есть все арты и они хотят новых - считайте что екр плюхи тут это и есть те самые арты. у едениц тут фулл чарнутая лазурь, кольца и по максимуму заточены пушки. есть шмот для 10, который тоже нихрена не легко получить (правда не из-за задумки, а из-за онлайна, к сожалению).
из вещей, которые бы очень хотелось тут увидеть как можно скорее:
1. преимущество старшего левела над младшим. привет 9 левела танкам, убивающим критов. или 9 левела уворотам, танков. пускай 10 и 11 уровень действительно будут дорогого стоить, а не быть просто цифрой возле ника. дайте процентное увеличение мфов/урона/брони персонажей старшего уровня умноженное на разницу этих самых уровней.
2. закалки на 9, 10, 11 уровни. вплоть до 8 уровня тут всё очень хорошо разложено по полочкам, всегда есть что улучшить и чем заняться. не донаторы копят на встройки и закалки, донаторы покупают древние и рулят. сам это всё проходил, было реально здорово ждать кулдаун в лабе, чтобы наконец-таки закалить кольцо. переходя на 9 уровень недонатор просто охреневает понимая что на фулл поле ему нужно порядка 25к кредов и еще 15к кредов на улучшения. тоже самое касается шмота для 9, на который нужно еще около 10к.
проблема с закалками и рулём стариков на мой взгляд только в древних. мы пол года варимся в коллективе из 200 человек, только ленивый наверно не выкопал себе сейчас фулл древних. именно они создают такую разницу (раньше разница была в 2 статах и 10% мф, сейчас разница в 3 статах и 40% мф за каждую шмотку). персонаж в фулл апнутых древних с чарнутой на что-то одно лазурью и оправой в руках спокойно убьет своего, или на один выше уровня артовика с кромусом и щитом, а то и плащем, если повезёт (сам видел, сам делал, вообщем проверял). это не есть хорошо.
подводя черту по древним, яб сказал что беда даже не в них, а в том, что их улучшать можно. сами древние тоже было очень хорошо спланированы и просчитаны, стоило остановиться на возможности переброса статов.
я вообще заметил, что изначально баланс тут реально считался, а вот с появлением определенных личностей в проекте всё пошло коту под хвост.
расписал к тому, что даже если ввести сейчас закалку/ап вещей на 9, 10 и 11, это нихрена не решит проблему. древние то тоже все апнут. тут нужно или вводить какой-то новый шмот, или в очередной раз одним большим башмаком отнять возможность апать древние (вернуть естественно денег людям. старики - не переживайте, если будет введен первый пункт с усилением вышестоящим уровней, потраченное время явно не пройдёт зря). я лично был бы за второй вариант, так как хотелось бы видеть в проекте побольше старых картинок. и древним бы я вернул оригинальные картинки. а то от старого бк у нас остались только изображения арт щитов.
завершая второй пункт замечу, что такой ход явно бы снизил цену на древние до более менее вменяемой (как минимум в двое бы упали цены на сам шмот, отпала бы потребность улучшать его, а это уже минус примерно 25-30к кредитов). шмот для 9 стал бы чем-то вроде шмота древних, по цене уж точно. те кто не тянул бы, спокойно бы копали лабу и просто закалялись на 9, при этом теряли бы не 400мф, что просто огромнейшая пропасть, а порядка 150-200 совокупных мф. а с покупкой шмота на 9 разница бы сокращалась ровно до 5 статов и 50мфов, как это было и раньше.
в который раз пытаюсь что-то кому-то тут донести, Андрюха, поставь хоть красный смайлик снизу, а то мне кажется что это вообще не читают :(
не нужны нам арты за реал сейчас, у нас не в их отсутствии проблема.
очередные грабли, которые при появлении будут гвоздями в крышку гроба проекта.
очередные грабли
проголосовал против
Будет большинство против, топ не актуален) Нужно вводить и смотреть по ситуации сколько артов будут покупать
Может быть попробовать дальше развивать тему склонностей для вещей на 9-ый+ уровни?
Дело не втом против или нет в инете куча игр "уловно бесплатных" и многие пытались повторить "эффект БК", но рано или поздно все понимали, чтобы небыло дисбаланса все что за реал народ может и терепением получить.
зы
ценники с двумя нолями неинтересны админам, ценник с тремя нолями неинтересен игрокам.
зы
ценники с двумя нолями неинтересны админам, ценник с тремя нолями неинтересен игрокам.
В эту игру играет максимум 60-70 человек, остальные зрители, коим уже превратился и я, на такой стадии нецелесообразно запускать арты за реал, Вы сначало настройте игровой процесс, настройте структуру которая будет следить за порядком, каждый завод - хаос(предупреждение) далее - блок, ниодин нормальный (подчеркиваю НОРМАЛЬНЫЙ) человек не будет играть, останутся одни задроты типа птички, которым в кайф в одно рыло посидеть 30ю-40ка персонажами за один бой, вы растеряли уже всех нормальных реальщиков, потому что такая система без контроля не интересна, адеватным людям. Не с того вы начинаете, впрочем, как и всегда..
axion
Никто ничего не начинает)) Замечания верные.
Но никто ничего не начинает) Рядовой игрок залепил на свою голову опрос.
Никто ничего не начинает)) Замечания верные.
Но никто ничего не начинает) Рядовой игрок залепил на свою голову опрос.
Другими словами - мне не интересен проект где решает человек у которого нет личной жизни, работы и он тупо умеет не спать 3 дня.
Для использования форума необходимо войти в игру