Вы не авторизованы
Грядет большое изменение коммуникаций нашего города.
На первом этапе будет мало видимых изменений, но будет много видимых и не очень багов. Основные сюрпризы ожидаются в боях. Очень страшно говорить "если заметите, что начали проходить необычные удары, то обратитесь к Администрации" - все мы помним про эффект ноцебо :) Начнем в час ночи по серверу. |
Никотин
да там почти все приемы для критов))) вертам вообще нефига нет
Когда магов вводят ? )
Та страничка лишь заполняется и нигде ещё не анонсировалась. Посему не спешите осуждать. Числа там стояли для примера - я сам текст набивал не имея на руках параметров.
Сейчас стоит лишь общий смысл впитывать магический. Конкретные числа всё одно жизнь поправит.
Всего магий будет там описано около десятка (больше или меньше ещё не знаю)
Сейчас стоит лишь общий смысл впитывать магический. Конкретные числа всё одно жизнь поправит.
Всего магий будет там описано около десятка (больше или меньше ещё не знаю)
По приемам.
Действие магии "по разменам" делает их похожими на приемы, но на этом и заканчиваются сходства.
Очень надеемся, что новая магия расширит тактику в пвп боях, где почти всё сводится к хилкам.
На обсуждении сейчас переделка юза магии по принципу "один размен - один юз свитка". У кого есть что сказать по делу без эмоций - говорите.
Работать будет так. Перс делает размен (именно размен, а не просто выставил удар) - ему дается право юзнуть свиток. Юзнул - опять делаем размен.
Накапливать размены/юзы нельзя.
________
Отредактировано Ремесленник 29.03.2017 16:43
Действие магии "по разменам" делает их похожими на приемы, но на этом и заканчиваются сходства.
Очень надеемся, что новая магия расширит тактику в пвп боях, где почти всё сводится к хилкам.
На обсуждении сейчас переделка юза магии по принципу "один размен - один юз свитка". У кого есть что сказать по делу без эмоций - говорите.
Работать будет так. Перс делает размен (именно размен, а не просто выставил удар) - ему дается право юзнуть свиток. Юзнул - опять делаем размен.
Накапливать размены/юзы нельзя.
________
Отредактировано Ремесленник 29.03.2017 16:43
Ремесленник
Натиск
Наложено заклятие: Усилить броню и урон на 10 ходов. Задержка на использование 30 ходов. интересный прием, на 2 класса, но увороту особого смысла нет.
Чужая кровь
Наложено заклятие: Вампиризм на союзника, восстанавливает 80% от имеющихся HP жертвы. Нельзя применить к темной склонности. получится так, что нейтралам не будет смысла заходить на помощь темным. ибо тупо выкусят чтобы самим играть. если не будет защиты от вампиризма, будет сильнейший дисбаланс.
Экзорцизм
Наложено заклятие: Нанесенный урон возвращается в виде здоровья. Действует 3 хода. Задержка на использование 15 ходов. у Тараса, когда тот был критом, проходили удары по 450-500...понятно что шанс такого мал, но все же... лимит или процент не помешал бы
Деморализация
Наложено заклятие: Соперник деморализован и не может нанести урон. Действует 5 ходов. Задержка на использование 20 ходов. интересный прием для всех классов.
Постепенное восстановление
Наложено заклятие: Каждый ход восстанавливает здоровье. Действует 20 ходов. Задержка на использование 30 ходов. Может быть применено к союзнику. для всех классов... вопрос только в количестве восстановленного хп....
Ярость холодных звезд
Наложено заклятие: Следующий размен может нанести двойной урон. Задержка на использование 10 ходов. бесполезен для вертов. Критам и танкам нужно лишь попасть.
Отражение
Наложено заклятие: Следующий размен может отразить удар назад в соперника. Задержка на использование 15 ходов. прием для всех классов. больший эффект для верта против крита.
Огненный удар
Наложено заклятие: Нанести удар огнем -100 урона. воможно тут лучше приминять проценты... ибо в теории, по описанию. 20 выставленных ударов снимут почти любого бойца...
от приёмов это отличается тем что за это надо будет платить, и вряд ли всем будет по карману . идея не плоха но по сути сильные станут ещё сильнее а дно упадёт ещё глубже
"Деморализация
Наложено заклятие: Соперник деморализован и не может нанести урон. Действует 5 ходов. Задержка на использование 20 ходов. интересный прием для всех классов."
Это в топку имхо. Выключить любого бойца на 5 ходов -это слишком.
Наложено заклятие: Соперник деморализован и не может нанести урон. Действует 5 ходов. Задержка на использование 20 ходов. интересный прием для всех классов."
Это в топку имхо. Выключить любого бойца на 5 ходов -это слишком.
Это в топку имхо. Выключить любого бойца на 5 ходов -это слишком.
с тем же успехом в топку ЯХЗ, когда крит может вынести игрока за размен))))
по сути щас пойдет разделение на топов и саппорт, которые помогут топом тащить бои) а не тупой отхил и удар. маринад будет уходить в прошлое. смыла нет маринадить под ядом или под деморализацией.
маринад будет уходить в прошлое.
что создать более динамичные бои
маринад будет уходить в прошлое.
Маринад никуда не уйдет, маринуют из противности, дибилизма, моральных травм и т.д.
Наличие этих премов не поможет этому. Как по мне они затянут бой. Расказывать долго почему, но если у кого есть мозг то он поймет почему.
Вот я сейчас глупый вопрос задам, наверно. Но правильно ли я понял, что тактики, которые можно было в оригинале наколотить в бою и использовать на приемы, здесь заменятся банальными кредами, которые надо влить/нафармить, чтобы получить тот же эффект?
небанальная репутация или из ряда вон выходящий лабодроп подойдет ? :)
Да все равно, по большому счету, оно вводится не в дополнение к свиткам, как тактики, а вместо. Уже выше написали, рядом с топами появятся саппорт-персы, задача которых будет зайти в бой с фуллстеком кастов, повесить их на кого надо и помереть за неимением хилок.
Думается, тут не в перестановке кроватей дело.
P.S. репу лучше в покое оставить, ее и так не хватает апнуть основной комплект артов на свой уровень, не говоря уже о втором.
Думается, тут не в перестановке кроватей дело.
P.S. репу лучше в покое оставить, ее и так не хватает апнуть основной комплект артов на свой уровень, не говоря уже о втором.
бред
деморализация
наложено заклятие: соперник деморализован и не может нанести урон. действует 5 ходов. задержка на использование 20 ходов.
задержка на 20 ходов.. у того кто кто кастанул свиток или на кого кастанули... то получится что можно игрока просто вывести на без уроновое состояние...
Для использования форума необходимо войти в игру