Вы не авторизованы
2 Мерлин
Не поймите неправильно. Я ничего не имею против зароботка =) на всякий случай еще раз скажу. Это логично и правильно. Альтруизм очень редок и ненужен.
Теперь по делу:
Прибавка не должна быть слишком большой, должен быть баланс, для соблюдения интересов простых игроков, они играют в БК с самого начала роль - мяса для артников и прочих "задротов". Овцы и волки.
Предел 10-15%
Можно сделать несколько видов, а точнее 3 вида: 5%, 10%, 15%. Если принять во внимание экономическую теорию, хотя я с ней не знакома, увеличение ассортимент ведет к увеличению потребления товаров.
Можно разбить также по срокам: 1, 7, 14, 30 дней. С небольшим уменьшением удельной стоимости за день. Уменьшение должно быть небольшим, что бы спрос оставался в каждом сегменте предложенных товаров.
Можно ввести страховку от травм, если в течение срока действия страховки игрок получит травму - ему выплачивается премия.
Бонус от выигранных боев - стоит немного, например 5 екр, сукть такова: за каждый выигранный бой получаешь прибавку к: опыт, ХП, мф. Размер = 1%, серия накапливается предположим до 10%, за каждый день простоя, либо проигранный бой серия уменьшается на 1%. Все это действет неделю или месяц, в зависимости от цены.
Дальше, на мой взгляд интересная чтука - страховка от проигрыша, бонус набирается наоборот, за проигрыши О_о, стоит меньше или срок действия больше, т.к. артники или народ в вещах с поля в нем не заинтересован, в тоже время вы предлагаете товар для совершенно другого сегмента рынка. Лучше даже чтобы прибавки были в 2 раза больше чем в первом варианте. Суть, как вы догадались в слеждующем, за каждый проигранный бой накапливается бонус в 2%, до серии из 10 проигрышей и бонусом в 20%, при выигрыше, этот бонус снижается на 2%. Это позволит стянуть немного екр со школьников и их денег на обед (на сервера разумеется жВ) или с простых людей не вкладывающих или вкладывающих екр по минимуму и даст иму повышенные шансы на победу.
Мож еще что придумаю
Не поймите неправильно. Я ничего не имею против зароботка =) на всякий случай еще раз скажу. Это логично и правильно. Альтруизм очень редок и ненужен.
Теперь по делу:
Прибавка не должна быть слишком большой, должен быть баланс, для соблюдения интересов простых игроков, они играют в БК с самого начала роль - мяса для артников и прочих "задротов". Овцы и волки.
Предел 10-15%
Можно сделать несколько видов, а точнее 3 вида: 5%, 10%, 15%. Если принять во внимание экономическую теорию, хотя я с ней не знакома, увеличение ассортимент ведет к увеличению потребления товаров.
Можно разбить также по срокам: 1, 7, 14, 30 дней. С небольшим уменьшением удельной стоимости за день. Уменьшение должно быть небольшим, что бы спрос оставался в каждом сегменте предложенных товаров.
Можно ввести страховку от травм, если в течение срока действия страховки игрок получит травму - ему выплачивается премия.
Бонус от выигранных боев - стоит немного, например 5 екр, сукть такова: за каждый выигранный бой получаешь прибавку к: опыт, ХП, мф. Размер = 1%, серия накапливается предположим до 10%, за каждый день простоя, либо проигранный бой серия уменьшается на 1%. Все это действет неделю или месяц, в зависимости от цены.
Дальше, на мой взгляд интересная чтука - страховка от проигрыша, бонус набирается наоборот, за проигрыши О_о, стоит меньше или срок действия больше, т.к. артники или народ в вещах с поля в нем не заинтересован, в тоже время вы предлагаете товар для совершенно другого сегмента рынка. Лучше даже чтобы прибавки были в 2 раза больше чем в первом варианте. Суть, как вы догадались в слеждующем, за каждый проигранный бой накапливается бонус в 2%, до серии из 10 проигрышей и бонусом в 20%, при выигрыше, этот бонус снижается на 2%. Это позволит стянуть немного екр со школьников и их денег на обед (на сервера разумеется жВ) или с простых людей не вкладывающих или вкладывающих екр по минимуму и даст иму повышенные шансы на победу.
Мож еще что придумаю
я тебе как задрот с диким опытом в мморпг скажу - идея не очень. все буду брать либо 15, либо не брать ничего. на 10 и 5 спроса не будет вообще. вообще.
если цена будет соответствующей. Уменьшить цену так, чтобы товар стал привлекательнее. В любом случае, это все нарисованные картинки, а не реальный товар, на его производство не происходит трат. Поэтому выгоднее подправить свиток или что там будет и выложить на прилавок.
Ктото да купит.
Ктото да купит.
лучше не на 30 дней а на 720 онлайн часов ;)
Нет, онлайн часы приведут к тому что игрок проведя бой будет выходить в офф =) а это не выгодно Сам-Знаешь-Кому или Тому-Кого-Нельзя_называть =)
лучше не на 30 дней а на 720 онлайн часов ;)
+1
а вообще по делу, какие хоть конкретно плюшки дает ПА ????
тогда что бы почасовая оплата была, иббо это бред 4-х часов онлайн забьёт на игру
Тому-Кого-Нельзя_называть
сереге вообще пох, имхо
15% к кр с апов, опыт, восстановление ХП
15% к кр с апов, опыт, восстановление ХП
раскачка новечков на 8-м уровне резона нет брать такой прем акунт
раскачка новечков на 8-м уровне резона нет брать такой прем акунт
качаешь ты кланового мульта, покупаешь за 10 екр эту чтуку, при получении 8го, тебе 10 екр, что в эквиваленте кр равно 100, возвращаются сторицей + прокачка идет немного быстрее.
ОЙ, опять я за свое
если менять кр в банке на екр и покупать ПА, то это тупо, надо чтоб ПА продавалось только за реал...
но возможность менять кр на екр - хороша по своей сути
...еще можно было бы сделать как в л2 на руоффе, покупаешь набор из 10 ПА что будет стоить в сумме не 100$, а 75-80$, а потом продаешь коды за кр. Выходит что донаторы в любом случае заливают екр, и обычные люди могут тоже путем задротства в той же лабе через какое то время купить себе ПА за креды...
________
Отредактировано DeKuyper 16.02.2011 19:52
________
Отредактировано DeKuyper 16.02.2011 19:52
Для использования форума необходимо войти в игру