Вы не авторизованы
http://oldbk.ru/battle/log.php?24878993
хоть объясните немного =))) |
Если хаотически, тогда приведу пример:
4 перса 4 раза тем же составом подавали в хаот. Для удобства назовем их перс А, Б, С, Д.
Первый раз раскинуло А+Б против С+Д.
Все последующие разы их раскидывало именно в этом порядке.
Вопрос, о какой Хаотичности вы нам тут говорите?
+1
Как такое может быть???
http://oldbk.ru/battle/log.php?25042918
Для тех кому лень открывать - вкатце одна команда Топ 10 , екр сапоги, невид с критами по 180 думаю не меньше 10 лвла , одна восьмерка и кто бы вы думали конечно Плаза . Команда против, внимание!!! Четыре восьмерки!!!! Я думаю команда Плазы была в замешательстве и напугана!)) как такое возможно админы ответте плз.
http://oldbk.ru/battle/log.php?25042918
Для тех кому лень открывать - вкатце одна команда Топ 10 , екр сапоги, невид с критами по 180 думаю не меньше 10 лвла , одна восьмерка и кто бы вы думали конечно Плаза . Команда против, внимание!!! Четыре восьмерки!!!! Я думаю команда Плазы была в замешательстве и напугана!)) как такое возможно админы ответте плз.
примеры те что описанны в начале топа, хоть 10-12 уровни !!! Но как возможно то что я описал????
http://oldbk.ru/battle/log.php?25052081
Ыыыыыы-)))) Вот вам задачка: 5 персов: две 9ки, три 8ки (две послабее, один посильнее). Как же разделить, так чтоб уровнять команды....как же, как же?.. Хм...Думаю...думаю...точно!! Ну все же просто!! Берем две 9ки к ним добаляем сильную 8ку (меня то есть), а против них оставшихся двух воинов! Мда...исход такого боя предугадать невозможно! Если бы можно было делать ставки, коэффициты должны быбли бы быть примерно такими:
9ки+8ка — 8ки
Победа1 – 3.00
Ничья – 3.30
Победа2 – 2.20
Ставлю на ничью!!!
Черт, команда 1 чудом одержала победу-)))
Ыыыыыы-)))) Вот вам задачка: 5 персов: две 9ки, три 8ки (две послабее, один посильнее). Как же разделить, так чтоб уровнять команды....как же, как же?.. Хм...Думаю...думаю...точно!! Ну все же просто!! Берем две 9ки к ним добаляем сильную 8ку (меня то есть), а против них оставшихся двух воинов! Мда...исход такого боя предугадать невозможно! Если бы можно было делать ставки, коэффициты должны быбли бы быть примерно такими:
9ки+8ка — 8ки
Победа1 – 3.00
Ничья – 3.30
Победа2 – 2.20
Ставлю на ничью!!!
Черт, команда 1 чудом одержала победу-)))
Dmitrius, попробуйте собраться ещё разок в той же компании.
По поводу деления на равнозначные команды.
Каждый персонаж обладает такой кучей характеристик, что привести всё это к единому знаменателю довольно сложно.
Я уверен, что для большинства команд, у каждого из вас будет свое видение правильного деления.
Дабы не делить заведомо неверно, давайте поделим хаотически. На то он и хаотический поединок.
________
Отредактировано Ремесленник 21.03.2013 11:21
По поводу деления на равнозначные команды.
Каждый персонаж обладает такой кучей характеристик, что привести всё это к единому знаменателю довольно сложно.
Я уверен, что для большинства команд, у каждого из вас будет свое видение правильного деления.
Дабы не делить заведомо неверно, давайте поделим хаотически. На то он и хаотический поединок.
________
Отредактировано Ремесленник 21.03.2013 11:21
Ремесленник
Если ничего не сменили, за вчера, то хаотическим делением назвать это сложно. Действительно при наличии одних и тех же лиц составляются одни и теже команды, хотя 1000 боев конечно не проводили для проверки хаотичности... Помнится мне даже когда рекрута делали голым одними и теми же составами, знали заранее кто с кем будет в тиме.
Может все имеет смысл ввести какие-то критерии разброса, как то:
1. Класс бойца (т.е. при наличии в заявке 2-х, например танков, они в одной команде никак не могут оказаться).
2. Полная стоимость обвеса (с учетом лазурок), т.е. 2 топа в принципе не могут за одну сторону быть, если остальные недотопы.
Это очень грубо, но при желании можно же задать параметры разброса оптимальные, как мне видится с этой стороны монитора.
1. Класс бойца (т.е. при наличии в заявке 2-х, например танков, они в одной команде никак не могут оказаться).
2. Полная стоимость обвеса (с учетом лазурок), т.е. 2 топа в принципе не могут за одну сторону быть, если остальные недотопы.
Это очень грубо, но при желании можно же задать параметры разброса оптимальные, как мне видится с этой стороны монитора.
Еще можно, чтоб согласно уровням кидало! чтоб не получалось с одной стороны все хаи, а с другой - мелочь)
Beera Man
"какие-то параметры" там учитываются.. Вот только какие и как :)
таранька
Так Рем же сказал - хаотически, по идее никаких параметров не учитывается )
Хотя хаотичность у всех разная, в физике одной штук 10, если мне память не изменяет, хаотичностей )))
Пример:
http://oldbk.ru/battle/log.php?25042918
12+10+невид(который бьет 8ку на -225, следовательно не может быть ниже 9 лвл)+8 vs 8+8+8+8
Да, параметров много, все учесть не получится, да и не надо. Но хотя бы уровни можно посчитать и поделить?
http://oldbk.ru/battle/log.php?25042918
12+10+невид(который бьет 8ку на -225, следовательно не может быть ниже 9 лвл)+8 vs 8+8+8+8
Да, параметров много, все учесть не получится, да и не надо. Но хотя бы уровни можно посчитать и поделить?
А если уж говорить о хаоте (рандом), так пусть будет уже чисты рандом. Самый простой способ - генератор случайного числа от 1 до 100, выпало четное - за одну сторону, нечетное - за другую.
И сообщить об этом игрокам дабы не задавали вопросы.
И сообщить об этом игрокам дабы не задавали вопросы.
http://oldbk.ru/battle/log.php?25094276
http://oldbk.ru/battle/log.php?25100900
________
Отредактировано Ремесленник 22.03.2013 23:26
________
Отредактировано Ремесленник 22.03.2013 23:26
Эпично! http://oldbk.ru/battle/log.php?25124102
Комментатор закрыл обсуждение