Вы не авторизованы
идея рему... проиграли-вылетели ждем следующей недели а те кто прорвали уже между собой решают |
да как всегда прибежали 40 человек и думали щас зергом снесут...смотри там рендомно выбирает людей кто стоит у ворот . если бы у вас с клана выбирало 7-8 и ты себе стоял.курил и смотрел как замок берут. нет ты подтянул топов. а атакующая сторона не может--- рендом админский)
считаете только сокланеров или весь колхоз союзников? математики))
смотри там рендомно выбирает людей кто стоит у ворот . если бы у вас с клана выбирало 7-8 и ты себе стоял.курил и смотрел как замок берут. нет ты подтянул топов. а атакующая сторона не может--- рендом админский)
Подтянуть я никого не могу, после начала осады, все подходы к замку закрываются. Соответственно я должен уже выставить на воротах максимальный состав.
Касательно админского рандома, может мне объяснить. как воевать нужно против себя самого же ?: )
Anleb[10]16.01.2013 22:41#228278387
нас можно было выбить и довольно легко, просто кому-то было лень заморачиваться, видимо думали, что мясом возьмут!!!
где-то пол года назад я уже такое видел))))))
А была какая то разница между действиями полугодовой давности и нынешними?: ) Все было одинаково, пришло 40 человек в попытке отпинать нас, в очередной раз это сделать не получилось, не видел ни координации ни каких либо связанных между собой действий, я даже не увидел персов, которые бы не попали на ворота, но прошли в замок, за исключением пары тройки 7-8 левелов без кланов. Получается все кто пришли на осаду, все уже были в первом бою.
Соответственно при наличии огромного запаса персов собрать всего 40 человек. разве это не смешно?: )
Скит
ну так я это и имел в виду, что разницы никакой - что вчера, что пол года назад)
я даже не увидел персов, которые бы не попали на ворота
то, что ты их не увидел, не говорит о том, что их не было)
Более подробно, о том, как тупо стоять и ждать окончания боя Тебе смогут поведать такие персы как Чума и Катюша.
Есть на мой взгляд простое решение: пускать на атаку всех персов, по за каждого перса после 40, у всех атакующих в начале боя снимать проценты с уровня хп. Если взять 40 персов за основу(100%) то соответственно при условии захода 80 персов, уровень ХП у них в начале боя составит 50% от максимальных, либо другими словами минус 1,25% за каждое дополнительное рыло после 40)
Это по топу рема. я про другое .что за воротами . правильно так не отстояли- вылетели
По этому поводу у нас тут велись ожесточенные споры. И я, кстати, был за неучастие защитников в комнатах замка. Но я один, а остальных больше :)
С одной стороны "великий рандом", но с другой защиты максимум тридцать, а атакеров - неограниченно.
Вообще непонятно, почему внеклановые бойцы проигнорили ВБ на воротах, где "старшаки без хила и бой не два дня". Ведь именно это повлекло добавление хаота "без магии".
Я (лично я) вижу два варианта:
________
Отредактировано Ремесленник 17.01.2013 11:25
Вообще непонятно, почему внеклановые бойцы проигнорили ВБ на воротах, где "старшаки без хила и бой не два дня". Ведь именно это повлекло добавление хаота "без магии".
Я (лично я) вижу два варианта:
- бой на воротах - это попытка защиты проредить нападающих и только. Тогда на воротах всего один бой, в который заходят все сразу. И защита(при выигрыше) в полном составе попадает потом в комнаты. Атакеры - только выжившие.
- предпринимаются несколько попыток штурма ворот ограниченными группами. Если ворота пали (а значит защитники померли), то в ворота входят все живые атакеры. Защита отдыхает.
- и третий вариант. По которому вчера прошел штурм. Но, кажись, неподходящий вариант.
________
Отредактировано Ремесленник 17.01.2013 11:25
ворота мы все-таки прорвали.
Если бы собралось еще 20-40 человек, то они бы внутри замка могли помочь прогнать защитников.
главная проблема на мой взгляд в том, что в бой на воротах попадают в том числе и союзники (Мерки + лонги + буренок) защитников (АМЛ) и они просто стоят в бою и не бьют друг друга, за счет чего выносится больше атакующих, а в самом замке оказывается больше союзников.
Может поставить на стену клонов защитников в невиде?
Если бы собралось еще 20-40 человек, то они бы внутри замка могли помочь прогнать защитников.
главная проблема на мой взгляд в том, что в бой на воротах попадают в том числе и союзники (Мерки + лонги + буренок) защитников (АМЛ) и они просто стоят в бою и не бьют друг друга, за счет чего выносится больше атакующих, а в самом замке оказывается больше союзников.
Может поставить на стену клонов защитников в невиде?
Возьмите идею с Л2 и не партесь. Там все просто. Атака 2 часа, прорвали ворота, потом ворота в замок, потом комната. Те у кого замок после смерти рождаются в замке в комнате с залочкой на какой то срок, те, кто атакеры в город. И так 2 часа.
меня вчера на осаде не было, могу не знать каких-то моментов, но выскажу свое видение ситуации:
как по мне, то вчерашняя схема не особо удачна. причина тому - 2 момента
во-первых, при атаке на ворота выбираются 40 рандомных персов. даже если защита стоит всем кланом, то их на 10 человек меньше, казалось бы преимущество у атаки, вот только среди атакующих могут быть абсолютно любые персы - разного уровня и обвеса, а также рекруты защиты или союзники, которые могут специально сливаться под антикласс или пропускать ходы. не говоря уже о том, что рандом такой рандом и при большом количестве народа туда тупо может накидать слабых бойцов, но тут хо тут хотя бы дается 3 попытки. возможно стоит выбирать атакующих только из противоположной склонки, возможно придумать как-то по-другому, хз
во-вторых, после падения ворот - все защитники замка будуть иметь возможность защищать замок, в то время как нападающие будут только те, кто выжил в бою за ворота, имхо при таком раскладе завоевать замок практически нереально т.к. очень трудно удержать живыми в бою за ворота достаточное количество персов, а учитывая рандом - тем более.
я бы предложил либо изменить схему атаки на ворота и тогда оставлять возможность всем защитникам замка биться внутри, либо, при текущей схеме атаки на ворота (40 рандомных тел), изменить схему боя в самом замке - защита проиграла на воротахх и вылетела, в замке дерться между собой захватчики
еще раз повторюсь, что это мое субъективное мнение)
как по мне, то вчерашняя схема не особо удачна. причина тому - 2 момента
во-первых, при атаке на ворота выбираются 40 рандомных персов. даже если защита стоит всем кланом, то их на 10 человек меньше, казалось бы преимущество у атаки, вот только среди атакующих могут быть абсолютно любые персы - разного уровня и обвеса, а также рекруты защиты или союзники, которые могут специально сливаться под антикласс или пропускать ходы. не говоря уже о том, что рандом такой рандом и при большом количестве народа туда тупо может накидать слабых бойцов, но тут хо тут хотя бы дается 3 попытки. возможно стоит выбирать атакующих только из противоположной склонки, возможно придумать как-то по-другому, хз
во-вторых, после падения ворот - все защитники замка будуть иметь возможность защищать замок, в то время как нападающие будут только те, кто выжил в бою за ворота, имхо при таком раскладе завоевать замок практически нереально т.к. очень трудно удержать живыми в бою за ворота достаточное количество персов, а учитывая рандом - тем более.
я бы предложил либо изменить схему атаки на ворота и тогда оставлять возможность всем защитникам замка биться внутри, либо, при текущей схеме атаки на ворота (40 рандомных тел), изменить схему боя в самом замке - защита проиграла на воротахх и вылетела, в замке дерться между собой захватчики
еще раз повторюсь, что это мое субъективное мнение)
Anleb, вы описали мои два варианта :)
Действительно "союзников", а проще предателей, (авайте называть всё своими именами :) ) мы не учли. на воротах надо делать один бой. Но если придет тьма народа - сервер просто ляжет. Потому ограничени всё одно придется оставить, но поставить его в пределах двух сотен.
Действительно "союзников", а проще предателей, (авайте называть всё своими именами :) ) мы не учли. на воротах надо делать один бой. Но если придет тьма народа - сервер просто ляжет. Потому ограничени всё одно придется оставить, но поставить его в пределах двух сотен.
Т.е. схема формирования команды атакующих будет такова, что чем выше уровень бойца, тем больше шанс у него попасть в команду на штурм ворот.
Ремесленник
я не плагиатил))) пока писал свое появился ваш пост)
ну и предатели, как я написал выше - не единственная проблема
Beera Man
идея неплохая, но тут же пытаются сделать, что бы интересно было для всех. а при том раскладе, что ты предлагаешь младшие лвл автоматически в пролете
ну и с наемниками бло бы прикольно что-то замутить - например тех же самых
Комментатор закрыл обсуждение