Вы не авторизованы
Вообщем так, есть пара идей по улучшению качества боёв начатых с нападения.
Ни для кого не секрет, что львиная доля 12+ часовых боёв сливается той или иной стороной по тайму, так как бой переходит в ночную фазу, в которой людям не свойственно бодрствовать. Идеи собственно две, но мне больше нравится вторая, но озвучу я всё же обе: 1. В любом статусном бою, начатом с нападения, в промежуток с 12 ночи до 8 утра системно поднимать тайм до 2, а лучше 3 минут. 2. В любом статусном бою, начатом с нападения(!) вне зависимости от времени суток, при получении статуса "кровавая сеча" поднимать тайм до 2 минут, а при получении статуса "священное побоище" до 3 минут. В случае такого поднятия, тайм больше не должен опускаться ни при каких условиях. Да, при втором варианте бои конечно станут более затянутыми, но разве не таким должен быть настоящий статусный бой? При первом варианте хихикая будут потирать руки маринадчики, которых большинство ой как не любит, так что он мне намного менее симпатичен. Есть еще вариант просто на 12-ом часу боя поднимать тайм до 2 минут, а на 16-ом до 3, но это тоже как то не ахти. Едем дальше. Клоны. Остались еще в клубе те, кому не надоело выигрывать/проигрывать бои, когда за/против тебя пускают 60-80 клонов? Мне лично очень надоело. По этому моменту у меня есть один вопрос и одно предложение. Вопрос таков: с месяц назад у администрации на повестке дня стояла задача, в которую входила поправка "фичи" с невозможностью вмешивания в бой, когда вся команда в оффлайне. Было ли это починено и если нет, то когда будет и будет ли вообще? Предложение: ограничить одновременное максимальное нахождение в одном бою клонов до.. ну скажем 20 штук. В итоге пустить клонов персонаж конечно сможет в полной мере, от чего собственно не постарадает тактика в бою, а вот выйграть благодаря известной "фиче" уже получится вряд ли. И напоследок номинал хила. Было уже, топик быстро перенесли или стёрли, но всё же я повторюсь - давайте понизим номинал хила с 20/35/50% до 10/15/25%, тем самым сократив время пребывания одного персонажа в бою. По поводу хила - естественно нужно будет перекрутить опыт (и так нужно, аж слёзы на глаза наворачиваются когда под двойным за хаот 6к опыта получаешь с премиумом), естественно нужно будет ослабить монстров в лесу и в цм. Креплю голосовалку по поводу хила с оговоркой на то, что и опыт и сила монстров будет пересмотрена. Больше чем 10 комментов за весь топик я тут не жду, я знаю что уже почти никто не играет, но почему бы не рискнуть?) |
horja[11]13.12.2012 12:28#228271314
фиксированный хил просто убьет танков в этой игре, криты и так их мешают с грязью, а если они еще и перестанут пользоваться преимуществом своего запаса здоровья, то в игре их просто не останется)
процентуальный вариант по сути не изменит ничего, кроме времени необходимого на один бой)
Это верно что время изменится, а насчет танком, верно сейчас мне иногда проще убить танка чем свой класс или уворота. так это проблема в формулах брони.
Формулы криво написаны просто.Нормально поправить формулы что бы работали нормально Анти классы и все вопросы решаться.
эээ
я 2 месяца с первого дня пытаюсь это донести и буду пытаться.
да не неси ничего.
тебя услышат, если захотят. а если не слышат - значит, что никто бред не хочет слушать.
Для использования форума необходимо войти в игру