Вы не авторизованы
Официальное открытие
После теста, за которым я 2 дня внимательно наблюдал, было много изменений. Где-то стало легче, где-то тяжелее. Там добавили – тут урезали. Кто-то поход отобьет и еще на этом наварится, а кто-то уйдет в минус. Чистая удача, господа. Это вам не лаба и халявы не будет. У ЦМ совсем другое предназначение. Дроп из сундуков – общий для команды. В каждом сундуке есть то, что выпадает со 100% вероятностью, а есть то, что выпадает с шансом 10%, 5%, 15%. Так же есть дроп, который случайный для всех сундуков и может выпасть с небольшой вероятностью из любого из них. Но всего 1 раз за поход. Задержка на поднятие дропа из общего сундука – 3 сек. Дроп из мобов и боссов – персональный, падает сразу в рюкзак. Система смертей: после 3-го проигранного боя вылетаешь из ЦМ. (Будут изменения) Задержка на поход – 20 часов после выхода. Включен дроп камней для крафта. Включено выпадение новых свитков крафта. Янтарь – новый камень для крафта, который в свитке крафта заменяет собой любой из старых камней. Какой камень заменит и какое кол-во Янтаря будет требовать свиток – рендом. Если вы встретили Хранителя и он вас не пускает дальше – значит, вы не выполнили его требование. Что нужно сделать – он вам подскажет. Для начала будет доступно 3 простых квеста. В процессе реализации всех идей по ЦМ прикрутим еще. Квесты будут доступны через некоторое время в Зале испытаний. Поведение боса во время боя – рендом. Он может хильнуться 1 раз, а может 5. Может выпустить 1 клона – а может 4. Может призвать мертвую бригаду, а может не призвать. В дальнейшем выбор действий для боссов во время боя будет расширены. Возможно, будут внесены еще дополнительные корректировки. 7.08.12 Update: Свиток Крафт Бижутерии может выпасть из любого сундука. Увеличен % выпадения камней из босов. 7.11.12 Update: Колода карт, которую вы собираете у джокера, теперь падает к вам в рюкзак. Увеличен в 2 раза бонус модификатора колоды. Срок действия магии 48 часов. Срок жизни колоды 7 дней. Колода не привязывается к владельцу. 14.11.12 Update: Повышен шанс дропа на Камни и 11 свитки крафта. Введено рыцарство за Царство мертвых. ________ Отредактировано Мусорщик 14.11.2012 12:49 |
что-то я не замеметил что босс может по минимум хияться или не вызвать пригаду...за бой как минимум 4-5 раз хилался каждый босс и в каждом бою он вызывал себе на помощь эту мертвую бригаду...
глаза раззуй
глаза раззуйя говорю что заметил...может у вас за поход боссы по минимуму что-то делали но у нас они все использовали
У нас бывало что легко все проходило, а бывало, что сливали в 4-м по 10-12 встроек
чистый рендом я смотрю
чистый рендом я смотрю
может у вас за поход боссы по минимуму что-то делали но у нас они все использовали
Ну дык да, у нас рб слабые и без хилла, мы ж админ клан, а вы так массовка, чтоб нам интересней играть было.
Ремесленник[9]: Не один раз уже говорилось всем. Не надо строить из себя "админских".
________
Отредактировано Ремесленник 27.07.2012 15:51
а кто-то выбил новые свитки крафта или янтарь?
сходил в полноценное царство)) ОФИГЕННО!! прям как я хотел, сложные мобы, крутые босы, много разного дропа) респект администрации)))!!!
А ,я Максим отморозь меня)
Большие затраты на перезаряд потратил 800 кр.Сделайте перезаряд хила в ЦМ за пол суммы кр не 10 кр,а 5 кр.
И еще бы карту по лучше =) или навигатор.
И еще бы карту по лучше =) или навигатор.
Ты чё такой серьезный?
Ремесленник
наказать их..
может сделать чтобы дроп из сундуков тоже падал в рюкзак?удобнее
чего очень хотелось быь чтобы было совсем как у людей:
1. Розыгрыш сундуков (Принять участие в розыгрыше: да/нет, если да то случайное число от 0 до 100, у кого больше тому в рюкзак и падает, нет - отказ от розыгрыша)
2. Системки в чате о начале боя
3. Кнопка "Выгнать лишнего"
4. Количество смертей
5. Общего постоянного тим чата
а так спасибо)
1. Розыгрыш сундуков (Принять участие в розыгрыше: да/нет, если да то случайное число от 0 до 100, у кого больше тому в рюкзак и падает, нет - отказ от розыгрыша)
2. Системки в чате о начале боя
3. Кнопка "Выгнать лишнего"
4. Количество смертей
5. Общего постоянного тим чата
а так спасибо)
и да, неплохо было бы все же % выпадения дропа хоть немного увеличивать в зависимости от кол-ва членов команды(в дальнейшем возможно появится такое понятие как прицеп))))
особенно про розыгрышь дропа... а то на условии кто быстрее схватит, ходить не так интересно, как розыгрышь.. и дроп больше дропа!!)
Для использования форума необходимо войти в игру