Вы не авторизованы
АИД победил. Ангелы вам помогли всем, чем смогли. Вините в проигрыше теперь только себя. Но он оставил после себя страшный след. Все зло из царства мертвых теперь пытается прорваться в наш мир... наши инженеры могут построить сдерживающие врата, но им необходимы материалы. Они примут все, что у вас есть. Я знаю, что там спрятаны невиданные сокровища. Лишь смельчаки отважатся спуститься в само Царство Мертвых, ради наживы и несметных богатств! ________ Отредактировано Мусорщик 06.03.2012 21:35 |
на самом деле было бы слишком халявно выигрывать каждый бой. Даже в ВБ Вы всегда считаетесь, что шанс победы 50%, здесь же было 100% до этого боя.
Да дело не в этом. То что этот бой будет слит было предсказуемо и я об этом неоднократно писал в общак еще в средине боя. Но каким образом!? - это первое. Второе - зачем венить кого-то в сливе, если все прекрасно понимают что все мерки и все босы не снесли бы ему и 1к НР зайдя все вместе в конце боя.
А вообще все лучше чем ничего) Так что спасибо и за это)
тоже считаю, что поворот событий весьма интересный.
кому-то действительно жалко 200 кредов? :)
мы тут новую локу благодаря вашим 200 кредам имеем в процессе, не интересно разве никому?
то все ноют, что проект гниёт и кроме лабы делать нечего, то всем вдруг стало 200 кредов жалко.
кому-то действительно жалко 200 кредов? :)
мы тут новую локу благодаря вашим 200 кредам имеем в процессе, не интересно разве никому?
то все ноют, что проект гниёт и кроме лабы делать нечего, то всем вдруг стало 200 кредов жалко.
до лампочки(
как по мне прикольно))
Кажется, для хайев что-то новое введут. ИНтересно было бы посмотреть на это
Новая бредовая идея Админов ..большой минус .....
да ровно всё... кипишь из за 200 кр поднимают? ) хватит халявы ребят)
вот даже мне орать хочется, ну откуда ты знаешь, что она БРЕДОВАЯ?
у тебя есть carstvomertvih.doc, или ты знаешь что-то, чего не знаю я?
у тебя есть carstvomertvih.doc, или ты знаешь что-то, чего не знаю я?
Как по мне, вчерашние события потрясли каждого, кто в них участвовал, и как всегда три лагеря - те кто "сеют негатив", те кому всеравно и те кто считают, что все приводит к лучшему. Я считаю, что вчерашних событий игра немного была затхлой и так сказать топталась на одном и том же месте.
И лично мне кажется, что произошедшие события приведут только к лучшему)
И лично мне кажется, что произошедшие события приведут только к лучшему)
Отличные события. Конечно к лучшему...
P.S.
Законы дизайна online-миров:
¤ О фичах
Неважно сколько фич вы имеете и добавляете, игроки всегда хотят больше.
¤ Ублажение пользователей
Несмотря на ваши лучшие побуждения, любое изменение будет рассматриваться большей частью игроков как негативное. Начиная с тех, кто уже забыл, что именно они просили этого.
¤ Замечание Хола Блэка
Чем больше админ отвечает на запросы игроков в какой-то форме, тем больше он будет их получать. В частности, если разработчики внедряют какие-то фичи соответственно пожеланиям игроков, то предложений будет поступать больше. И чем больше нянчатся с игроками, тем больше нытья будет в результате.
¤ Теорема Байрона
Ненависть - это хорошо. Потому что конфликт приводит к созданию социальных отношений и сообществ. Это сила, сближающая игроков.
¤ Закон Ганса Хенрика Штарфельда о взаимоотношениях игроков и админов:
Количество жалоб, исходящих от игроков, прямо пропорционально количеству поблажек от вас. Множество игроков ноют, если видят в этом какие-то бонусы - для них это просто путь достижения своих целей. Если вы не будете делать игрокам поблажек, уровень нытья снизится.
¤ Закон Джона Ханка (вариант Майка Селлерса)
В каждом онлайновом сообществе есть постоянная доля уродов.
Это игра? Это НЕ игра. Это СЕРВИС. Это НЕ игра. Это МИР. Это НЕ игра. Это СООБЩЕСТВО. Это НЕ игра. Каждый, кто говорит «да это же просто игра», не понимает сути.
P.S.
Законы дизайна online-миров:
¤ О фичах
Неважно сколько фич вы имеете и добавляете, игроки всегда хотят больше.
¤ Ублажение пользователей
Несмотря на ваши лучшие побуждения, любое изменение будет рассматриваться большей частью игроков как негативное. Начиная с тех, кто уже забыл, что именно они просили этого.
¤ Замечание Хола Блэка
Чем больше админ отвечает на запросы игроков в какой-то форме, тем больше он будет их получать. В частности, если разработчики внедряют какие-то фичи соответственно пожеланиям игроков, то предложений будет поступать больше. И чем больше нянчатся с игроками, тем больше нытья будет в результате.
¤ Теорема Байрона
Ненависть - это хорошо. Потому что конфликт приводит к созданию социальных отношений и сообществ. Это сила, сближающая игроков.
¤ Закон Ганса Хенрика Штарфельда о взаимоотношениях игроков и админов:
Количество жалоб, исходящих от игроков, прямо пропорционально количеству поблажек от вас. Множество игроков ноют, если видят в этом какие-то бонусы - для них это просто путь достижения своих целей. Если вы не будете делать игрокам поблажек, уровень нытья снизится.
¤ Закон Джона Ханка (вариант Майка Селлерса)
В каждом онлайновом сообществе есть постоянная доля уродов.
Это игра? Это НЕ игра. Это СЕРВИС. Это НЕ игра. Это МИР. Это НЕ игра. Это СООБЩЕСТВО. Это НЕ игра. Каждый, кто говорит «да это же просто игра», не понимает сути.
Сама идея не плохая.Но... не много не додумали .. все равно спс за разнообразие!)
я что то пропустил? ))))
я что то пропустил? ))))
Путин выиграл выборы!)
ОГо , не фигасе ... А я все думал ,кто же их выиграет*(
Для использования форума необходимо войти в игру