Вы не авторизованы
Эти три задания очень похожи и объединены в одну группу. У каждого персонажа активным может быть только одно задание из группы. Чем проще задание, тем больше время отдыха. (также время отдыха зависит от вариант окончания задания) ________ Отредактировано Ремесленник 01.07.2011 13:14 |
новые задания вошли в группу уже существующего Проповедника. У Вас сейчас отдах опосля него. Всё логично.
"новые задания с откатом"
я не понимаю, в чём сложность КИДАТЬ АНОНСЫ.
почему всё происходит внезапно... меняются правила, вводятся нововведения (сорри за тавтологию), пропадают кветсы и т.д. и всё без предупреждения... и без описания... мол тестите, узнавайте...
что за маниакальное желание везде ввести рандом?
что за маниакальное желание везде ввести рандом?
к сожалению больше похоже не на "желание" а на "невозможность ввести что-либо другое".. т.е. ввели, а как оно работает - пес его знает
ввести небольшой случайный разброс в времени отдыха. Дабы было как в жизни
у меня в жизни рандома меньше, чем в ОБК
Ремесленник[9]: Вот так и убеждаюсь, что лучше вообще не писать нифига :(
Андрей, воспринимали бы Вы в стафф-штабе критику нормально, то возможно и не пришлось бы читать ответы.. а то что они все как один схожи вина игроков? пусть будет по вашему.. мы неадекватны
ну я конечно согласен, что игроки зажрались...
но в другом плане ... в плане халявы, а не в ожидании качественного сервиса...
но в другом плане ... в плане халявы, а не в ожидании качественного сервиса...
Ну, скажи мне ... что плохого в том, что новые задания появились без анонса?
Если игрок у же взял Проповедника, то он новые и не увидит, пока не отдохнет от него (Проповедника).
Если ещё не взял, то увидит сразу все.
Зачем анонсы на вещи, которые игру с ног на голову не переворачивают и не изменяют старое? Неужели не намного интересней на это новое натолкнуться самому? На новое и непонятное. И самому или коллективно это новое расковырять? Зачем превращать игру в набор четких формул, расчетов и толстых руководств? Неужели Вам станет намного интересней и приятней, если я выложу анонсы по новым заданиям с описанием всех деталей, вариантами расчетов, деталями, какое из них в какой ситуации выгодней и т.д и т.п. ?
А что тогда останется Вам? Следовать инструкциям? А толку? Игра превратится в тупое нажимание кнопок. Без загадок, идей и мыслей.
Хотели анонс с деталями? Пожалуйста:
В модуль чата, который отвечает за общение с Комментатором, внесены изменения. Добавлен синтаксический анализатор простых математических выражений. Основные хар-ки:
- целочисленная арифметика
- унарные операции - и +
- основные мат. операторы + - * / % (деление и остаток)
- логические операции "равно", "и", "или", "не", "иксл. или"
- битовые операции "и", "или", "не", "иксл. или", "сдвиг вправо", "сдвиг влево"
- приоритет операций
- скобки
Если фраза для Комментатора будет представлять собой правильное мат. выражение, то в ответ игрок получит ответ. В ином случае будет выведена, как и прежде, случайная фраза из набора Commentator.AnyPhrase
Нормальный, как по мне, вариант можете прочесть в новостях.
____
P.S.
Если порываетесь написать "не тем занимаешься ...", то не стоит - значит эта пятничная шутка не для вас.
Этот анализатор у меня валяется уже очень давно. Прикрутить его к игре - дело десяти минут.
Если игрок у же взял Проповедника, то он новые и не увидит, пока не отдохнет от него (Проповедника).
Если ещё не взял, то увидит сразу все.
Зачем анонсы на вещи, которые игру с ног на голову не переворачивают и не изменяют старое? Неужели не намного интересней на это новое натолкнуться самому? На новое и непонятное. И самому или коллективно это новое расковырять? Зачем превращать игру в набор четких формул, расчетов и толстых руководств? Неужели Вам станет намного интересней и приятней, если я выложу анонсы по новым заданиям с описанием всех деталей, вариантами расчетов, деталями, какое из них в какой ситуации выгодней и т.д и т.п. ?
А что тогда останется Вам? Следовать инструкциям? А толку? Игра превратится в тупое нажимание кнопок. Без загадок, идей и мыслей.
Хотели анонс с деталями? Пожалуйста:
В модуль чата, который отвечает за общение с Комментатором, внесены изменения. Добавлен синтаксический анализатор простых математических выражений. Основные хар-ки:
- целочисленная арифметика
- унарные операции - и +
- основные мат. операторы + - * / % (деление и остаток)
- логические операции "равно", "и", "или", "не", "иксл. или"
- битовые операции "и", "или", "не", "иксл. или", "сдвиг вправо", "сдвиг влево"
- приоритет операций
- скобки
Если фраза для Комментатора будет представлять собой правильное мат. выражение, то в ответ игрок получит ответ. В ином случае будет выведена, как и прежде, случайная фраза из набора Commentator.AnyPhrase
Нормальный, как по мне, вариант можете прочесть в новостях.
____
P.S.
Если порываетесь написать "не тем занимаешься ...", то не стоит - значит эта пятничная шутка не для вас.
Этот анализатор у меня валяется уже очень давно. Прикрутить его к игре - дело десяти минут.
Рем, я может ошибаюсь, не следил особо, но:
вроде как последовательность действий такова:
1. взял квест
2. проиграл
3. проиграл
4. выиграл
5. получил системку
12:55 [Комментатор] private [ geretere ] А вот и третья галочка в общем зачете
не помню когда брал квест и были ли 2 победы до поражений.
вроде как последовательность действий такова:
1. взял квест
2. проиграл
3. проиграл
4. выиграл
5. получил системку
12:55 [Комментатор] private [ geretere ] А вот и третья галочка в общем зачете
не помню когда брал квест и были ли 2 победы до поражений.
по анонсам...
а может он не стал бы брать проповедника?
был анонс про тех.работы.
топик полон благодарностей. ибо это редкость. ибо это полезно. ибо это приятно узнавать заранее, а не постфактум.
про формулы отката
неизвестная постоянная + неизвестная переменная + 1 известный коэффициент
кто нибудь будет высчитывать этот неизвестный коэффициент?
возможно... но будет ли кто нибудь засекать точные время старта-завершения-отката, чтобы их вычислить?
так сложно эту инфу сказать?
был квест на монте. там было логично внести элемент загадки.
здесь я смысла в этом не вижу.
приятно в реале встречаться с новым и непонятным?
Если игрок у же взял Проповедника
а может он не стал бы брать проповедника?
был анонс про тех.работы.
топик полон благодарностей. ибо это редкость. ибо это полезно. ибо это приятно узнавать заранее, а не постфактум.
про формулы отката
неизвестная постоянная + неизвестная переменная + 1 известный коэффициент
кто нибудь будет высчитывать этот неизвестный коэффициент?
возможно... но будет ли кто нибудь засекать точные время старта-завершения-отката, чтобы их вычислить?
так сложно эту инфу сказать?
был квест на монте. там было логично внести элемент загадки.
здесь я смысла в этом не вижу.
Неужели не намного интересней на это новое натолкнуться самому? На новое и непонятное.
приятно в реале встречаться с новым и непонятным?
Для использования форума необходимо войти в игру