Вы не авторизованы
фильтр по:
Квест/заработок/онлайн    [8] i
23.06.2011 12:56
Опишу небольшую идейку, которую реализовать будет тяжело (программно) но думаю, заинтересуются все игроки, как нашего проекта, так и аналогичных проектов, а суть вот в чём:
1. Создать лабиринт с постоянно рандомной картой, где при каждом заходе карта будет разная, расстановка мобов и Сундучков с халявой( про них расскажу чуть позже) , тоже постоянно меняется.
2. Лабиринт сделать несколько уровневым, и с каждым уровнем, Боты становятся сильнее и “Халява” в сундучках ценнее…
3. Но, не всё так просто, кажется, пробежался по Лабу, собрал все сундучки и всё, ты богат и пошёл играть дальше. Нет. Для этого на каждом уровне свой Выход, через который надо обязательно пройти, чтобы вытащить найденное, на выходе обязательно сразиться со стражником и в случае проигрыша ему, всё награбленное теряется и игрок выходит пустым, в случае ничьей, рандомно страж забирает 50% найденного ну и в случае победы игрок выходит совсем.  На каждом этаже страж становится всё сильнее т.к., и найденное становится ценнее.
4. Про сундучки: В них можно положить разные вещи, сокрушение/защиту/чеки/кр/ловушки.(всё на усмотрение  Администрации)  а ещё можно положить “куски  вещей” вещей как обычных так и уникальных  и вот тут начинается квест/заработок:
 
4.1 “Куски уникальных вещей” по сравнению с “Кусками обычных вещей “должны находиться с ничтожным %, для того чтобы не было всё быстро (И как артефакты, не превратились в общедоступные вещи ), из которых в дальнейшем можно собрать Вещь, все вещи должны быть разбиты на N количество компонентов (чтобы было не всё так просто)
4.2 Далее после сборки всех компонентов одной вещи, вступают в игру Профессии:
Кузнец – собирает из кусочков полную вещь, но и тут всё не так просто, он её может либо собрать удачно, либо поломать (Т.е., уничтожит одну или несколько ингредиентов вещи) профессию надо развивать, и в зависимости от уровня развития профессии будет повышенный процент на удачную сборку вещи.
4.3 После удачной сборки у вещи становится долговечность  0/1, и тут вступает в силу ещё одна профессия (Название которой пока не придумал) его функция будет заключаться на заточку долговечности вещи, но и тут в зависимости от развития профессии он может либо поломать долговечность на N количество единиц, либо удачно увеличить….
 
Как-то так, есть продолжение как задействовать ещё несколько профессий и дать выгоду как Администрации на развитие проекта, так и огромный интерес игрокам…
 
Понимаю что букв слишком много, но по моему личному мнению, после введения данного новшества, Наш проект станет “Индивидуальным”. Многие скажут что ввести нереально, нет, всё реально, и можно вводить не на данном этапе игры, а хотя бы через год, ибо проект должен жить и жить припеваючи.
Открытый опрос
Итересно?
  • [25|83%
    kild, таксист, Ipces, ky4erjavuj, Souls, DOMOVOI, Хима, Серый волк, Удав Романтик, Сильвер Рекс, KOSS-SS, Green_Knignt, Buglac, Dnepr, Riddic, Qiuny, merlishka, Волшебств0, EmpireForce, Samoil, Starken, StinkFinger, василивич, Victordn, RAZ-DVA
  • [5|17%
    Ex1t, Ихтиандр, Good Luck, Рыцарь льда, Пироговк
   [8] i
23.06.2011 17:07
#228176858

вы где-то видели подобное?

Лаба у трин такая...

    [8] i
23.06.2011 17:11
#228176860
вы где-то видели подобное?

Лаба у трин такая...

Там лаба только рандом, и открытая, что каждый игрок уже видит куда идти, а тут полная тьма и только после каждого хода игроком она открывает на 1 шаг...  

   [8] i
23.06.2011 17:16
#228176864
там видение в лабе ограничено областью 5 на 5 клеток, в чем разница 1 клетка или 5 я не вижу. косметическая доработка, не более. Я могу предложить сделать 3 клетки или, например, назвать это не лабой (кстати, это не лаба, а скорее лаб т.к. лабиринт), а бродильной локацией и это будет новая идея?
    [8] i
23.06.2011 17:21
#228176867
там видение в лабе ограничено областью 5 на 5 клеток, в чем разница 1 клетка или 5 я не вижу. косметическая доработка, не более. Я могу предложить сделать 3 клетки или, например, назвать это не лабой (кстати, это не лаба, а скорее лаб т.к. лабиринт), а бродильной локацией и это будет новая идея?  

 
Всё остальное там тоже есть?
    [9] i
23.06.2011 18:48
#228176945
опять будет задротство в лабе и как следствие утрата интереса к хаотам..
    [8] i
24.06.2011 11:30
#228177474
опять будет задротство в лабе и как следствие утрата интереса к хаотам..  

 
А если сделать задержку суточнцю на лаб?
Всё равно лаба будет достаточно богата на деньги и ресурсы, поэтому можно и раз в сутки туда...
Для использования форума необходимо войти в игру