Вы не авторизованы
Опишу небольшую идейку, которую реализовать будет тяжело (программно) но думаю, заинтересуются все игроки, как нашего проекта, так и аналогичных проектов, а суть вот в чём: 1. Создать лабиринт с постоянно рандомной картой, где при каждом заходе карта будет разная, расстановка мобов и Сундучков с халявой( про них расскажу чуть позже) , тоже постоянно меняется. 2. Лабиринт сделать несколько уровневым, и с каждым уровнем, Боты становятся сильнее и “Халява” в сундучках ценнее… 3. Но, не всё так просто, кажется, пробежался по Лабу, собрал все сундучки и всё, ты богат и пошёл играть дальше. Нет. Для этого на каждом уровне свой Выход, через который надо обязательно пройти, чтобы вытащить найденное, на выходе обязательно сразиться со стражником и в случае проигрыша ему, всё награбленное теряется и игрок выходит пустым, в случае ничьей, рандомно страж забирает 50% найденного ну и в случае победы игрок выходит совсем. На каждом этаже страж становится всё сильнее т.к., и найденное становится ценнее. 4. Про сундучки: В них можно положить разные вещи, сокрушение/защиту/чеки/кр/ловушки.(всё на усмотрение Администрации) а ещё можно положить “куски вещей” вещей как обычных так и уникальных и вот тут начинается квест/заработок: 4.1 “Куски уникальных вещей” по сравнению с “Кусками обычных вещей “должны находиться с ничтожным %, для того чтобы не было всё быстро (И как артефакты, не превратились в общедоступные вещи ), из которых в дальнейшем можно собрать Вещь, все вещи должны быть разбиты на N количество компонентов (чтобы было не всё так просто) 4.2 Далее после сборки всех компонентов одной вещи, вступают в игру Профессии: Кузнец – собирает из кусочков полную вещь, но и тут всё не так просто, он её может либо собрать удачно, либо поломать (Т.е., уничтожит одну или несколько ингредиентов вещи) профессию надо развивать, и в зависимости от уровня развития профессии будет повышенный процент на удачную сборку вещи. 4.3 После удачной сборки у вещи становится долговечность 0/1, и тут вступает в силу ещё одна профессия (Название которой пока не придумал) его функция будет заключаться на заточку долговечности вещи, но и тут в зависимости от развития профессии он может либо поломать долговечность на N количество единиц, либо удачно увеличить…. Как-то так, есть продолжение как задействовать ещё несколько профессий и дать выгоду как Администрации на развитие проекта, так и огромный интерес игрокам… Понимаю что букв слишком много, но по моему личному мнению, после введения данного новшества, Наш проект станет “Индивидуальным”. Многие скажут что ввести нереально, нет, всё реально, и можно вводить не на данном этапе игры, а хотя бы через год, ибо проект должен жить и жить припеваючи. |
вы где-то видели подобное?
Лаба у трин такая...
вы где-то видели подобное?
Лаба у трин такая...
Там лаба только рандом, и открытая, что каждый игрок уже видит куда идти, а тут полная тьма и только после каждого хода игроком она открывает на 1 шаг...
там видение в лабе ограничено областью 5 на 5 клеток, в чем разница 1 клетка или 5 я не вижу. косметическая доработка, не более. Я могу предложить сделать 3 клетки или, например, назвать это не лабой (кстати, это не лаба, а скорее лаб т.к. лабиринт), а бродильной локацией и это будет новая идея?
там видение в лабе ограничено областью 5 на 5 клеток, в чем разница 1 клетка или 5 я не вижу. косметическая доработка, не более. Я могу предложить сделать 3 клетки или, например, назвать это не лабой (кстати, это не лаба, а скорее лаб т.к. лабиринт), а бродильной локацией и это будет новая идея?
Всё остальное там тоже есть?
опять будет задротство в лабе и как следствие утрата интереса к хаотам..
опять будет задротство в лабе и как следствие утрата интереса к хаотам..
А если сделать задержку суточнцю на лаб?
Всё равно лаба будет достаточно богата на деньги и ресурсы, поэтому можно и раз в сутки туда...
Для использования форума необходимо войти в игру