Вы не авторизованы
Кто что скажет о дружественном хиле, как о факте? Как именно, и за счет чего это будет - вопрос десятый. Нужен ли он в принципе?
Бои по несколько часов нужны? |
-
Категорически против
Категорически против
Саша, многие уйдя оттуда, попав сюда, в один голос, что это большой плюс здесь ( хилить только себя) и ты опять хочешь. чтобы мы вернулись к этому7и тут начнется. что человек будет набивать по 50к в бою, а дальше ты сам понимаешь....
-
-!
-
-
мне кажется это неплохой первый шаг к введению магии в проекте, но без приемов защиты хиллер в бою мясо, вот еслиб он мог кастить на себя типа "щит маны" и расплачиваться за урон магией, при этом на каждом размене лечил бы-это было бы оптимально, а еслиб еще усиливались заклятия не за счет интела-мудры, а засчет прокачивания магии, а еслиб еще призыв сделать, типа умертвий, я думаю это будет достаточно мягко и многие одобрят=)
возможно будет интересно если хиллер будет ещё и опыт получать не за урон нанесённый в бою, а за отхилл в бою союзника.
допустим хиллер может хилять только персонажа ниже уровня либо определённое кол-во раз, что то в этом духе, и например для того что бы хилять союзника введите какую нибудь вещь там шапку и т д что бы только при наличии колпака можно было хелить.
-
ни за что!!! - иначе будут терминаторы в бою - а их будет хилять половина клуба )) - всё ради победы ))
против
Предлагаю единственно возможный вариант с отхилом, во 1х - хил идет как хол и ты пропускаешь удар, 2е - ХИЛКИ должны покупаться за яру/доблю, быть труднодоступными и ТРЕБОВАТЕЛЬНЫМИ в плане статов. Ввести ограничение да хилл, что-то на подобие Духа, но не надо тупо копировать, можно придумать свой вариант, есть пару идей но выложу их только в скайп.
Для использования форума необходимо войти в игру