Вы не авторизованы
Вводной частью хотелось бы сказать, что я как работник ОС хочу только разобраться и ни в коем случае не осуждаю, ставлю под сомнение или выступаю против решений администрации или администрации вообще.
Сложилась такая нездоровая (на мой взгляд) тенденция, что в нашем любимом ОБК (конкуренты - не исключение, так что берем и их в счёт) свыше было принято решение, что: Игроки хотят качаться быстро. Кто это сказал? Из чьего мозга вырвалась эта мысль наружу и почему она была взята администрацией на вооружение? Почему игроки пролетают первые 3-4 уровня воюя с ботом? Потом на скоростном поезде летят на 8 и там только начинается игра в полном смысле слова? Куда делись 1-7 уровни с их системой боя? Зачем администрация гонит всех вперед? Увеличивает донат? Врядли. Ведь есть в рунете миллион и одна игра, которая заставляет игроков проводить в игре по 28 часов в сутки и игроки там не берут 35 из 30 возможных уровней за пару суток. А у нас, почему-то берут. Человек проходит 8 уровней и всё. Становится неинтересно. Естественно, можно выкопать арты. Можно ходить в бои. Но игра становится пресной. Выходит, дойдя до 8-9 уровня, игрок проходит игру? Всё?! Дальше появится надпись "Game Over" и всё? Я не понимаю, почему люди хотят качаться быстро? Что это за тезис такой. Мы не WoW, у нас не 100000 локаций. Нам некуда развивать персонажа и выстраивать им какие-то поведенческие линии, согласно квестам или поступкам. У нас минимум локаций, мизирно узкий набор возможностей персонажей, да еще и скорость игры, похоже, поставлена на максимум. Я, как игрок бБК с 2003 года, не помню, чтоб хотя бы в разрезе 2003-2006 года, было большинство 9 уровней. А у нас они, как грибы после дождя растут. И ладно бы нас было 5000 игроков стабильного он-лайна. Дак нет же! Нас 600 в двух городах в дождливый день. Зачем это делается именно так, поясните? |
А представьте себе если опыт урежут сколько нытья пойдёт и у скольких игроков пропадёт интерес к игре? И ктому же на дворе лето онлайн немного упадёт отпуск, отдых,и.т.д...
Просто нужна интерестная и трудная задумка на подобе квеста, который так просто не взять -))))
у а кач не трогайте -)))
Просто нужна интерестная и трудная задумка на подобе квеста, который так просто не взять -))))
у а кач не трогайте -)))
А представьте себе если опыт урежут сколько нытья пойдёт и у скольких игроков пропадёт интерес к игре? И ктому же на дворе лето онлайн немного упадёт отпуск, отдых,и.т.д...
Просто нужна интерестная и трудная задумка на подобе квеста, который так просто не взять -))))
у а кач не трогайте -)))
А как же школьники? Которых хлебом не корми, дай за компом посидеть? Вы упускаете их из виду совершенно зря. Они - массовка. Те, кто нужны любому проекту в большей степени, чем данторы.
Что же говорить о нытье, то оно есть всегда и везде. Не было еще ни единого продукта (да-да, если расширить наш угол обзора и говорить о продуктах потребления вообще) который бы удовлетворил потребителя на все 100%.
Из этого получается, что коль боишься нытья, не берись вообще работать с людьми. Но не работать с людьми нельзя, они сплошь и рядом. Потому, нытье - это наименьший фактор, который способен остановить разработчика в принципе.
Если же говорить о числе людей, отвернувшихся от проекта, при снижении % опыта, то контраргументом может быть:
1. Низкий он-лайн
Мы врядли заметим отток и половины игроков. Хоть так, хоть так играть практически не с кем.
2. Реклама
Во время смены курса, как правило включается активная реклама проекта. Чтоб компенсировать отток уже играющих новым потоком игроков, которые еще не знакомы с продуктом.
Игроки хотят качаться
Анар, так кто же мешает? Качайтесь, пожалуйста.
Скорость вот, смущает.
Скорость вот, смущает.
Я так понимаю, на сколько-нибудь официальный ответ мне рассчитывать не приходится от администрации?
Я качался с 7 на 8 , 2 месяца , по 14 часов в день ..... И мне помагали, в фин. смысле ..... Было интересно , он-лайн было 300-400 человек ..... Может кто-то что-то не то делает ?
________
Отредактировано - Царь - 29.05.2011 02:03
________
Отредактировано - Царь - 29.05.2011 02:03
Я качался с 7 на 8 , 2 месяца , по 14 часов в день ..... И мне помгали, в фин. смысле ..... Было интересно , он-лайн было 300-400 человек ..... Может кто-то что-то не то делает ?
Уважаемый, вы вот сейчас внесли некий сумбур в мой топик. Я не проецировал его на себя, на вас или кого-то третьего.
Дело в принципе не в том, кто за сколько и куда. Просто я, как и "некоторые люди" пришли сюда из проекта-конкурента. И там, и здесь политика звучит от администрации симметричная (можете закидать меня камнями, но я скажу это снова) - игроки хотят качаться быстро.
Почитай год, как я услышал эту "мысль" и меня мучает авторство этого тезиса. И аргументация в пользу последнего. За ответами я и пришел на форум, создав этот топик.
GreatBusiness4You[7]29.05.2011 01:51#228165667
Я про то , что счас интереса нету , из-за этого и не будет он-лайна норм ... Догнать нас надо время , но его не будут тратить люди , видя 250 челоек в он-лайне =)
согласен, Я своей девушке свитки опыта не покупаю.. пусть учится и получает удовольствие от инры еа 5-7уровняххх
Так ты не нам говори , а админам ))) Я так полностью согласен , что пора притормозить ....
Я не понимаю, почему люди хотят качаться быстро?
А я достаточно времени провёл на 7-8 уровнях =)))
З.ы. Да прикольно будет играть на 4-7 уровне, когда ты одет в соломенные лапти с мотыгой в руках, а против попадается нуб которому клан выдал Топ шмот с Топ МФом или же чей то мульт, играть вообще невозможно и об этом не однократно писали, а клановые передачи не лимитируются.
Так что у меня например игра началась с 8 уровня, потому что 4-7 я своими силами проходил и никто мне не помогал, а большая часть 7 уровня была сплошным мучением, когда против тебя стоят 80% персонажей в Топ МФе.
З.ы. попробуй начни заново и не бери у паладинского ордена фин помощ или шмот на кач... и играй свои 2-3 месяца на 7 уровне
З.ы. Да прикольно будет играть на 4-7 уровне, когда ты одет в соломенные лапти с мотыгой в руках, а против попадается нуб которому клан выдал Топ шмот с Топ МФом или же чей то мульт, играть вообще невозможно и об этом не однократно писали, а клановые передачи не лимитируются.
Так что у меня например игра началась с 8 уровня, потому что 4-7 я своими силами проходил и никто мне не помогал, а большая часть 7 уровня была сплошным мучением, когда против тебя стоят 80% персонажей в Топ МФе.
З.ы. попробуй начни заново и не бери у паладинского ордена фин помощ или шмот на кач... и играй свои 2-3 месяца на 7 уровне
Я про то , что счас интереса нету , из-за этого и не будет он-лайна норм ... Догнать нас надо время , но его не будут тратить люди , видя 250 челоек в он-лайне =)
Дело в том, что при изменении скорости, разрыв появится неминуемо. Именно ввиду этого и нужна активная рекламная компания. Чтоб новая волна была сильнее и больше; чтоб новым игрокам было с кем играть; чтоб игроки смотрели на 7-8 уровней и думали "блин, и я так хочу", а не "ё-маё, он сильный. я не буду в это играть".
Так ты не нам говори , а админам ))) Я так полностью согласен , что пора притормозить ....
Вы не поверите, но я им и говорю. Однако, похоже, официального ответа мне не будет.
А я достаточно времени провёл на 7-8 уровнях =)))
З.ы. Да прикольно будет играть на 4-7 уровне, когда ты одет в соломенные лапти с мотыгой в руках, а против попадается нуб которому клан выдал Топ шмот с Топ МФом или же чей то мульт, играть вообще невозможно и об этом не однократно писали, а клановые передачи не лимитируются.
Так что у меня например игра началась с 8 уровня, потому что 4-7 я своими силами проходил и никто мне не помогал, а большая часть 7 уровня была сплошным мучением, когда против тебя стоят 80% персонажей в Топ МФе.
З.ы. попробуй начни заново и не бери у паладинского ордена фин помощ или шмот на кач... и играй свои 2-3 месяца на 7 уровне
Уважаемый, я тоже не в топе, и у меня даже не всё мфлено. Да и дело совсем не в том, что кто-то круче, а кто-то нет. Речь идёт совсем не об этом...
В бБК так было всегда, и что-то никто не жаловался. Что один сильнее, другой слабее. Лимита на передачи не было вовсе, а у нас есть. Хоть клановые, хоть любые другие.
Видите ли, людей было так много, что сегодня ты в тиме с одними людьми, завтра с радикально другими. А сегодня, что? Ты бок-о-бок идёшь с человеком от 3, до 7-8 левела. Ты видишь его всё время. Потому что нас ничтожно мало. И все, благодаря "ручке скорости" летят вперед.
Игра должна начинаться с 1 лвла. Ты начал этот бой, ты должен сквозь тернии к звёздам продираться! Арты выгрызать зубами!
А мы что? Ковыряясь в носу, и одним глазом смотря ТВ, берем лвлы, апы и думаем, что так и нужно, что так и было всегда.
И мне, как игроку, теоретически на это должно быть всё равно. Да только игроков не бесконечное множество. И рано или поздно, они пройдут игру. Что будет потом? Админы уедут на Мальдивы и будут валяясь в шезлонге вспоминать, как они на ходу рубили бабло на игроках, которые за месяц проходили игру?
Так не должно быть. Любая игра - долгосрочный проект. Который априори способен нести деньги 10-20 лет.
И тут есть одно важное условие - игра не должна быть пройдена!
Ап моему топику.
главное, чтобы всегда была цель, и чтобы она была достижима... пока мне интересно тут играть...
Для использования форума необходимо войти в игру