Вы не авторизованы
Есть в нашем мире такая фишка: при нажатии кнопки "выход" перс мгновенно выводится в оффлайн и на него нельзя напасть.
И вроде как логично. Если я ухожу, то не надо моего перса в коляску сажать. Но кнопочку эту выхода юзают и для удирания от погони - видишь, что сейчас будут бить и, возможно, ногами - жмакаешь выход и ты "в домике". Если просто закрыть окно бразуера, то перс считается онлайн ещё 90 сек. Предлагаю обсудить как быьт с выходом из игры. Вроде как и выход перса должен быть, а с другой нефиг прятаться таким способом. Как вариант, можно уменьшить время таймаута и по кнопке выход не выводить перса мгновенно в офф. Если хочешь безопасного выхода (чтобы перса не укатали после закрытия тобой бразуера) - паркуй перса в надежном месте. У кого ещё какие варианты? |
Да этим пользуются разве что в каретах... Зачем искать проблему там, где её нет?
я одно время, в перерыв в бк играл в другой проект, совсем не похожий, так там спрятаться вообще нельзя было, пофиг онлайн ты или нет... но разрещалось 2 заместителя
Поддержу ввести таймаут при кнопке выход! а то так брутины прихвостни прячутся в приге
Моментальный выход нужен, однозначно.
Добавить места бы еще где можно прятаться, например МАГАЗИН, КОМИССИОНКА ... это не улица а здания, почему в них можно напасть еще и по уличным боям? как то не логично, все прекрасно знают и понимают что и для кого это было сделано.
Ну или сделайте так, что бы например 13 левл не мог напасть на 10-11 левл (схему +/-1)
Добавить места бы еще где можно прятаться, например МАГАЗИН, КОМИССИОНКА ... это не улица а здания, почему в них можно напасть еще и по уличным боям? как то не логично, все прекрасно знают и понимают что и для кого это было сделано.
Ну или сделайте так, что бы например 13 левл не мог напасть на 10-11 левл (схему +/-1)
Ремесленник
CPARTA
что бы например 13 левл не мог напасть на 10-11 левл (схему +/-1)
АХА !!!
- После выхода из игры на персонажа можно нападать в течении двух минут
- Прятаться нельзя ни в магазине ни в комиссионке ни в цветочном. Только лаба, знахарка и БС до начала турнира, защищают от нападения.
- Никаких ограничений в уровнях для нападения, с чего вдруг. Наоборот, за бой с другим персонажем давать больше опыта, за бой с ботом опыта давать ещё меньше.
- Прятаться нельзя ни в магазине ни в комиссионке ни в цветочном. Только лаба, знахарка и БС до начала турнира, защищают от нападения.
- Никаких ограничений в уровнях для нападения, с чего вдруг. Наоборот, за бой с другим персонажем давать больше опыта, за бой с ботом опыта давать ещё меньше.
alss
8 лет на 8 уровне явно добавляют опыта и мудрости)
угу особенно клево когда зашел с телефона ночлег перезайти, а тебя там ловят, а с этим таймаутом будет поймать еще проще... а в этот момент не до боя, ты на работе
Проблема в том, что прса поймать на бой трудно.
Ну так, если я не хочу воевать - то ловите, сидите в локации ждите пока появлюсь. Что опять за ограничения? Зачем опять заставлять персонажей воевать когда они не готовы? Что в этом классного?
Если будете делать то тогда делайте комфортным ночлежку и предбанник(не боевая зона), сколько раз отгребал на перезаходе, просто потому что воевать некогда, а если уже вышел оттуда то получай по полной
зачем давать халяву тем, кто ловит. Охотнику должно быть труднее, чем жертве. Хочет ловить, пусть сидит в локе ждет, пусть одевает невид и ждет. Зачем облегчать кому то жизнь? Сейчас все сделано удобно и комфортно. Не надо трогать то, что работает и всех устраивает)
ps когда фанты?)
ps когда фанты?)
White_Man, вопрос в некоторой, гм, "неприродности" такого убегания жертвы от охотника.
Я говрорю, сделать тайм на выход.Вышел перс а он еще онлайн минуты 2 .
Чтобы люди те , которые вышли , выходили в безопасных локах...
А брутто который убегает и его сокланы, не могли убежать от кары очень легким путём. вот и всё
Чтобы люди те , которые вышли , выходили в безопасных локах...
А брутто который убегает и его сокланы, не могли убежать от кары очень легким путём. вот и всё
Для использования форума необходимо войти в игру