Вы не авторизованы
фильтр по:
Забавная идея по статусным боям   [8] i
04.09.2017 15:06
Обсуждая прошлого червяка и опыт за некровавый бой пришла в голову мысль
 
всякий некровавый уличный бой при достижении некоторого статуса становится кровавым
 
Потом вспомнилась проблема скучающих старших. которые сажают в коляски мелких. Была мысль поднять значительно цену кровавых нападалок. Теперь же можно вообще убрать обычные кровавые нападалки - бои сами будут становиться кровавыми, если наберут статус.
 
Как вам идея? Мысли, предложения, варианты развития событий.
 
_____
P.S.
Кровавое личное нападение оставляем как есть.
________
Отредактировано Ремесленник 04.09.2017 15:09
    [14] i
04.09.2017 15:11
#228466937
статус давно пора порезать.. сделать 10,20,30 и 40.
Набрать сейчас больше народу нереально.
 
всякий некровавый уличный бой при достижении некоторого статуса становится кровавым

Это норм.
теперь же можно вообще убрать обычные кровавые нападалки

а это нет.
 
Зачем убирать? кровавые бои пропадут как такие почти)
   [11] i
04.09.2017 15:32
#228466938
Зачем убирать? кровавые бои пропадут как такие почти)

Они просто становятся не нужными. Хороший большой бой становится кровавым, что дает свои бонусы. А мелкий бой не усаживает человека в коляску (особенно когда 12 lvl vs 8 lvl). Если же нужно кого-то одного в "коляску усадить" (месть допустим). Берем личную кровавую и садим.
 
Ну вот из этих соображений пришла мысль что кровавые нападалки становятся ненужными.
________
Отредактировано перзидент 04.09.2017 15:35
    [14] i
04.09.2017 15:33
#228466939
При тех раскладах, что есть сегодня в 99% случаев чел будет просто падать и все.
Ремесленник[8]Инф. о Ремесленник: Думаю он имел ввиду "1 vs 8". 20 тел это уже нормальный бой независимо от текущего онлайна
    [14] i
04.09.2017 15:35
#228466940
Хороший большой бой

Где вы видели такой большой бой? все что я видел в новостях это максимум 40 чел! Это макс что смогли выдавить, 10 наверно с которых были заведены.
Ремесленник[8]Инф. о Ремесленник: Мы оба были неправы )  (особенно когда 12 lvl vs 8 lvl)
Ремесленник[8]Инф. о Ремесленник: вот прям ща идет бой [всего участников:35; не считая клонов:25] https://oldbk.ru/battle/log.php?86784674
   [8] i
04.09.2017 15:41
#228466941
Даже если не убирать кровавую напу, а ввести лишь "окровавливание" статусных боев, то кровавую напу можно делать очень дорогой. Чтобы 12 уровень подумал три раза, а хочет ли он "просто так" кровавить мелкого.
 
Для больших замесов же цена кровавой напы никак не повлияет: можно начинать бой обычной напой, а заходят в бой один фиг обычной, ибо дешевле.
   [11] i
04.09.2017 15:42
#228466942
Гм, может мы неверно поняли друг друга.
Нет обычной "нападалки" и "кровавой нападалки".
Есть просто "нападалка" )
Пока бой идет один на один и чуть больше (выше Вы (Таська) писали, до 10) - бой обычный и проигравший не получает травм, победитель бонусов "крови".
Как только кол-во участников боя перевалило за 10  - бой получает статус Кровавый + статус Кровавая битва, резня... и т.д.
________
Отредактировано перзидент 04.09.2017 15:43
    [14] i
04.09.2017 15:58
#228466943
не считая клонов:25]

ну вот, еще может до 40 натянут к вечеру... может.
 
Я просто не уверен, что если нападут на чела напой (обычной), то будут особо упиратся. Ну напал, ну упал я и пошел дальше, возможно травма была мотивацией дать бой. Или хз.
перзидент[11]Инф. о перзидент: О как, хороший аргумент в пользу оставить кровавую нападалку. Не учел это - спасибо.
    [14] i
04.09.2017 15:59
#228466944
Лично для меня основной проблемой боев есть их затянутость. Я уже гдето про это писал. Сидеть 4 часа в бою, очень сложно, мы не студенты с кучей свободного времени.
   [11] i
04.09.2017 16:08
#228466945
Лично для меня основной проблемой боев есть их затянутость.

Часто высказывается другое - "Вот раньше, бои были по трое суток... а щас...."
Вот и понимаешь что каждому что-то свое нужно, а это ооочень нелегко (тоже поныл немного ;))
    [14] i
04.09.2017 16:09
#228466946
Вот и понимаешь что каждому что-то свое нужно, а это ооочень нелегко (тоже поныл немного ;))

Прекрасно понимаю :)  Я просто высказал что для меня есть проблемой.
   [8] i
04.09.2017 16:13
#228466947
Это для всех проблема. И для тех, кто упал и сидит ждет, когда уже утка решит, что теперь самое время :)
 
Я понимаю, что у каждого есть мысли поступать именно таки заходить именно тогда. Но про минусы для остальных тоже забывать не следует.
 
А если с течением времени вместе с таймаутом боя уменьшать и получаемый опыт в бою? Кто позже зашел, тот меньше получит опыта. Не запрещаем тянуть бой, если кому очень хочется, но подталкиваем к активным действиям )
 
   [12] i
04.09.2017 16:32
#228466948
Сами же активно призываете марить  своей доской , а теперь курс меняется потому как кое кому неудобно 4 часа сидеть ?
А мелкий бой не усаживает человека в коляску (особенно когда 12 lvl vs 8 lvl)
  к гадалке не ходи я зная откуда ветер дует. раньше когда высказывались такие мнения всем было всё равно, но если просит нужный человек то конечно стоит его послушать
Ремесленник[8]Инф. о Ремесленник: Iнодi краще жувати
   [11] i
04.09.2017 16:50
#228466950
к гадалке не ходи я зная откуда ветер дует

любопытно "откуда ветер дует"? Для меня он дует из наблюдения за игрой. По поводу маринада и доски - это Вы придумали и решили что доска ТАК работает. Перестаньте ее уже вычислять ). Доска дает заработать тому кому это нужно, если доска не дает - Вам хватает заработка.
   [8] i
04.09.2017 17:04
#228466951
ramsz, если бы ты не состоял в клане, которому "ремесло рисует екры", то я просто уверен, что ты бы перекричал всех и отобрал бы пальму первенства у иванеса.
 
Включай, пжлст, мозг и выключай зависть и прочее. Слова "12 lvl vs 8 lvl" родились в этой беседе, а ты тут напридумывал уже, что это "ветер дует".
 
В голове он у тебя, потому что мозга там нет!
   [12] i
04.09.2017 17:04
#228466952
это не я придумал . Щас к сожалению процитировать не смогу но перескажу своими словами: чем больше игрок находится в бою под кастом тем больше % ему вернётся с доски (на пальцах это так - час в бою . половина каста и шестая часть от банок умножить на % возврата )+ затраты на магию
Для использования форума необходимо войти в игру