Вы не авторизованы
1. Убрать нападение на поле. Обьясню, игроки которые пооставались в клане 1-2, иногда из-за противостояния свет/тьма, не могут покопать поле спокойно, т.к. нападают.
2. Дать возможность перекидки полностью класса в класс. (хотябы 1 перекид в месяц). Обьясню: многим игрокам надоел/привыкся/достал его класс, либо кто-то хочет играть другим ярко-выраженным классом. К примеру крит сейчас максимально убогий класс. (во всем). 3. Возобновить продажу рунного опыта в утиль, т.к. 100,500 больше ущерба делают передачами (+1кр за передачу) - чем прибыль. Спасибо. Попрошу без оффтопа. |
Возобновить продажу рунного опыта в утиль, т.к. 100,500 больше ущерба делают передачами (+1кр за передачу) - чем прибыль.
Вот реально, зачем убрали его сдачу в утиль, у меня уже под 200 свитков такого типа, че мне с ними делать? продать себе в убыток? да передачь нету столько, зато у меня рюкзак забит так что двигатся не смогу скоро.
Их удалять даже влом.
Раз вы сделали так что нельзя сдать в утиль, то может наконецто сделаете так чтоб можно было весь рунный собирать в кучу ? и тогда продавать уже оптом.
Дать возможность перекидки полностью класса в класс. (хотябы 1 перекид в месяц).
раз в мес это сильно :) Но для возврата части игроков провести такую разовую акцию будет неплохо.
по рунному опыту плюсую или в кучу собирать или в утиль перекидку одну для всех кто когда хочет тот и воспользовался что бы
4. Добавлю, в игре грубо говоря есть 3 вида плащиков. Ветерана, Дровосека, Мародера, госовские не считаю - хлам. Ветеран - скоро сломается полностью. Мародер - выкопать очень трудно, и темболее он заточен больше под верта/танка. Дровосек в лощине (редко) и срок его жизни 1 день - это смешно господа админы.
Предложение увеличить срок годности плаща Дровосека, или вернуть прежнюю ему жизнь.
Также предлогаю вариант покупки нового плащика в магазине Березка.
Предложение увеличить срок годности плаща Дровосека, или вернуть прежнюю ему жизнь.
Также предлогаю вариант покупки нового плащика в магазине Березка.
туть все смешно
7 лет тут-Пиши не пиши всем похрен !!!
5. Также, предлагаю рассмотреть класс крита. (как репового так и екр). На возможность "копать", драться, противостоять.
перчуля , тебе же много раз говорили что с критом всё норм . ну если не нравится играть критом купи второй комплект и не парься.
Конечно критом копать лабы совсем не так как в других классах но реально. или ты хочешь чтобы это было ещё и не затратно ?
Конечно критом копать лабы совсем не так как в других классах но реально. или ты хочешь чтобы это было ещё и не затратно ?
Копать критом ЦМ совсем не так, вернее никак.
копать то можно ) вот только дорого ) я както пробывал ) хотя с новой магией будет проще.
Вопрос в другом, зачем его копать ? ) Там нет нифига интересного. Теперь еще и рунный порезали.
Вопрос в другом, зачем его копать ? ) Там нет нифига интересного. Теперь еще и рунный порезали.
Извините "многа букафф" :)
Внимательно прочитано и рассмотрено.
По пунктам и отвечу.
1. Общая идея поля такая. Это локация в которой можно найти (даром) очень полезный дроп но этот поиск сопряжен с риском попасть в бой. Т.е. за возможность добычи придется воевать. Вся хитрость в том что, если на него не ходить это добровольно отдать полезности врагу. Имеем саморегулируемую систему - если никто не пришел, то поле пустое, а раз пустое, то туда можно и выгодно идти. Но так как про это знает не один, то приходят много и за полезности нужно воевать.
Может несколько сложно описал :-). Так уж выходит у меня.
Без боев поле превращается в "кто быстрее копает", добыча полезностей без любого риска. Можно было бы кнопку сделать - "Получить случайный дроп" и два раза в день давать ее нажимать. Уныло очень.
Ваше предложение понятно - хочется иметь полезные ресурсы (их всегда нехватает). Игра должна давать возможность заработать эти ресурсы, на не дарить их.
2. Перекидка классов мгновенная и одноразовая для всех (допустим раз в день/неделю/месяц) очень негативно сказывается на Игре. Например что будет если ВСЕ включат танков (вот так совпало)? Подобные моментальные перекидки могут с очень большой вероятностью привести к хаосу.
Другое дело дать возможность заработать на другой класс. Сейчас она есть. Можно иметь второй комплект статов, можно иметь второй комплект шмоток. Это долго, это затратно, но это возможно. Тогда чувствуется вся прелесть от перевоплощения - игрок приложил много усилий и получил дополнительные преимущества в игре.
3. Рунный опыт (и другой дроп) который сдается ВСЕГДА сдается в утиль - это плохо. Лучше сразу положить кредиты.
У меня встречный вопрос - почему вы не качаете им РУНЫ? Реально интересно почему? У всех кто выкидывает прокачаны до упора? Возможно эти ответы помогут разобраться нужен ли этот рунный опыт вообще. РО это приятная полезность которая ускоряет прокачку руны, которая, в свою очередь, должна прокачиваться БОЯМИ.
4. Плащ Ветерана - давняя акция которая один раз(!) давала достаточно уникальную вещь (ее нельзя купить, найти, выкопать). Вы получили этот плащ и успешно его используете. Эта вещь не предполагалась быть вечной.
Мародер достаточно редкий и поэтому претендует на уникальность. Вам повезло, Вы добыли этот плащ (даром) - имеете преимущество.
Дровосек его уникальность в его неудобстве - он жив один день. Но этот день им можно пользоваться - почему нет. Короткое усиление и все, почти как элик ). Смешно это или нет, он такой. Почему таких вещей не должно быть в мире?
На самом деле плащи можно дать! Но что тогда мешает дать кепки, рубашки, носки, чайники? Вы привыкли к плащу? Хорошая вещь, но изнашивается.
Вариант с Березкой - рассматриваем, но без подробного анализа очень опасно, сильно влияет на баланс. Получаем игрока который очень сильный по отношению к другим, без плаща из Березки играть смысла нет, сидим ровно и не играем (а раньше долго долго копим екры на плащ из Березки). Да заплативший игрок должен иметь преимущество (и он имеет), но не должен получится режим БОГА.
Вопросы очень сложные.
Мы работаем над тем чтобы вам было интересно играть, интересно ходить в бои, развивать персонажа и это все с учетом ВСЕХ Игроков.
Ваши предложения вызваны скорее не просто желанием иметь плащ или сдавать РО в утиль, они вызваны желанием интересно играть. Мы тоже этого хотим, но плащ и утиль не могут решить этот вопрос (.
________
Отредактировано перзидент 18.07.2017 14:49
Внимательно прочитано и рассмотрено.
По пунктам и отвечу.
1. Общая идея поля такая. Это локация в которой можно найти (даром) очень полезный дроп но этот поиск сопряжен с риском попасть в бой. Т.е. за возможность добычи придется воевать. Вся хитрость в том что, если на него не ходить это добровольно отдать полезности врагу. Имеем саморегулируемую систему - если никто не пришел, то поле пустое, а раз пустое, то туда можно и выгодно идти. Но так как про это знает не один, то приходят много и за полезности нужно воевать.
Может несколько сложно описал :-). Так уж выходит у меня.
Без боев поле превращается в "кто быстрее копает", добыча полезностей без любого риска. Можно было бы кнопку сделать - "Получить случайный дроп" и два раза в день давать ее нажимать. Уныло очень.
Ваше предложение понятно - хочется иметь полезные ресурсы (их всегда нехватает). Игра должна давать возможность заработать эти ресурсы, на не дарить их.
2. Перекидка классов мгновенная и одноразовая для всех (допустим раз в день/неделю/месяц) очень негативно сказывается на Игре. Например что будет если ВСЕ включат танков (вот так совпало)? Подобные моментальные перекидки могут с очень большой вероятностью привести к хаосу.
Другое дело дать возможность заработать на другой класс. Сейчас она есть. Можно иметь второй комплект статов, можно иметь второй комплект шмоток. Это долго, это затратно, но это возможно. Тогда чувствуется вся прелесть от перевоплощения - игрок приложил много усилий и получил дополнительные преимущества в игре.
3. Рунный опыт (и другой дроп) который сдается ВСЕГДА сдается в утиль - это плохо. Лучше сразу положить кредиты.
У меня встречный вопрос - почему вы не качаете им РУНЫ? Реально интересно почему? У всех кто выкидывает прокачаны до упора? Возможно эти ответы помогут разобраться нужен ли этот рунный опыт вообще. РО это приятная полезность которая ускоряет прокачку руны, которая, в свою очередь, должна прокачиваться БОЯМИ.
4. Плащ Ветерана - давняя акция которая один раз(!) давала достаточно уникальную вещь (ее нельзя купить, найти, выкопать). Вы получили этот плащ и успешно его используете. Эта вещь не предполагалась быть вечной.
Мародер достаточно редкий и поэтому претендует на уникальность. Вам повезло, Вы добыли этот плащ (даром) - имеете преимущество.
Дровосек его уникальность в его неудобстве - он жив один день. Но этот день им можно пользоваться - почему нет. Короткое усиление и все, почти как элик ). Смешно это или нет, он такой. Почему таких вещей не должно быть в мире?
На самом деле плащи можно дать! Но что тогда мешает дать кепки, рубашки, носки, чайники? Вы привыкли к плащу? Хорошая вещь, но изнашивается.
Вариант с Березкой - рассматриваем, но без подробного анализа очень опасно, сильно влияет на баланс. Получаем игрока который очень сильный по отношению к другим, без плаща из Березки играть смысла нет, сидим ровно и не играем (а раньше долго долго копим екры на плащ из Березки). Да заплативший игрок должен иметь преимущество (и он имеет), но не должен получится режим БОГА.
Вопросы очень сложные.
Мы работаем над тем чтобы вам было интересно играть, интересно ходить в бои, развивать персонажа и это все с учетом ВСЕХ Игроков.
Ваши предложения вызваны скорее не просто желанием иметь плащ или сдавать РО в утиль, они вызваны желанием интересно играть. Мы тоже этого хотим, но плащ и утиль не могут решить этот вопрос (.
________
Отредактировано перзидент 18.07.2017 14:49
Рунный опыт (и другой дроп) который сдается ВСЕГДА сдается в утиль - это плохо. Лучше сразу положить кредиты.
У меня встречный вопрос - почему вы не качаете им РУНЫ? Реально интересно почему? У всех кто выкидывает прокачаны до упора? Возможно эти ответы помогут разобраться нужен ли этот рунный опыт вообще. РО это приятная полезность которая ускоряет прокачку руны, которая, в свою очередь, должна прокачиваться БОЯМИ.
У меня все руны 25. РО нужен, особенно мелким уровням, по другому им прокачать руны очень сложно. Я например не могу понять, почему не дать возможность обьеденять его в кучу.
Рунный опыт 100 [63]
Рунный опыт 500 [100]
Он занимает дофига места, удалять его тоже геморно. Раньше хоть продал в утиль, получил за это 200кр и то пусть будет.
Дайте его собирать. Например чтоб собиралось по 20 свитков в кучу.
to Перзидент
1. Обьяснили вполне и полностью. Спасибо.
2. Не согласен, т.к. нужно покупать новые руны, заточки, чарки и т.д. (вложение). ИМХО: Разово такую перекидку сделать стоит ( для развития проекта).
3. Вы многое в ответе упустили, если внимательно присмотреться то в клубе почти все уже 11-12-13, тоисть, рунки максимально прокачаны до 25 уровня. А возможности покупки новых рунн у неких игроков - нет.
4. Тут вы не правы, должен быть вариант(ы)!!!
П.С. Это болючие вопросы игры.
П.С.С. Не на все вопросы, дали ответы. Ждемс...
Спасибо.
1. Обьяснили вполне и полностью. Спасибо.
2. Не согласен, т.к. нужно покупать новые руны, заточки, чарки и т.д. (вложение). ИМХО: Разово такую перекидку сделать стоит ( для развития проекта).
3. Вы многое в ответе упустили, если внимательно присмотреться то в клубе почти все уже 11-12-13, тоисть, рунки максимально прокачаны до 25 уровня. А возможности покупки новых рунн у неких игроков - нет.
4. Тут вы не правы, должен быть вариант(ы)!!!
П.С. Это болючие вопросы игры.
П.С.С. Не на все вопросы, дали ответы. Ждемс...
Спасибо.
на днях опишу все проблемы и обосную в чем не прав перзидент а также перечун, работа идет.
Уважаемый перзидент, после ваших постов у меня складывается впечатление, что вы абсолютно не разбираетесь в своей игре.
1) Поле.
Говоря про поле "даром" вы забыли про стоимость лопат. Так вот, это ваше "даром" на столько убыточно, что на поле ходят только с десяток человек со всего клуба.
Добавьте лопаты в дроп в лабах, и тогда поле будет интересной локой. Где, действительно даром, можно будет выкопать не плохие плюшки, но и иметь шанс за это получить по кумполу.
2) Перекидка классов.
Раз в месяц это конечно жирновато будет, но вот после каких-то изменений она должна быть ! Уворот раньше и уворот с вводом новой магии - разные вещи, так-же как и танк с простыми эликами и танк с букетом и екр эликами - разные вещи.
А чтобы все не стали вдруг танками - надо баллансировать классы. То, что имеем сейчас, где танк убивает все, это не баланс.
3) Рунный опыт.
Как уже сказали раньше - все прокачали руны и опыт по сути не нужен. Даже для тех, кто качает 2-й комплект, добавлять в руну стопиццот "соточек" - это на столько геморно, что проще их сдать в утиль или ничего не делать и ждать пока они сгорят.
Не понимаю зачем запретили сдачу свитков в утиль, неужели эти 10 кр так сильно сказываются на экономике ?
Сделайте возмножность объединять свитки у знахаря в сундуке, будет интереснее.
4) Плащи.
В чем уго уникальность ? +1 стат танкам и +1 владелка, при этом -5% опыта. Я даже не знаю что лучше, опыт или владелка. Про стат даже говорит не будем, ибо ради 1 стата на день никто с перебросами заморачиваться не будет.
В сухом остатке имеем бесполезную вещь, хоть и "уникальную".
Сделайте его хотябы на неделю. Раньше они были на месяц, и все всем подходило. Потом их убрали, не понятно зачем, теперь вернули на день. И это воспринимается как насмешка на игроками, не иначе.
1) Поле.
Говоря про поле "даром" вы забыли про стоимость лопат. Так вот, это ваше "даром" на столько убыточно, что на поле ходят только с десяток человек со всего клуба.
Добавьте лопаты в дроп в лабах, и тогда поле будет интересной локой. Где, действительно даром, можно будет выкопать не плохие плюшки, но и иметь шанс за это получить по кумполу.
2) Перекидка классов.
Раз в месяц это конечно жирновато будет, но вот после каких-то изменений она должна быть ! Уворот раньше и уворот с вводом новой магии - разные вещи, так-же как и танк с простыми эликами и танк с букетом и екр эликами - разные вещи.
А чтобы все не стали вдруг танками - надо баллансировать классы. То, что имеем сейчас, где танк убивает все, это не баланс.
3) Рунный опыт.
Как уже сказали раньше - все прокачали руны и опыт по сути не нужен. Даже для тех, кто качает 2-й комплект, добавлять в руну стопиццот "соточек" - это на столько геморно, что проще их сдать в утиль или ничего не делать и ждать пока они сгорят.
Не понимаю зачем запретили сдачу свитков в утиль, неужели эти 10 кр так сильно сказываются на экономике ?
Сделайте возмножность объединять свитки у знахаря в сундуке, будет интереснее.
4) Плащи.
Дровосек его уникальность в его неудобстве- это вообще жесть ! Из серии - мышки плакали, кололись, но продолжали жрать кактус.
В чем уго уникальность ? +1 стат танкам и +1 владелка, при этом -5% опыта. Я даже не знаю что лучше, опыт или владелка. Про стат даже говорит не будем, ибо ради 1 стата на день никто с перебросами заморачиваться не будет.
В сухом остатке имеем бесполезную вещь, хоть и "уникальную".
Сделайте его хотябы на неделю. Раньше они были на месяц, и все всем подходило. Потом их убрали, не понятно зачем, теперь вернули на день. И это воспринимается как насмешка на игроками, не иначе.
если никто не пришел, то поле пустое, а раз пустое, то туда можно и выгодно идти.
я копал в одиночестве поле и не один раз. В итоге получал огромнейший минус и более того - на поле не было ничего ценного, тоесть из списка "редкий дроп" (кольцо, букет, плащ мародера) и тем более из списка "супер дроп" (фбк, ап фбк). Так что тут можно очень сильно погореть, даже если выкопать поле самому.
Оптимально, когда копает еще пару человек, и если на поле отсутствует редкий и супер дроп, то затраты распределяются по всем копающим.
Но как и в любом
Но это так. Сегодня везет, завтра нет. И да, казино всегда в выиграше =)
По поводу рунного опыта, то все же его когда-то заменят в лабах на что-то более нужное? Ведь разговоры про это шли, но как видим, сейчас возвращаемся к тому, что рунный опыт так и будет захламлять наши рюкзаки.
Для использования форума необходимо войти в игру