Вы не авторизованы
пусть тут повисит немного, интересны объективные комментарии =)
1. Клановая война - должна объявляться главой в клановом управлении и должна "навешивать топорики" на всех участников клана, которому объявили войну. Топорики должны видеть нападающий клан и обороняющийся. Топорики должны висеть сутки. Почему - потому что это клановая война, а не единоразовый свиток нелечимой травмы, т.е. один клан потратился, укатал 1 тело и всё, остальные все живые - не интересно. 2. Для войны с внеклановыми персонажами или персонаж vs клан - должны быть что-то на подобие красной метки и чёрной метки - вешается топорик и на этого персонажа, на которого повесилу метку имеют возможность напасть все/тольок агрессивный клан, вешающий метку. Вариант с обратной войной - персонаж против клана - объявляется война со стороны одного персонажа, который может заключить союз с некими наёмниками. 3. Нелечимая травма - нелечимая травма должна быть на сутки, а то и двое, чтобы часто играющий персонаж имел интерес противостоять тому, что его хотят посадить в нелечь, а не тупо слиться, выспаться ночью и с новыми силами утром идти, куда ему нужно. 4. Свитки - при таком раскладе, возможно, имеет смысл сделать несколько вариантов - клановая война (просто топорики, видимые обоим кланам и обычные нападения), кровавая клановая война - понятно, нелечимая война, так же и для отдельных персонажей - черная метка (нападения), красная метка(кровавые) и нелечимая метка. Как враиант отключать возможность уходить в оффчат персонажу/клану, на котором метка/война. 5. Защита от нападений - даже не знаю, с одной тсороны есть персонажи, которые хотят просто играть в хаотах, турнирах и не хотят ввязываться в противостояние свет-тьма, с другой стороны если запустить суточные защиты от нападений по 5-10 екр, то всё противостояние на этом и закончится ) Как вариант - одиночным игрокам сделать одну защиту от нападений по типу 12-24 часа за 5-10 екр, клановым оставить такую, как есть, чисто на бой(чтобы добежать), но, возможно, удешевить. 6. Подставы - потом с ними будет не интересно :( |
7. пересоздать топик с голосованием
кстати да, все ж с откл чатом будут бегать
голосование сильно сложное будет )
мммм...отличное предложение как по мне...и что бы можно было нападать нажатием на топорик...к примеру.
можно было нападать нажатием на топорик
ну да
нажатие на топорик не прокатит - все попрячутся...
надо как то чтоб все могли на всех напасть сделать.. хотя бы на тех кто онлайн.
иначе просто офф чат + по своим комнатам
надо как то чтоб все могли на всех напасть сделать.. хотя бы на тех кто онлайн.
иначе просто офф чат + по своим комнатам
таписал же вроде, чтобы тем, кто с меткой/клан войной, отключить возможность оффчат
здесь нету смысла в топорика, так как и сейчас любой может напасть на любого, как только поймает) В ББК напы были по 100кр и это на то время 1.3екр где-то, поэтому там на метку все кидались, здесь это не ликвид будет
да чего, нападалка 4-8 кр., метка, допустим, 50 кр, так она даёт преимущества - легче словить из-за отсутствия у него оффчата и можно хоть 150 раз нападать за сутки(если лечиться будет ессно)
ну а клановые только так рулить должны )
ну а клановые только так рулить должны )
Клан-стрелка!
[code]Определяется место и время встречи двух кланов и несколько вариантов развития событий - один на один, два на два или стенка на стенку (кулачный махач или нелечь).
События могут стартовать рандомом или с какой либо вероятностью.[/code]
[code]Определяется место и время встречи двух кланов и несколько вариантов развития событий - один на один, два на два или стенка на стенку (кулачный махач или нелечь).
События могут стартовать рандомом или с какой либо вероятностью.[/code]
3. Нелечимая травма - нелечимая травма должна быть на сутки, а то и двое, чтобы часто играющий персонаж имел интерес противостоять тому, что его хотят посадить в нелечь, а не тупо слиться, выспаться ночью и с новыми силами утром идти, куда ему нужно.
Боюсь ты один останешься играть тут с теми багами, которые присутствуют в этой игре. 12 часов вполне достаточно.
я не знаю почему-то багов ))
3. Нелечимая травма - нелечимая травма должна быть на сутки, а то и двое, чтобы часто играющий персонаж имел интерес противостоять тому, что его хотят посадить в нелечь, а не тупо слиться, выспаться ночью и с новыми силами утром идти, куда ему нужно.
Дайте возможность сажать в нелечи без клановых и просто персонажей со склонкой!
я не знаю почему-то багов ))
Человеку с близорукостью не свойственно отчетливо видеть дальше своего носа.
куда мне до вас, только и ищите дырки, куда бы залезть, напоминаете животных таких, с усиками, в канализации часто живут )
Для использования форума необходимо войти в игру