Вы не авторизованы
Вообщем так, есть пара идей по улучшению качества боёв начатых с нападения.
Ни для кого не секрет, что львиная доля 12+ часовых боёв сливается той или иной стороной по тайму, так как бой переходит в ночную фазу, в которой людям не свойственно бодрствовать. Идеи собственно две, но мне больше нравится вторая, но озвучу я всё же обе: 1. В любом статусном бою, начатом с нападения, в промежуток с 12 ночи до 8 утра системно поднимать тайм до 2, а лучше 3 минут. 2. В любом статусном бою, начатом с нападения(!) вне зависимости от времени суток, при получении статуса "кровавая сеча" поднимать тайм до 2 минут, а при получении статуса "священное побоище" до 3 минут. В случае такого поднятия, тайм больше не должен опускаться ни при каких условиях. Да, при втором варианте бои конечно станут более затянутыми, но разве не таким должен быть настоящий статусный бой? При первом варианте хихикая будут потирать руки маринадчики, которых большинство ой как не любит, так что он мне намного менее симпатичен. Есть еще вариант просто на 12-ом часу боя поднимать тайм до 2 минут, а на 16-ом до 3, но это тоже как то не ахти. Едем дальше. Клоны. Остались еще в клубе те, кому не надоело выигрывать/проигрывать бои, когда за/против тебя пускают 60-80 клонов? Мне лично очень надоело. По этому моменту у меня есть один вопрос и одно предложение. Вопрос таков: с месяц назад у администрации на повестке дня стояла задача, в которую входила поправка "фичи" с невозможностью вмешивания в бой, когда вся команда в оффлайне. Было ли это починено и если нет, то когда будет и будет ли вообще? Предложение: ограничить одновременное максимальное нахождение в одном бою клонов до.. ну скажем 20 штук. В итоге пустить клонов персонаж конечно сможет в полной мере, от чего собственно не постарадает тактика в бою, а вот выйграть благодаря известной "фиче" уже получится вряд ли. И напоследок номинал хила. Было уже, топик быстро перенесли или стёрли, но всё же я повторюсь - давайте понизим номинал хила с 20/35/50% до 10/15/25%, тем самым сократив время пребывания одного персонажа в бою. По поводу хила - естественно нужно будет перекрутить опыт (и так нужно, аж слёзы на глаза наворачиваются когда под двойным за хаот 6к опыта получаешь с премиумом), естественно нужно будет ослабить монстров в лесу и в цм. Креплю голосовалку по поводу хила с оговоркой на то, что и опыт и сила монстров будет пересмотрена. Больше чем 10 комментов за весь топик я тут не жду, я знаю что уже почти никто не играет, но почему бы не рискнуть?) |
Хорь, не в обиду, но зря стараешься. У людей, насколько я чувствую, драйва не осталось. А это уже печально
а я не старался, я такое быстро ваяю) последняя строчка как раз об этом)
1. 2ой вариант статусных
2. Хил - 10/15/20%
3. Клоны - все также, только урон набитый клонами идет в общий персу (т.е. выбор либо на хил фулить либо на клоны, а не как все одно к одному, появится некоторая доп ветвь по классам, танку понятно хил, криту лучше клоны и т.д.)
4. Пересмотреть табл начисления опыта по ббкшной схеме. Т.е. базовый опыт уровня + уровни напротив. Помню с 3лвла когда-то прыгнул на 6, это был драйв...и хорошо бы. А то что 9 что 12 против опыт один к одному.
2. Хил - 10/15/20%
3. Клоны - все также, только урон набитый клонами идет в общий персу (т.е. выбор либо на хил фулить либо на клоны, а не как все одно к одному, появится некоторая доп ветвь по классам, танку понятно хил, криту лучше клоны и т.д.)
4. Пересмотреть табл начисления опыта по ббкшной схеме. Т.е. базовый опыт уровня + уровни напротив. Помню с 3лвла когда-то прыгнул на 6, это был драйв...и хорошо бы. А то что 9 что 12 против опыт один к одному.
Подсмотрел у Bolg:
Те же там же и так же то же...
Под собою страны не чуя,
Наблюдая все эти рожи,
Одного лишь теперь хочу я.
Не мечтаю уже о лете,
Не хочу ни в купцы, ни в князи -
Я хочу одного на свете:
Я хочу, чтоб вы сдохли, мрази.
Все, что до тошноты знакомы,
Все, что лезут в глаза и уши -
От верховного лысогнома
До последней домашней ксюши,
От блажащей массовки снизу
До верхушки в гэбульных рясах,
От державного жополиза
До эстрадного жопотряса.
Я хочу увидать их в морге,
Чтоб прозектор кромсал их тушки -
От наследника-недозорге
До сосательной журналюшки.
От потешных зиц-атаманов
До героев конька и мата,
От вождя молодых баранов
До дворового дипломата.
От рубителей прежней щепки
До строгателей новой стружки,
От носителя главной кепки
До звонящей в эфир старушки.
Наступает он, зрим и четок -
Край, когда одного лишь надо:
Не зарплат, не жратвы, не шмоток,
А того, чтоб вы сдохли, гады.
Вместе с вашей холуйской спесью,
Вместе с вашей вселенской ложью,
Вместе с вашей блевотной лестью,
Вместе с вашей рычащей вошью.
Не ослепли мы, не оглохли,
Сколь ни бейтесь в пиар-угаре -
Мы ответим вам: чтоб вы сдохли!
Чтоб вы все передохли, твари!
Те же там же и так же то же...
Под собою страны не чуя,
Наблюдая все эти рожи,
Одного лишь теперь хочу я.
Не мечтаю уже о лете,
Не хочу ни в купцы, ни в князи -
Я хочу одного на свете:
Я хочу, чтоб вы сдохли, мрази.
Все, что до тошноты знакомы,
Все, что лезут в глаза и уши -
От верховного лысогнома
До последней домашней ксюши,
От блажащей массовки снизу
До верхушки в гэбульных рясах,
От державного жополиза
До эстрадного жопотряса.
Я хочу увидать их в морге,
Чтоб прозектор кромсал их тушки -
От наследника-недозорге
До сосательной журналюшки.
От потешных зиц-атаманов
До героев конька и мата,
От вождя молодых баранов
До дворового дипломата.
От рубителей прежней щепки
До строгателей новой стружки,
От носителя главной кепки
До звонящей в эфир старушки.
Наступает он, зрим и четок -
Край, когда одного лишь надо:
Не зарплат, не жратвы, не шмоток,
А того, чтоб вы сдохли, гады.
Вместе с вашей холуйской спесью,
Вместе с вашей вселенской ложью,
Вместе с вашей блевотной лестью,
Вместе с вашей рычащей вошью.
Не ослепли мы, не оглохли,
Сколь ни бейтесь в пиар-угаре -
Мы ответим вам: чтоб вы сдохли!
Чтоб вы все передохли, твари!
если поменять хил то клоны рулить будут
с нападения считаю что тайм сразу нужен 1 мин и чтоб ник не светился красным а сразу пропуск....чтоб не марили....просто починить бои чтоб небыло "фичи" тоесть впускать в бой например на клонов
с нападения считаю что тайм сразу нужен 1 мин и чтоб ник не светился красным а сразу пропуск....чтоб не марили....просто починить бои чтоб небыло "фичи" тоесть впускать в бой например на клонов
клонов довольно легко убить банальным антиклассом с минимальными потерями по хилу, особенно если учесть, что их будет максимум 20шт одновременно. в этом проблемы не будет, ими будут пользоваться довольно редко)
Хорь.
http://oldbk.ru/battle/log.php?22411917 - о каком вообще развитии может идти речь?
Дело не в механики игры, не в законах и не в администрации. Игра - это сами игроки в первую очередь, их отношение к друг другу. Уважение к себе и к другим. Совесть и поступки.
я 2 месяца с первого дня пытаюсь это донести и буду пытаться.
http://oldbk.ru/battle/log.php?22411917 - о каком вообще развитии может идти речь?
Дело не в механики игры, не в законах и не в администрации. Игра - это сами игроки в первую очередь, их отношение к друг другу. Уважение к себе и к другим. Совесть и поступки.
я 2 месяца с первого дня пытаюсь это донести и буду пытаться.
Госпаде)) Хоть что-то нормальное я за год тут прочитал:) не голосую - т.к. играю 3 боя в месяц, и то в лесу , и то когда совсем нечем заняться))) а так против по поводу хила, все остальное понравилось, особенно с таймом:)
В стром БК хил персонажа был ограничен «силой духа».
В реальном поединке боец не может восстанавливать свои силы безгранично – как в глупых голливудскими боевиках – где «сталоне» убивал стопками.
В реальном поединке боец не может восстанавливать свои силы безгранично – как в глупых голливудскими боевиках – где «сталоне» убивал стопками.
с 20/35/50% до 10/15/25%
10/17,5/25% не?
хил сделать не процентном а количественном ограничившись максимальным 180.А статусы и продолжительность боев увеличивать не количеством хила, а количеством людей...
а количественном ограничившись максимальным 180
садись. два)
объяснять почему?
объяснять почему?
можно я, можно я?
насчет хила против если в % эквиваленте ( 20/35/50% до 10/15/25), вот если фиксированный + 300 ну или что-то в этом роде. А насчет остального только за.
фиксированный хил просто убьет танков в этой игре, криты и так их мешают с грязью, а если они еще и перестанут пользоваться преимуществом своего запаса здоровья, то в игре их просто не останется)
процентуальный вариант по сути не изменит ничего, кроме времени необходимого на один бой)
процентуальный вариант по сути не изменит ничего, кроме времени необходимого на один бой)
Для использования форума необходимо войти в игру