Вы не авторизованы

Форум ОлдБК

»Общая »Админы вот вам)
фильтр по:
Админы вот вам)    [7] i
05.01.2012 15:20
Рандомные квест - приключения для игрока (Лесок или подземка)
 
Основная идея, просто кнопки вверх, вниз, вправо, влево, при нажатии на них рандомятся события с соответствующими кнопками реагирования на них.
 
Всего есть три типа противников :
Слабые – до 3 уровня – при пригрыше вероятность 25% получения легкой травмы
Средние – от 3 уровня до 6 уровня – при проигрыше вероятность 10% получения средней травмы
Тяжёлые – от 6 уровня до 11 – при проигрыше вероятность 5% получения средней травмы
противник дается в зависимости от уровня игрока (кроме описанных событием специальных ботов), т.е. если игрок до 3 уровня то ему дается слабый бот, и так далее
посещать данную локацию можно будет только не чаще 3 - х раз в неделю.
Когда у игрока меньше 50% хп то следующее событие рандомиться лишь когда хп восстановятся хотя бы до 50%, в этот момент игрок видит следующую надпись “Вы слишком слабы, подождите пока силы восстановятся и можете идти дальше” после восстановления хп до 50% автоматом рандомиться следующее событие (если после предыдущего события следует автоматический рандом события) либо надпись “Вы набрались сил теперь можете идти дальше”
Когда происходит бой с ботом то происходит следующее при победе или поражении игроку пишется о произошедшем либо “Вы выиграли, вы получили [что то]” либо “Вы проиграли, вас очень сильно потрепало – xxx ХП” и человеку нужно нажать на кнопки вверх, вниз, вправо, влево для рандома следующего события.
Если событие имеет вариант действия подразумевающего рандом следующего события то кнопки вверх вниз вправо влево не нажимаются
 
событие 1: "Вы увидели странное существо, дурно пахнущее и очень жуткое, внезапно оно оскалилось на вас, и рвануло в вашу сторону Что вы делаете?: [Убежать(новый рандом события)] [Драться (бой с ботом)]"
событие 2: "Вы заметили что то блестящее в кустах [посмотреть что там(рандомная шмотка стоимостью от 5 до 40 кр из бд)][кинуть туда камень(событие 1)]"
событие 3: "На пути вам встретился путник, лежащий обессиленный и стонущий [Помочь человеку, дать ему попить и немного еды(если в инвентаре есть еда то самое дешевое что есть из еды тартится на 1 износ и игроку дается 25 кр с текстом сверху "Вы напоили путника, он открыл глаза, сознание его прояснилось он поблагодарил вас за еду и протянул 25 кр за вашу доброту", если нет ничего из еды то пишется "Вы не смогли помочь путнику вам нечем напоить и накормить его")] [Бросить человека умирать(рандом следующего события)]"
Событие 4: "Вы увидели стаю диких хоперов [Убить всех (бой с 3-мя ботами)] [Убежать(рандом нового события)]"
событие 5: "Вы наткнулись на головореза, наверное это тот сбежавший рецидивист из тюрьмы [попытаться его поймать для передачи правосудию (бой с ботом, если победил, сверху зеленый текст "Вы одолели головореза и связали его правда придется тащить его на себе" то в рюкзак падает в разное "Связанный головорез (наверно сделаем его весящим 65 кило, если в инвентаре нет места столько то пишем сверху красным "Вы не можете утащить на себе головореза, он слишком тяжёл, выкиньте что нибудь из инвентаря")" после выхода из подземки его можно передать кому нибудь из администрации или паладинов и получить за это деньги ,а лучше сделать в тюрьме пункт сдачи головорезов (50 кр средний головрез))] [убежать(рандом нового события)]"
событие 6: "Вы увидели опрокинутую повозку и несколько убитых людей, наверное на них напали головорезы...[Подойти и посмотреть внутрь повозки (Выпадает следующий текст"Вы увидели пьяного, спящего разбойника [наказать его(бой с слабым противником, если побеждаешь текст сверху "Вы убили разбойника и нашли в его карманах (рандомно от 5 до 50 кр или свиток или еда или эликсир из бд)")] [Обыскать трупы и уйти (рандомно или ничего или шмот с деньгами или бой с ожившим мертвецом, при неудаче текст сверху "Вы ничего не нашли" при удаче "Вы нашли (рандомно  от 10 до 80 кр или шмотка стоимость до 80 кр из бд)" либо текст сверху “Внезапно мертвец открыл глаза и схватил вас за руку (далее следует бой с ожившим мертвецом, если победил то падает от 25 до 60 кр, если проиграл то ничего не происходит рандомится следующее событие)”)]")]"
событие 7: Перед вами большая куча мусора [поковыряться в мусоре (рандомно любое колечко из бд стоимость до 80 кр)] [фу…пройти мимо(рандом нового события)]
событие 8: (происходит не чаще чем с вероятностью 20%): вы наткнулись на предводителя дикарей, он показал вам что хочет вашу голову [драться (бой с сильным противником в не зависимости от уровня игрока, если победил то от 0,1 до 5 екр рандомно)] [Убежать (рандом нового события)]
событие 9: Вы нашли бутылку со странной жидкость [выпить (рандомно либо дает на время 2 стата рандомно на любую характеристику (работает как элексиры на статы) либо отнимает два стата рандомно с любой характеристики на 1 час (работает как зависимость к эликам))] [выкинуть и забыть (рандом нового события)]
событие 10: Вы выходите из зарослей и видите старика окруженного разбойниками [вступится за старика (бой с 4 легкими противниками, при победе от 25)] [уйти потихому, пока и вам не досталось(рандом следующего события)]
событие 10: Откуда не возьмись появилась толпа головорезов, вы окружены вам некуда бежать, остается лишь биться на смерть [биться насмерть(бой с 6 легкими противниками, при победе от 50 до 100 кр либо с вероятность 1% 5 екр)] да данное событие имеет лишь 1 вариант действия и при нажатии на кнопки вверх, вниз, вправо, влево новое событие не рандомиться, в данном событии только один выход – битва.
 
благодарности принимаю на счёт в банке
    [7] i
05.01.2012 16:26
#228218329
Насчёт дизайна я думал людям всеравно где кр копать)
    [7] i
05.01.2012 18:05
#228218346
Чирканите хоть я здесь был...
    [11] i
05.01.2012 18:07
#228218347
ну и чем это будет отличаться от лабы через 10 походов? (в том плане что одно и тоже будет происходить всегда)
хорошо конечно что думаешь в этом направлении, вот если событий было штук 100)
    [7] i
05.01.2012 18:11
#228218348
horja[11]05.01.2012 17:07#228218347

100 событий это надо думать всем проектом)
    [9] i
05.01.2012 18:17
#228218349
100 событий это надо думать всем проектом)

Об этом должны думать админы.
    [11] i
05.01.2012 18:18
#228218350
с языка сорвал
    [9] i
05.01.2012 18:22
#228218351
horja

 [9] i
05.01.2012 18:48
#228218356
норм
    [8] i
05.01.2012 20:06
#228218361
понравилось, +.
    [7] i
06.01.2012 14:45
#228218476
Ололо!
    [9] i
06.01.2012 19:33
#228218511
хня
    [9] i
06.01.2012 22:37
#228218526
хня

ты
 
вот если событий было штук 100)

Дерзай)
    [7] i
10.01.2012 11:46
#228218918
++
 [7] i
10.01.2012 13:15
#228218922
+
    [9] i
10.01.2012 14:06
#228218924
так так так ... а ты тут чего делаешь?
Для использования форума необходимо войти в игру