Вы не авторизованы
Доброго времени суток, друзья. Решил свои проблемы и захотел вернуться в проект (в феврале был в рядах ОС). Скорее "ностальгия" по двухтысячным годам, и "второй жизни" в виде БК, все-таки вернули. А теперь к самой теме. Вижу, что Администрация проекта заинтересована в его развитие, это похвально. Плакаты, реферальная система, баннеры - все это хорошо и полезно, но сайт (если рассматривать не сам игровой процесс, а лишь его "кишки") не оптимизирован под рекламу. Основной приток посетителей всегда был, есть и будет с поисковых систем и специализированных "TOP-ов". SEO/SMO - оптимизацией занимаюсь не первый год, с продвижением могу помочь. Допустим, людей привлекли. Но далее наступает основная проблема, "как удержать?" Я принимал участие в администрирование многих проектов, игровых в том числе (некоторые из них известны и по сей день). И всегда, самой сложной задачей было не привести игрока, а удержать, заинтриговать. И здесь основу составляет вовсе не скрипт игры, и не техническая её часть. А такие вещи как "коммуникабельность" проекта (т.е. развитие в направление постоянного общения, поощрение совместных усилий, создать заинтересованность общаться, вместе играть. Большинство остается в проектах именно из-за общения, новых виртуальных друзей, а иногда и семей). Так же такое понятие как "абсолютно структурированная МС" (прим. МС - Модерирущая Структура), ОС должен стать структурой с жестким отбором (просмотрев соответствующие разделы, я сего не лицезрел), с конкретными обязанностями и ответственностью за их исполнение, и санкциями за обратное. Этот факт зависит от опыта, и личностных качеств Главы ОС. Именно ОС должен становится стержнем проекта, организовывая помощь, защиту, контроль "честности" и цензор. На данном этапе ОС более походит на обычный клан, с крайне невысоким онлайном руководителей (не в обиду, требований соответствующих нет, а посему и спроса должного). Далее из основных аспектов, конечно "геймплэй", здесь похвально создание лабиринтов, башен, полей чудес, магистрата, различных квестов. Но крайне недостаточно "гос. вещей", это стоит доработать. Теперь, если вернуться к "плачу игроков" (увы, культурно заменить по-иному не удается) это неотъемлемая часть проекта, только им не стоит давать "заражать" других (здесь есть свои методы), даже когда не устраивает абсолютно всё, можно обосновано критиковать с доводами, примерами, фактами. Теперь про артефакты, они, безусловно, нужны (хотя сам никогда не приобретаю), и поощрять тех, кто их берет, конечно же, нужно, ведь напрямую от них зависит продвижение проекта, но и здесь есть свои нюансы. Не стоит перегибать палку сильно в чью-либо пользу. Немного сумбурно, мыслей и идей много, с радостью поделюсь, если будет интерес. А в целом подводя итоги, можно сказать, что при правильном отношение, и развитие проект имеет хорошие шансы жить, и жить достойно. С наилучшими пожеланиями, Егор. ICQ: 865584 |
coll story bro
Feanor
cOOl...
да ну неужели? шадов, ты правда уверен, что я именно тот человек, которого стоит поправлять?
Alcopone[5]
твои идеи опоздали примерно на 4 месяца.
все что ты говоришь давно было озвучено не только мной но и многими неравнодушными к проекту игроками. но результат ты можешь лицезреть щас....
Не спорю, возможно и так. Но я предлагаю не слова, а помощь в виде SEO оптимизации сайта и его продвижение.
зы. Я понял одно - что предыдущие владельцы что нынешние имеют особый подход к маркетингу, а именно "хочу миллион и сразу".
Если провести аналогию с продуктами питания то она следующая:
Все всегда покупают новые товары попробовать (проэкты). Если продукт с плохим качество (драйв) его 1 раз купят все, второй раз его будут покупать бедные (те кто не вкладывают реал). Снизив цену (арты за долбу )можно спровоцировать бедных купить его еще несколько раз, но до тех пор пока не траванутся (все уже в артах).
Вот и делайте свои выводы - что лучше продавать хороший качественный продукт (проект) сделанный из хороших ингредиентов (скрипты квесты драйв) по экономически выгодной цене (15-25% доходности) делая цену доступной для всех слоев населения. Тем самым делая большие объемы (онлайн) следственный увеличивая месячный оборот (чистый доход на донате). Или же выпускать товар сомнительного качества после употребления которого спустя неделю начинается диарея....
А по поводу ОС - я не думаю что свет возродится сам. Свет надо возражать....
Если провести аналогию с продуктами питания то она следующая:
Все всегда покупают новые товары попробовать (проэкты). Если продукт с плохим качество (драйв) его 1 раз купят все, второй раз его будут покупать бедные (те кто не вкладывают реал). Снизив цену (арты за долбу )можно спровоцировать бедных купить его еще несколько раз, но до тех пор пока не траванутся (все уже в артах).
Вот и делайте свои выводы - что лучше продавать хороший качественный продукт (проект) сделанный из хороших ингредиентов (скрипты квесты драйв) по экономически выгодной цене (15-25% доходности) делая цену доступной для всех слоев населения. Тем самым делая большие объемы (онлайн) следственный увеличивая месячный оборот (чистый доход на донате). Или же выпускать товар сомнительного качества после употребления которого спустя неделю начинается диарея....
А по поводу ОС - я не думаю что свет возродится сам. Свет надо возражать....
В игре есть амбиционные люди которые могу возглавить ОС, в игре есть толковые менеджеры и маркетологи, в игре есть люди готовые тратить от 200$ на свой досуг в том случае когда первые и вторые будут работать и будут услышаны. Вот только пока что это аксиома требует доказательства.
Alcopone[5]13.09.2011 14:51#228201625
Не спорю, возможно и так. Но я предлагаю не слова, а помощь в виде SEO оптимизации сайта и его продвижение.
ты предлагаешь качественный бензин А-98 залить в Горбатый запорожец...
Оптимус, с твоими рассуждениями (приведенной аналогией) абсолютно согласен.
Про Горбатого, "оптимизация" и подразумевает "тюнинг", а предложения стремятся усовершенствовать "двигатель", и все основные "внутренности".
Про Горбатого, "оптимизация" и подразумевает "тюнинг", а предложения стремятся усовершенствовать "двигатель", и все основные "внутренности".
15:13 telik приcвоил персонажу Substance звание "Верховный паладин"
Возможно, теперь и будут сдвиги. :)
15:40 [Комментатор] private [ боевая скумбрия ] Персонаж "Riddic" наложил на Вас заклятие молчания сроком 15 мин.
я вообще херею от вас дорогая редакция
Вы не можете наложить заклятие молчания на этого персонажа
ну если я не могу то пусь он тогда не принимает участия в игровом процесе какого хера спрашиваеться он молчи кидает а я ему не могу?
я вообще херею от вас дорогая редакция
Вы не можете наложить заклятие молчания на этого персонажа
ну если я не могу то пусь он тогда не принимает участия в игровом процесе какого хера спрашиваеться он молчи кидает а я ему не могу?
ну волку ж можно. значит и ридику можно
боевая скумбрия
Тогда надо еще ввести запрет на нападение на Диллера. Вы мне работать мешаете своими кровавими нападениями! Так что извените, но...
Тогда надо еще ввести запрет на нападение на Диллера. Вы мне работать мешаете своими кровавими нападениями! Так что извените, но...
Для использования форума необходимо войти в игру