Вы не авторизованы
Деление команд в хаотах изрядно поднадоело обычным смертным, которые попадают против 2-3 донаторов либо антиклассов и естественно ничего не могут против них сделать.. Неоднократно поднимались темы на форуме, в последних двух Ремесленник даже упрекнул нас, нытиков, в том, что мы не хотим ничего предлагать, а только кричим на форуме.. На предложения в тех же темах ответа почему то не было.. Вобщем последняя моя попытка поднять данный вопрос: 1. Предложение 1 без ответа 2. Предложение 2 без ответа 3. Если верхние 2 пункта сложны в реализации, предлагаю еще более сложный, но возможно верный и надеюсь интересный [code]Все игроки, вступившие в заявку на хаотический бой после начала боя попадают "на карандаш" двум лидерам от каждой из стороны. Лидеры в течении минуты должны выставить предпочтения в выборе игроков и подтвердить свой выбор. Что имеется ввиду: лидер видет кто участвует и бою и сортирует список для себя, в котором сверху в низ идут в порядке предпочтения игроки. Через минуту, либо если оба лидера подтвердили свой выбор раньше начинается распределение. Т.к у лидеров идут 1-2 номера, то следующий игрок под 3 номером попадает в команду ко 2 номеру, после чего лидер номер 1 тянет 4-5 игрока.. 6-7 соответственно к 2 номеру и так пока все игроки не будут распределены. Таким распределением мы получим гарантировано примерно равные составы т.к. вряд ли лидер поставит игрока с чарками на кольца и пушкой +11 в конец списка, что позволит другому лидеру вытянуть несколько сильных игроков.. Время, отведенное на составление предпочтительного списка, в зависимости от количества участников меняется: для тех же великих битв оно должно быть не менее 3х минут - зная кто стоит до конца боя попадет в верхнюю часть списков, а кто сливается несмотря на хороший шмот в нижнюю.. Не стоит сразу писать о том, что это потеря времени. Мы в данный момент кривыми дележами в хаотах теряем не только время но и желание участвовать в них. Если данная система работает, то шанс увидеть "группа не набрана" заметно будет ниже[/code] Наместник[20]: Над переоценкой вещей с учетом чарок, улучшений и т.д., над формированием цены артов занимаемся именно сейчас. |
как выбирается лидер? так же как сейчас распределение (то бишь лидер будет в госе, а выбираемые в поле)? или по уровню? голая 10?
а что если лидер афк? супер мега убер гипер дисбаланс? и как за 1 минуту набрать команду из 40 человек в сече?
1+2+4+5 VS 3+6+7 пример некорректен
а что если лидер афк? супер мега убер гипер дисбаланс? и как за 1 минуту набрать команду из 40 человек в сече?
1-2 номера, то следующий игрок под 3 номером попадает в команду ко 2 номеру, после чего лидер номер 1 тянет 4-5 игрока.. 6-7 соответственно к 2 номеру
1+2+4+5 VS 3+6+7 пример некорректен
Я вот еще предлагал
http://capitalcity.oldbk.ru/forum.php?topic=228177788
http://capitalcity.oldbk.ru/forum.php?topic=228177788
как выбирается лидер?
1. По стоимости обвеса включая арты, чарки, лазурки, встройки, заточки и т.д. это так же необходимо реализовывать
2. Голосование игроками
1+2+4+5 VS 3+6+7 пример некорректен
невнимательно прочитал?
1+4+5+8 vs 2+3+6+7 там пример
Я вот еще предлагал
видел, отписывался, поэтому и написал что последняя попытка поднять вопрос о наболевшем
нет, там написано
пик 1-2-2-2-2-1 я знаю : )
зачем нужен этот пик, если УЖЕ реализовывать учет обвеса?
то следующий игрок под 3 номером попадает в команду ко 2 номеру
6-7 соответственно к 2 номеру
пик 1-2-2-2-2-1 я знаю : )
1. По стоимости обвеса включая арты, чарки, лазурки, встройки, заточки и т.д. это так же необходимо реализовывать
зачем нужен этот пик, если УЖЕ реализовывать учет обвеса?
geretere
и по поводу того, кто к кому попадает, ты походу так и не понял
1 и 2 номера в разных командах.
т.к. номер 1 по каким то причинам сильнее (либо обвес либо больше игроков отдали ему голос), то право выбора предоставляется номеру 2, после чего 4 и 5 номеров тянет уже 1й . У меня это написано, а что ты про пики 1-2-2-2-1 писал я понятия не имею
3. Если верхние 2 пункта сложны в реализации, предлагаю еще более сложный, но возможно верный и надеюсь интересный
и по поводу того, кто к кому попадает, ты походу так и не понял
1 и 2 номера в разных командах.
т.к. номер 1 по каким то причинам сильнее (либо обвес либо больше игроков отдали ему голос), то право выбора предоставляется номеру 2, после чего 4 и 5 номеров тянет уже 1й . У меня это написано, а что ты про пики 1-2-2-2-1 писал я понятия не имею
Если верхние 2 пункта сложны в реализации, предлагаю еще более сложный, но возможно верный и надеюсь интересный
твой способ подразумевает , что надо реализовывать "более сложный"
это стандарт. Первый пикает сильнейшего, второй двоих, и т.д. по 2, то есть 1-2-2-2-2-2-1 (последняя 1, если кол-во игроков четное)
твой способ подразумевает , что надо реализовывать "более сложный"
как выбирается лидер?
1. По стоимости обвеса включая арты, чарки, лазурки, встройки, заточки и т.д. это так же необходимо реализовывать
а что если лидер афк? супер мега убер гипер дисбаланс? и как за 1 минуту набрать команду из 40 человек в сече??
пики 1-2-2-2-1 писал я понятия не имею
это стандарт. Первый пикает сильнейшего, второй двоих, и т.д. по 2, то есть 1-2-2-2-2-2-1 (последняя 1, если кол-во игроков четное)
твой способ подразумевает , что надо реализовывать "более сложный"
Учитывая что более простые предложения не реализовывались, то какая разница сложный способ или легкий предложен?
а что если лидер афк?
так списки по дефолту у нас и так есть, просто мы ведь жалуемся, что они недоработаны (не считает стоимость бонусных примочек и т.д.) и предлагаю дать право выбирать лидерам самим. Если лидер АФК он получит тот же предпочтительный список, который получаем мы сейчас (не важно как он называется)
это стандарт.
буду знать
1+2+4+5 VS 3+6+7 пример некорректен
собственно это к чему относилось? ))
Учитывая что более простые предложения не реализовывались, то какая разница сложный способ или легкий предложен?
если простые не сделали - это не повод предлагать сложные, тем более предполагающие реализацию простых : )
собственно это к чему относилось? ))
Т.к у лидеров идут 1-2 номера, то следующий игрок под 3 номером попадает в команду ко 2 номеру, после чего лидер номер 1 тянет 4-5 игрока.. 6-7 соответственно к 2 номеру
тут либо
вариант 1, как я прочитал
1 и 2 в списке в 1 команду
3 во вторую
4 и 5 в первую
6 и 7 во вторую
и того 1+2+4+5 VS 3+6+7
либо
вариант 2, дословно как написано
Т.к у лидеров идут 1-2 номера
то есть 1 лидер взял 1 в списке, второй второго?
то следующий игрок под 3 номером попадает в команду ко 2 номерус этим всё ясно, слава Богу.
лидер номер 1 тянет 4-5 игрока
одного?
в общем тоже если придираться, то 1+4+5+8 VS 2+3+6+7 не получается : )
geretere
1 лидер
2 лидер
3 игрок
4 игрок
5 игрок
6 игрок
7 игрок
8 игрок
Т.к у лидеров идут 1-2 номера
то следующий игрок под 3 номером попадает в команду ко 2 номеру 1 vs 2+3
лидер номер 1 тянет 4-5 игрока, 6-7 соответственно к 2 номеру 1+4+5 vs 2+3+6+7
не получается говоришь?
вот именно, если тебе второй вариант не подходит, то отдай голос за первый (про стоимость обвеса) - делов то..
1 лидер
2 лидер
3 игрок
4 игрок
5 игрок
6 игрок
7 игрок
8 игрок
Т.к у лидеров идут 1-2 номера
то следующий игрок под 3 номером попадает в команду ко 2 номеру 1 vs 2+3
лидер номер 1 тянет 4-5 игрока, 6-7 соответственно к 2 номеру 1+4+5 vs 2+3+6+7
не получается говоришь?
в общем тоже если придираться
вот именно, если тебе второй вариант не подходит, то отдай голос за первый (про стоимость обвеса) - делов то..
всё, теперь почти всё ок : )
я когда играл в другую игрушку, там лидеры определялись "вызовом"
то есть 1 кидает другому вызов, все прыгают в заявку (в пул) и лидеры 1-2-2-2-2-2-1 их пикают
НО!
там 1 игра длилась час. и провести трехминутный пик было не проблематично... а столько геморра ради 3х - 5-ти минутного хаота
не вижу особого смысла (тем более, когда вводят обсчет обвеса для лидеров)
лидер номер 1 тянет 4-5 игрокаосталось только исправить игрокА на игрокОВ : )
одного?
я когда играл в другую игрушку, там лидеры определялись "вызовом"
то есть 1 кидает другому вызов, все прыгают в заявку (в пул) и лидеры 1-2-2-2-2-2-1 их пикают
НО!
там 1 игра длилась час. и провести трехминутный пик было не проблематично... а столько геморра ради 3х - 5-ти минутного хаота
не вижу особого смысла (тем более, когда вводят обсчет обвеса для лидеров)
ребята зачем все усложнять?
Наместник[20]04.06.2011 12:56#228168521
3. Я не программист, не знаю на сколько реализуемо в коде увидеть класс. Все же, это не цифра, это набор определенных МФ. Это может стать проблемой. Но, подумаем.
не знаю на сколько реализуемо в коде увидеть класс
человеческий фактор в данном случае более предпочтителен, чем автораспределение..
ребята зачем все усложнять?
кол-во тем, с негодованием на деление в хаотах уже больше 10.. действительно.. зачем если и так все плохо
ап
Для использования форума необходимо войти в игру