Вы не авторизованы
фильтр по:
Деление команд в хаотах изрядно поднадоело обычным смертным, которые попадают против 2-3 донаторов либо антиклассов и естественно ничего не могут против них сделать..
Неоднократно поднимались темы на форуме, в последних двух Ремесленник даже упрекнул нас, нытиков, в том, что мы не хотим ничего предлагать, а только кричим на форуме.. На предложения в тех же темах ответа почему то не было..
Вобщем последняя моя попытка поднять данный вопрос:
1. Предложение 1 без ответа
2. Предложение 2 без ответа
3. Если верхние 2 пункта сложны в реализации, предлагаю еще более сложный, но возможно верный и надеюсь интересный
 
[code]Все игроки, вступившие в заявку на хаотический бой после начала боя попадают "на карандаш" двум лидерам от каждой из стороны. Лидеры в течении минуты должны выставить предпочтения в выборе игроков и подтвердить свой выбор. Что имеется ввиду: лидер видет кто участвует и бою и сортирует список для себя, в котором сверху в низ идут в порядке предпочтения игроки. Через минуту, либо если оба лидера подтвердили свой выбор раньше начинается распределение. Т.к у лидеров идут 1-2 номера, то следующий игрок под 3 номером попадает в команду ко 2 номеру, после чего лидер номер 1 тянет 4-5 игрока.. 6-7 соответственно к 2 номеру и так пока все игроки не будут распределены. Таким распределением мы получим гарантировано примерно равные составы т.к. вряд ли лидер поставит игрока с чарками на кольца и пушкой +11 в конец списка, что позволит другому лидеру вытянуть несколько сильных игроков.. Время, отведенное на составление предпочтительного списка, в зависимости от количества участников меняется: для тех же великих битв оно должно быть не менее 3х минут - зная кто стоит до конца боя попадет в верхнюю часть списков, а кто сливается несмотря на хороший шмот в нижнюю.. Не стоит сразу писать о том, что это потеря времени. Мы в данный момент кривыми дележами в хаотах теряем не только время но и желание участвовать в них. Если данная система работает, то шанс увидеть "группа не набрана" заметно будет ниже[/code]
Наместник[20]Инф. о Наместник: Над переоценкой вещей с учетом чарок, улучшений и т.д., над формированием цены артов занимаемся именно сейчас.
Закрытый опрос
Что делать с распределением в хаотах
  • [11|55%
  • [4|20%
  • [3|15%
  • [2|10%
    [9] i
06.07.2011 11:55
#228181470
как выбирается лидер? так же как сейчас распределение (то бишь лидер будет в госе, а выбираемые в поле)? или по уровню? голая 10?
а что если лидер афк? супер мега убер гипер дисбаланс? и как за 1 минуту набрать команду из 40 человек в сече?
1-2 номера, то следующий игрок под 3 номером попадает в команду ко 2 номеру, после чего лидер номер 1 тянет 4-5 игрока.. 6-7 соответственно к 2 номеру

1+2+4+5 VS 3+6+7 пример некорректен
    [8] i
06.07.2011 11:59
#228181471
Я вот еще предлагал
http://capitalcity.oldbk.ru/forum.php?topic=228177788
    [9] i
06.07.2011 12:04
#228181474
как выбирается лидер?

1. По стоимости обвеса включая арты, чарки, лазурки, встройки, заточки и т.д. это так же необходимо реализовывать
2. Голосование игроками
1+2+4+5 VS 3+6+7 пример некорректен

невнимательно прочитал?
1+4+5+8 vs 2+3+6+7 там пример
    [9] i
06.07.2011 12:05
#228181475
Я вот еще предлагал

видел, отписывался, поэтому и написал что последняя попытка поднять вопрос о наболевшем
    [9] i
06.07.2011 12:07
#228181476
нет, там написано
то следующий игрок под 3 номером попадает в команду ко 2 номеру

6-7 соответственно к 2 номеру

 
пик 1-2-2-2-2-1 я знаю : )
 
1. По стоимости обвеса включая арты, чарки, лазурки, встройки, заточки и т.д. это так же необходимо реализовывать

зачем нужен этот пик, если УЖЕ реализовывать учет обвеса?
    [9] i
06.07.2011 12:13
#228181477
geretere
3. Если верхние 2 пункта сложны в реализации, предлагаю еще более сложный, но возможно верный и надеюсь интересный

и по поводу того, кто к кому попадает, ты походу так и не понял
1 и 2 номера в разных командах.
т.к. номер 1 по каким то причинам сильнее (либо обвес либо больше игроков отдали ему голос), то право выбора предоставляется номеру 2, после чего 4 и 5 номеров тянет уже 1й . У меня это написано, а что ты про пики 1-2-2-2-1 писал я понятия не имею
    [9] i
06.07.2011 12:34
#228181483
Если верхние 2 пункта сложны в реализации, предлагаю еще более сложный, но возможно верный и надеюсь интересный
 
твой способ подразумевает , что надо реализовывать "более сложный"
как выбирается лидер?

1. По стоимости обвеса включая арты, чарки, лазурки, встройки, заточки и т.д. это так же необходимо реализовывать

 
а что если лидер афк? супер мега убер гипер дисбаланс? и как за 1 минуту набрать команду из 40 человек в сече?
?
 
пики 1-2-2-2-1 писал я понятия не имею

это стандарт. Первый пикает сильнейшего, второй двоих, и т.д. по 2, то есть 1-2-2-2-2-2-1 (последняя 1, если кол-во игроков четное)
    [9] i
06.07.2011 12:44
#228181484
твой способ подразумевает , что надо реализовывать "более сложный"

Учитывая что более простые предложения не реализовывались, то какая разница сложный способ или легкий предложен?
а что если лидер афк?

так списки по дефолту у нас и так есть, просто мы ведь жалуемся, что они недоработаны (не считает стоимость бонусных примочек и т.д.) и предлагаю дать право выбирать лидерам самим. Если лидер АФК он получит тот же предпочтительный список, который получаем мы сейчас (не важно как он называется)
это стандарт.

буду знать
1+2+4+5 VS 3+6+7 пример некорректен

собственно это к чему относилось? ))
    [9] i
06.07.2011 12:52
#228181486
Учитывая что более простые предложения не реализовывались, то какая разница сложный способ или легкий предложен?

если простые не сделали - это не повод предлагать сложные, тем более предполагающие реализацию простых : )
 
собственно это к чему относилось? ))

Т.к у лидеров идут 1-2 номера, то следующий игрок под 3 номером попадает в команду ко 2 номеру, после чего лидер номер 1 тянет 4-5 игрока.. 6-7 соответственно к 2 номеру

тут либо
вариант 1, как я прочитал
1 и 2 в списке в 1 команду
3 во вторую
4 и 5 в первую
6 и 7 во вторую
и того 1+2+4+5 VS 3+6+7
 
либо
вариант 2, дословно как написано
Т.к у лидеров идут 1-2 номера

то есть 1 лидер взял 1 в списке, второй второго?
то следующий игрок под 3 номером попадает в команду ко 2 номеру
с этим всё ясно, слава Богу.
лидер номер 1 тянет 4-5 игрока

одного?
 
в общем тоже если придираться, то 1+4+5+8 VS 2+3+6+7 не получается : )
    [9] i
06.07.2011 13:02
#228181489
geretere
1 лидер
2 лидер
3 игрок
4 игрок
5 игрок
6 игрок
7 игрок
8 игрок
Т.к у лидеров идут 1-2 номера
то следующий игрок под 3 номером попадает в команду ко 2 номеру 1 vs 2+3
лидер номер 1 тянет 4-5 игрока, 6-7 соответственно к 2 номеру 1+4+5 vs 2+3+6+7
не получается говоришь?  
в общем тоже если придираться

вот именно, если тебе второй вариант не подходит, то отдай голос за первый (про стоимость обвеса) - делов то..
    [9] i
06.07.2011 13:09
#228181496
всё, теперь почти всё ок : )
лидер номер 1 тянет 4-5 игрока
одного?
осталось только исправить игрокА на игрокОВ : )
 
я когда играл в другую игрушку, там лидеры определялись "вызовом"
то есть 1 кидает другому вызов, все прыгают в заявку (в пул) и лидеры 1-2-2-2-2-2-1 их пикают
НО!
там 1 игра длилась час. и провести трехминутный пик было не проблематично... а столько геморра ради 3х - 5-ти минутного хаота
не вижу особого смысла (тем более, когда вводят обсчет обвеса для лидеров)
    [8] i
06.07.2011 13:19
#228181515
ребята зачем все усложнять?
    [9] i
06.07.2011 13:22
#228181520
Наместник[20]04.06.2011 12:56#228168521
3. Я не программист, не знаю на сколько реализуемо в коде увидеть класс. Все же, это не цифра, это набор определенных МФ. Это может стать проблемой. Но, подумаем.

    [9] i
06.07.2011 13:34
#228181527
не знаю на сколько реализуемо в коде увидеть класс

человеческий фактор в данном случае более предпочтителен, чем автораспределение..
ребята зачем все усложнять?

кол-во тем, с негодованием на деление в хаотах уже больше 10.. действительно.. зачем если и так все плохо
    [9] i
07.07.2011 12:04
#228181926
ап
Для использования форума необходимо войти в игру