Вы не авторизованы
Опишу небольшую идейку, которую реализовать будет тяжело (программно) но думаю, заинтересуются все игроки, как нашего проекта, так и аналогичных проектов, а суть вот в чём: 1. Создать лабиринт с постоянно рандомной картой, где при каждом заходе карта будет разная, расстановка мобов и Сундучков с халявой( про них расскажу чуть позже) , тоже постоянно меняется. 2. Лабиринт сделать несколько уровневым, и с каждым уровнем, Боты становятся сильнее и “Халява” в сундучках ценнее… 3. Но, не всё так просто, кажется, пробежался по Лабу, собрал все сундучки и всё, ты богат и пошёл играть дальше. Нет. Для этого на каждом уровне свой Выход, через который надо обязательно пройти, чтобы вытащить найденное, на выходе обязательно сразиться со стражником и в случае проигрыша ему, всё награбленное теряется и игрок выходит пустым, в случае ничьей, рандомно страж забирает 50% найденного ну и в случае победы игрок выходит совсем. На каждом этаже страж становится всё сильнее т.к., и найденное становится ценнее. 4. Про сундучки: В них можно положить разные вещи, сокрушение/защиту/чеки/кр/ловушки.(всё на усмотрение Администрации) а ещё можно положить “куски вещей” вещей как обычных так и уникальных и вот тут начинается квест/заработок: 4.1 “Куски уникальных вещей” по сравнению с “Кусками обычных вещей “должны находиться с ничтожным %, для того чтобы не было всё быстро (И как артефакты, не превратились в общедоступные вещи ), из которых в дальнейшем можно собрать Вещь, все вещи должны быть разбиты на N количество компонентов (чтобы было не всё так просто) 4.2 Далее после сборки всех компонентов одной вещи, вступают в игру Профессии: Кузнец – собирает из кусочков полную вещь, но и тут всё не так просто, он её может либо собрать удачно, либо поломать (Т.е., уничтожит одну или несколько ингредиентов вещи) профессию надо развивать, и в зависимости от уровня развития профессии будет повышенный процент на удачную сборку вещи. 4.3 После удачной сборки у вещи становится долговечность 0/1, и тут вступает в силу ещё одна профессия (Название которой пока не придумал) его функция будет заключаться на заточку долговечности вещи, но и тут в зависимости от развития профессии он может либо поломать долговечность на N количество единиц, либо удачно увеличить…. Как-то так, есть продолжение как задействовать ещё несколько профессий и дать выгоду как Администрации на развитие проекта, так и огромный интерес игрокам… Понимаю что букв слишком много, но по моему личному мнению, после введения данного новшества, Наш проект станет “Индивидуальным”. Многие скажут что ввести нереально, нет, всё реально, и можно вводить не на данном этапе игры, а хотя бы через год, ибо проект должен жить и жить припеваючи. |
Лаба у трин такая...
Тут мне больше нравится.Босы и так на каждом этаже есть, просто им статы такие же как и у обычных..)
Тут мне больше нравится.Босы и так на каждом этаже есть, просто им статы такие же как и у обычных..)
Ex1t
Там лаба только рандом, и открытая, что каждый игрок уже видит куда идти, а тут полная тьма и только после каждого хода игроком она открывает на 1 шаг...
Там лаба только рандом, и открытая, что каждый игрок уже видит куда идти, а тут полная тьма и только после каждого хода игроком она открывает на 1 шаг...
Интересно, но как четко было сказано: "которую реализовать будет тяжело". Идея перспективой на год не раньше.
а ещё можно положить “куски вещей” вещей как обычных так и уникальных и вот тут начинается квест/заработок:
более логично выбивание из мобов притом мобов разных уровней
с процентом от 0,001 до 1
kild
а сколько компонентов кусков вы бы предложили для собора 1 вещи ?
shrec
Для каждоый вещи своё количество, чем лучше вещь тем больше компонентов...
kild
а сколько компонентов кусков вы бы предложили для собора 1 вещи ?
Для каждоый вещи своё количество, чем лучше вещь тем больше компонентов...
примерно ?)
так как для уника выпадение редко - например 1 раз из 1000 ) а нужно 100 кусочков сколько раз сходить придется ?)
так как для уника выпадение редко - например 1 раз из 1000 ) а нужно 100 кусочков сколько раз сходить придется ?)
А я предлагаю в конце лабы сделать двери, выпылив которую можна найты экравы сундуГ!!!!1111АДИН!1
Сундуки!1 тысячи их!!
примерно ?)
Ну думаю от 6 до 15
Автору большой +
Мало кто из играющих персонажей занимается развитием игрового процесса.
Все професии важны все професии нужны. - Я это к тому что предложения должны быть, а что касается реализации, - администрация решит воплощать идею или нет.
Мало кто из играющих персонажей занимается развитием игрового процесса.
Все професии важны все професии нужны. - Я это к тому что предложения должны быть, а что касается реализации, - администрация решит воплощать идею или нет.
Ап
давайте просто надергаем идейиз других проектов? я например хотел бы видеть излом как в хххх, пещеру как уууу (хрен знает как она там называлась, но у друзей видел, что забавная), свободные пустоши как в ччччч и т.д. Надо свое придумывать, товарищи.
в целях неполучения молчи названия проектов стер :)
в целях неполучения молчи названия проектов стер :)
а мел перед входом будут выдавать, чтоб галочки ставить и не заблудится?
или вместо кнопки "Начать поход" будет кнопка "на два дня - на два дня - вы забудьте про меня" ??
или вместо кнопки "Начать поход" будет кнопка "на два дня - на два дня - вы забудьте про меня" ??
давайте просто надергаем идейиз других проектов?
вы где-то видели подобное?
Если да, готов "Подслушать в привате" :)
а мел перед входом будут выдавать, чтоб галочки ставить и не заблудится?
или вместо кнопки "Начать поход" будет кнопка "на два дня - на два дня - вы забудьте про меня" ??
Когда ты будешь делать 1 шаг, карта будет открываться, и на время пока ты в ней находишься будет отмечено всё где ты уже был...
Для использования форума необходимо войти в игру