Вы не авторизованы
фильтр по:
Квест/заработок/онлайн    [8] i
23.06.2011 12:56
Опишу небольшую идейку, которую реализовать будет тяжело (программно) но думаю, заинтересуются все игроки, как нашего проекта, так и аналогичных проектов, а суть вот в чём:
1. Создать лабиринт с постоянно рандомной картой, где при каждом заходе карта будет разная, расстановка мобов и Сундучков с халявой( про них расскажу чуть позже) , тоже постоянно меняется.
2. Лабиринт сделать несколько уровневым, и с каждым уровнем, Боты становятся сильнее и “Халява” в сундучках ценнее…
3. Но, не всё так просто, кажется, пробежался по Лабу, собрал все сундучки и всё, ты богат и пошёл играть дальше. Нет. Для этого на каждом уровне свой Выход, через который надо обязательно пройти, чтобы вытащить найденное, на выходе обязательно сразиться со стражником и в случае проигрыша ему, всё награбленное теряется и игрок выходит пустым, в случае ничьей, рандомно страж забирает 50% найденного ну и в случае победы игрок выходит совсем.  На каждом этаже страж становится всё сильнее т.к., и найденное становится ценнее.
4. Про сундучки: В них можно положить разные вещи, сокрушение/защиту/чеки/кр/ловушки.(всё на усмотрение  Администрации)  а ещё можно положить “куски  вещей” вещей как обычных так и уникальных  и вот тут начинается квест/заработок:
 
4.1 “Куски уникальных вещей” по сравнению с “Кусками обычных вещей “должны находиться с ничтожным %, для того чтобы не было всё быстро (И как артефакты, не превратились в общедоступные вещи ), из которых в дальнейшем можно собрать Вещь, все вещи должны быть разбиты на N количество компонентов (чтобы было не всё так просто)
4.2 Далее после сборки всех компонентов одной вещи, вступают в игру Профессии:
Кузнец – собирает из кусочков полную вещь, но и тут всё не так просто, он её может либо собрать удачно, либо поломать (Т.е., уничтожит одну или несколько ингредиентов вещи) профессию надо развивать, и в зависимости от уровня развития профессии будет повышенный процент на удачную сборку вещи.
4.3 После удачной сборки у вещи становится долговечность  0/1, и тут вступает в силу ещё одна профессия (Название которой пока не придумал) его функция будет заключаться на заточку долговечности вещи, но и тут в зависимости от развития профессии он может либо поломать долговечность на N количество единиц, либо удачно увеличить….
 
Как-то так, есть продолжение как задействовать ещё несколько профессий и дать выгоду как Администрации на развитие проекта, так и огромный интерес игрокам…
 
Понимаю что букв слишком много, но по моему личному мнению, после введения данного новшества, Наш проект станет “Индивидуальным”. Многие скажут что ввести нереально, нет, всё реально, и можно вводить не на данном этапе игры, а хотя бы через год, ибо проект должен жить и жить припеваючи.
Открытый опрос
Итересно?
  • [25|83%
    kild, таксист, Ipces, ky4erjavuj, Souls, DOMOVOI, Хима, Серый волк, Удав Романтик, Сильвер Рекс, KOSS-SS, Green_Knignt, Buglac, Dnepr, Riddic, Qiuny, merlishka, Волшебств0, EmpireForce, Samoil, Starken, StinkFinger, василивич, Victordn, RAZ-DVA
  • [5|17%
    Ex1t, Ихтиандр, Good Luck, Рыцарь льда, Пироговк
    [9] i
23.06.2011 13:00
#228176698
Лаба у трин такая...
Тут мне больше нравится.Босы и так на каждом этаже есть, просто им статы такие же как и у обычных..)
    [8] i
23.06.2011 13:06
#228176703
Ex1t
 
Там лаба только рандом, и открытая, что каждый игрок уже видит куда идти, а тут полная тьма и только после каждого хода игроком она открывает на 1 шаг...
    [9] i
23.06.2011 13:16
#228176711
Интересно, но как четко было сказано: "которую реализовать будет тяжело". Идея перспективой на год не раньше.
    [8] i
23.06.2011 13:30
#228176727
а ещё можно положить “куски  вещей” вещей как обычных так и уникальных  и вот тут начинается квест/заработок:

 
более логично выбивание из мобов притом мобов разных уровней
с процентом от 0,001 до 1
 

kild

а сколько компонентов кусков вы бы предложили для собора 1 вещи ?
 
    [8] i
23.06.2011 13:37
#228176735
shrec
 
kild
а сколько компонентов кусков вы бы предложили для собора 1 вещи ?

 
Для каждоый вещи своё количество, чем лучше вещь тем больше компонентов...
    [8] i
23.06.2011 13:47
#228176747
примерно ?)
так как для уника выпадение редко - например 1 раз из 1000 ) а нужно 100 кусочков сколько раз сходить придется ?)
    [9] i
23.06.2011 13:49
#228176749
А я предлагаю в конце лабы сделать двери, выпылив которую можна найты экравы сундуГ!!!!1111АДИН!1
    [9] i
23.06.2011 13:49
#228176750
Сундуки!1 тысячи их!!
    [8] i
23.06.2011 14:34
#228176765
примерно ?)

 
Ну думаю от 6 до 15
    [10] i
23.06.2011 14:44
#228176770
Автору большой +
Мало кто из играющих персонажей занимается развитием игрового процесса.
Все професии важны все професии нужны. - Я это к тому что предложения должны быть, а что касается реализации, - администрация решит воплощать идею или нет.
    [8] i
23.06.2011 16:36
#228176841
Ап
   [8] i
23.06.2011 16:42
#228176846
давайте просто надергаем идейиз других проектов? я например хотел бы видеть излом как в хххх, пещеру как уууу (хрен знает как она там называлась, но у друзей видел, что забавная), свободные пустоши как в ччччч и т.д. Надо свое придумывать, товарищи.
 
в целях неполучения молчи названия проектов стер :)
    [8] i
23.06.2011 16:43
#228176847
а мел перед входом будут выдавать, чтоб галочки ставить и не заблудится?
или вместо кнопки "Начать поход" будет кнопка "на два дня - на два дня - вы забудьте про меня" ??
    [8] i
23.06.2011 17:01
#228176852
давайте просто надергаем идейиз других проектов?

 
вы где-то видели подобное?
Если да, готов "Подслушать в привате" :)
    [8] i
23.06.2011 17:01
#228176853
а мел перед входом будут выдавать, чтоб галочки ставить и не заблудится?
или вместо кнопки "Начать поход" будет кнопка "на два дня - на два дня - вы забудьте про меня" ??  

 
Когда ты будешь делать 1 шаг, карта будет открываться, и на время пока ты в ней находишься будет отмечено всё где ты уже был...
Для использования форума необходимо войти в игру