Вы не авторизованы
Вводной частью хотелось бы сказать, что я как работник ОС хочу только разобраться и ни в коем случае не осуждаю, ставлю под сомнение или выступаю против решений администрации или администрации вообще.
Сложилась такая нездоровая (на мой взгляд) тенденция, что в нашем любимом ОБК (конкуренты - не исключение, так что берем и их в счёт) свыше было принято решение, что: Игроки хотят качаться быстро. Кто это сказал? Из чьего мозга вырвалась эта мысль наружу и почему она была взята администрацией на вооружение? Почему игроки пролетают первые 3-4 уровня воюя с ботом? Потом на скоростном поезде летят на 8 и там только начинается игра в полном смысле слова? Куда делись 1-7 уровни с их системой боя? Зачем администрация гонит всех вперед? Увеличивает донат? Врядли. Ведь есть в рунете миллион и одна игра, которая заставляет игроков проводить в игре по 28 часов в сутки и игроки там не берут 35 из 30 возможных уровней за пару суток. А у нас, почему-то берут. Человек проходит 8 уровней и всё. Становится неинтересно. Естественно, можно выкопать арты. Можно ходить в бои. Но игра становится пресной. Выходит, дойдя до 8-9 уровня, игрок проходит игру? Всё?! Дальше появится надпись "Game Over" и всё? Я не понимаю, почему люди хотят качаться быстро? Что это за тезис такой. Мы не WoW, у нас не 100000 локаций. Нам некуда развивать персонажа и выстраивать им какие-то поведенческие линии, согласно квестам или поступкам. У нас минимум локаций, мизирно узкий набор возможностей персонажей, да еще и скорость игры, похоже, поставлена на максимум. Я, как игрок бБК с 2003 года, не помню, чтоб хотя бы в разрезе 2003-2006 года, было большинство 9 уровней. А у нас они, как грибы после дождя растут. И ладно бы нас было 5000 игроков стабильного он-лайна. Дак нет же! Нас 600 в двух городах в дождливый день. Зачем это делается именно так, поясните? |
Ты знаешь, мы еще не худший вариант, я как-то в аналогичном проекте тыркался, так там бралась семерка за час-полтора))) Ну там правда и онлайна было от силы человек 30.
Ты знаешь, мы еще не худший вариант, я как-то в аналогичном проекте тыркался, так там бралась семерка за час-полтора))) Ну там правда и онлайна было от силы человек 30.
Вот я и спрашиваю почему? Откуда взялась эта навязчивая идея? Почему она реализуется у нас и конкурентов?
Быть может, какой-то толстосум сказал, что хочет качаться быстро? Дык, залил бы екров, оделся в топ, зарядился хилками с обкастом и свитками на "повышение опыта" и вперед.
Зачем же так упрощать и главное(!) сокращать игру?
А черт его знает, наверное как пошли клон-проекты, это был один из пунктов привлечения игроков - кач который был немножко быстрее чем в оригинале. Ну и как снежный ком так и дошло до прокачки за час. Это не так страшно поидее, но только если есть куда стремится, т.е. новые опции с каждым уровнем, пути развития на этих высоких уровнях и так далее. В таком случае выходит, что нету фактора гейм овера и ты вроде еще как бы качаешься. Захватывает же поидее сам процесс прокачки.
А черт его знает, наверное как пошли клон-проекты, это был один из пунктов привлечения игроков - кач который был немножко быстрее чем в оригинале. Ну и как снежный ком так и дошло до прокачки за час. Это не так страшно поидее, но только если есть куда стремится, т.е. новые опции с каждым уровнем, пути развития на этих высоких уровнях и так далее. В таком случае выходит, что нету фактора гейм овера и ты вроде еще как бы качаешься. Захватывает же поидее сам процесс прокачки.
ОМГ! Постойте-постойте. Выходит, мы всё бежим за теми игроками, которые ушли к конкурентам? Дык, уже почитай год прошел. Пора притормаживать.
А ручку со скоростью качания персонажей попросту забыли открутить назад, к привычной скорости, так что ли?
Выходит, деньги выделяющиеся на рекламу и не нужны, в общем-то? Ведь мы всё ждём и завлекаем "скоростью" игры, а не тем, что у НАС лучше, чем у НИХ?
Да и я согласен, что "скорость" должна превалировать только в том случае, если у нас 100 уровней и 1000 способов раскички персонажей.
Но ведь этого нет, верно? Тогда ради чего скорость игры столь велика?
Но ведь этого нет, верно? Тогда ради чего скорость игры столь велика?
Ну хотя бы ради того, чтобы игроки вообще начали тут играть, т.к. все уже напрокачивались в 2002-2003 годах. Админы потакают требованиям которые диктуют пользователи, которые уже зайдя в клон-проект и увидя что нужно муторно качаться на мелких уровнях, просто тупо закроют окно. Хотя бы поэтому.
я бы тут врят ли остался в октябре месяце, если бы до 7 качаться нужно было месяц :)
а вообще, с такой экспой, к концу июня у нас будем минимум десять десяток)
а вообще, с такой экспой, к концу июня у нас будем минимум десять десяток)
Ну хотя бы ради того, чтобы игроки вообще начали тут играть, т.к. все уже напрокачивались в 2002-2003 годах. Админы потакают требованиям которые диктуют пользователи, которые уже зайдя в клон-проект и увидя что нужно муторно качаться на мелких уровнях, просто тупо закроют окно. Хотя бы поэтому.
Не хотелось поминать Наместника в суе, но, видать, придётся.
Дело в том, что описанный вами аргумент - тупиковый (как говорил Наместник о дизайне ЦП). Ведь качаться, это, в общем-то первая причина почему мы все тут сидим. Мы - качаемся!
Качаемся ради чего?
- Чтоб одеть вещи
- Чтоб побеждать
- Чтоб выглядеть круто
- Чтоб участвовать в побоищах (Великих Битвах)
Так? Тогда зачем сокращать время игры?
Неверен тезис: Игроки хотят качаться быстро
Верен: Игроки хотят качаться интересно
Вот в чём суть. Удерживать игроков только тем, что мол вот, вы за 30 мин дойдёте до 4, а через три часа до 7, это неправильно. Ведь от 7 до 9 остаётся месяц-два и мы снова возвращаемся к потере игроков и фатальному провалу с послевкусием "Game Over".
Если же вернуться к началу вашего сообщения которое я процитировал, то для того чтобы в игру начинали играть, нужно соблюсти несколько элементарных пунктов:
1. Нужно иметь привлекательную/информативную главную страницу проекта
2. Нужно вкладывать не менее 30% заработанных денег в рекламу
3. Нужно идти заданным на старте проекта курсом
Вот и всё. Пусть список несколько сокращен и упрощен, но! Здесь нет ничего сложного или непонятного, ведь так?
И уж точно тут не идёт речи о том, как быстро и при каких условиях игрок должен проходить игру, правда? Ведь лучше, чтоб он её не проходил вовсе. А постоянно, ежеминутно хотел и искал возможность в неё поиграть.
я бы тут врят ли остался в октябре месяце, если бы до 7 качаться нужно было месяц :)
а вообще, с такой экспой, к концу июня у нас будем минимум десять десяток)
Как мы уже выяснили, нынешняя скорость кача обусловлена лишь тем фактором, что Мерлин и Ко хотели удержать игрков на момент развала.
Но, игра давно поднялась с колен. В силу каких факторов в данный момент мы качаемся ТАК быстро?
Игроки хотят качаться интересно
согласен на все 100%
Блин, больно сладко поешь, аж и сказать нечего))
А, может, это вообще некий стереотип онлайновых игрушек? Как можно быстрее раскачаться, как можно быстрее стать крутым и "фсех пабидить!" ))) Вот так и живём, по привычке :)
А чтобы хотеть постоянно в игру заходить, "ежесекундно и ежечасно", нужно социалку активно развивать, имхо.
А чтобы хотеть постоянно в игру заходить, "ежесекундно и ежечасно", нужно социалку активно развивать, имхо.
Блин, больно сладко поешь, аж и сказать нечего))
Дело в том, что я наблюдаю, играю и прилагаю некоторые усилия для этого проекта. Я вижу картину целостно, а администрация, похоже - уже нет.
1. Проект сильно виляет
Сегодня мы сделаем это, а завтра то. В реальности не сделано за позавчера. А если и сделано, то не так, как ожидалось.
Решение: Расширяйте офис, обращайтесь к хэдхантерам.
2. Ощутимый упор на донаторов
Любой человек занимающийся сайтами скажет вам, что нельзя их монетизировать, не дойдя до определенной планки. И пусть эта планка для каждого сайта разная, но даже плохенький варезник на краденном скрипте при 300 уникальных посетителей/сутки не монетизируется. Потому что лучше подождать и скосить втрое больше, чем плясать на бумажниках 300 человек.
Решение: Тут уж, вам самим решать. И не говорите потом, что "мы не монетизириум проект" (имея ввиду продажу артов).
3. Отсутствие тестового города
Это существенная проблема и возможно (да, мне не известно всё) причина большого оттока игроков. Ведь никому неприятно чувствовать себя подопытной мышкой.
Решение: Соберите фокус группу, выдавайте им задания тестить то, что хотите вводить в отдельном городе. Поощряйте их же в игровых городах.
4. Сбавьте скорость
Ведь правда, ну больно спешим. Непонятно зачем, ведь игра не должна быть пройдена. бБК почему-то никто еще не прошел, но люди вливают и вливают. А мы всё пытаемся пинками взобраться на вершину горы и скоро будем там все 9-10 уровней толкаться, не понимая, почему нам места мало на одном квадратном метре всем 600 человекам.
Администрация работает, не жалуйтесь.
Администрация работает, не жалуйтесь.
Я не жалуюсь, и даже не ною. Я просто пытаюсь разобраться.
Для использования форума необходимо войти в игру