Вы не авторизованы

Форум ОлдБК

»Общая »Я не понимаю
фильтр по:
Я не понимаю   [7] i
28.05.2011 17:00
Вводной частью хотелось бы сказать, что я как работник ОС хочу только разобраться и ни в коем случае не осуждаю, ставлю под сомнение или выступаю против решений администрации или администрации вообще.
 
Сложилась такая нездоровая (на мой взгляд) тенденция, что в нашем любимом ОБК (конкуренты - не исключение, так что берем и их в счёт) свыше было принято решение, что:
 
Игроки хотят качаться быстро.
 
Кто это сказал? Из чьего мозга вырвалась эта мысль наружу и почему она была взята администрацией на вооружение?
 
Почему игроки пролетают первые 3-4 уровня воюя с ботом? Потом на скоростном поезде летят на 8 и там только начинается игра в полном смысле слова?
 
Куда делись 1-7 уровни с их системой боя? Зачем администрация гонит всех вперед?
 
Увеличивает донат? Врядли. Ведь есть в рунете миллион и одна игра, которая заставляет игроков проводить в игре по 28 часов в сутки и игроки там не берут 35 из 30 возможных уровней за пару суток. А у нас, почему-то берут.
 
Человек проходит 8 уровней и всё. Становится неинтересно. Естественно, можно выкопать арты. Можно ходить в бои. Но игра становится пресной.
 
Выходит, дойдя до 8-9 уровня, игрок проходит игру? Всё?! Дальше появится надпись "Game Over" и всё?
 
Я не понимаю, почему люди хотят качаться быстро? Что это за тезис такой. Мы не WoW, у нас не 100000 локаций. Нам некуда развивать персонажа и выстраивать им какие-то поведенческие линии, согласно квестам или поступкам.
 
У нас минимум локаций, мизирно узкий набор возможностей персонажей, да еще и скорость игры, похоже, поставлена на максимум.
 
Я, как игрок бБК с 2003 года, не помню, чтоб хотя бы в разрезе 2003-2006 года, было большинство 9 уровней. А у нас они, как грибы после дождя растут.
 
И ладно бы нас было 5000 игроков стабильного он-лайна. Дак нет же! Нас 600 в двух городах в дождливый день.
 
Зачем это делается именно так, поясните?
    [9] i
28.05.2011 17:08
#228165512
Ты знаешь, мы еще не худший вариант, я как-то в аналогичном проекте тыркался, так там бралась семерка за час-полтора))) Ну там правда и онлайна было от силы человек 30.
   [7] i
28.05.2011 17:15
#228165514
Ты знаешь, мы еще не худший вариант, я как-то в аналогичном проекте тыркался, так там бралась семерка за час-полтора))) Ну там правда и онлайна было от силы человек 30.

Вот я и спрашиваю почему? Откуда взялась эта навязчивая идея? Почему она реализуется у нас и конкурентов?
 
Быть может, какой-то толстосум сказал, что хочет качаться быстро? Дык, залил бы екров, оделся в топ, зарядился хилками с обкастом и свитками на "повышение опыта" и вперед.
 
Зачем же так упрощать и главное(!) сокращать игру?
    [9] i
28.05.2011 17:25
#228165518
А черт его знает, наверное как пошли клон-проекты, это был один из пунктов привлечения игроков - кач который был немножко быстрее чем в оригинале. Ну и как снежный ком так и дошло до прокачки за час. Это не так страшно поидее, но только если есть куда стремится, т.е. новые опции с каждым уровнем, пути развития на этих высоких уровнях и так далее. В таком случае выходит, что нету фактора гейм овера и ты вроде еще как бы качаешься. Захватывает же поидее сам процесс прокачки.
   [7] i
28.05.2011 17:29
#228165519
А черт его знает, наверное как пошли клон-проекты, это был один из пунктов привлечения игроков - кач который был немножко быстрее чем в оригинале. Ну и как снежный ком так и дошло до прокачки за час. Это не так страшно поидее, но только если есть куда стремится, т.е. новые опции с каждым уровнем, пути развития на этих высоких уровнях и так далее. В таком случае выходит, что нету фактора гейм овера и ты вроде еще как бы качаешься. Захватывает же поидее сам процесс прокачки.

 
ОМГ! Постойте-постойте. Выходит, мы всё бежим за теми игроками, которые ушли к конкурентам? Дык, уже почитай год прошел. Пора притормаживать.
 
А ручку со скоростью качания персонажей попросту забыли открутить назад, к привычной скорости, так что ли?
 
Выходит, деньги выделяющиеся на рекламу и не нужны, в общем-то? Ведь мы всё ждём и завлекаем "скоростью" игры, а не тем, что у НАС лучше, чем у НИХ?
   [7] i
28.05.2011 17:31
#228165520
Да и я согласен, что "скорость" должна превалировать только в том случае, если у нас 100 уровней и 1000 способов раскички персонажей.
 
Но ведь этого нет, верно? Тогда ради чего скорость игры столь велика?
    [9] i
28.05.2011 17:37
#228165522
Ну хотя бы ради того, чтобы игроки вообще начали тут играть, т.к. все уже напрокачивались в 2002-2003 годах. Админы потакают требованиям которые диктуют пользователи, которые уже зайдя в клон-проект и увидя что нужно муторно качаться на мелких уровнях, просто тупо закроют окно. Хотя бы поэтому.
    [9] i
28.05.2011 17:45
#228165523
я бы тут врят ли остался в октябре месяце, если бы до 7 качаться нужно было месяц :)
а вообще, с такой экспой, к концу июня у нас будем минимум десять десяток)
   [7] i
28.05.2011 17:49
#228165524
Ну хотя бы ради того, чтобы игроки вообще начали тут играть, т.к. все уже напрокачивались в 2002-2003 годах. Админы потакают требованиям которые диктуют пользователи, которые уже зайдя в клон-проект и увидя что нужно муторно качаться на мелких уровнях, просто тупо закроют окно. Хотя бы поэтому.

 
Не хотелось поминать Наместника в суе, но, видать, придётся.
 
Дело в том, что описанный вами аргумент - тупиковый (как говорил Наместник о дизайне ЦП). Ведь качаться, это, в общем-то первая причина почему мы все тут сидим. Мы - качаемся!
 
Качаемся ради чего?
- Чтоб одеть вещи
- Чтоб побеждать
- Чтоб выглядеть круто
- Чтоб участвовать в побоищах (Великих Битвах)
 
Так? Тогда зачем сокращать время игры?
 
Неверен тезис: Игроки хотят качаться быстро
 
Верен: Игроки хотят качаться интересно
 
Вот в чём суть. Удерживать игроков только тем, что мол вот, вы за 30 мин дойдёте до 4, а через три часа до 7, это неправильно. Ведь от 7 до 9 остаётся месяц-два и мы снова возвращаемся к потере игроков и фатальному провалу с послевкусием "Game Over".
 
Если же вернуться к началу вашего сообщения которое я процитировал, то для того чтобы в игру начинали играть, нужно соблюсти несколько элементарных пунктов:
 
1. Нужно иметь привлекательную/информативную главную страницу проекта
2. Нужно вкладывать не менее 30% заработанных денег в рекламу
3. Нужно идти заданным на старте проекта курсом
 
Вот и всё. Пусть список несколько сокращен и упрощен, но! Здесь нет ничего сложного или непонятного, ведь так?
И уж точно тут не идёт речи о том, как быстро и при каких условиях игрок должен проходить игру, правда? Ведь лучше, чтоб он её не проходил вовсе. А постоянно, ежеминутно хотел и искал возможность в неё поиграть.
   [7] i
28.05.2011 17:56
#228165527
я бы тут врят ли остался в октябре месяце, если бы до 7 качаться нужно было месяц :)
а вообще, с такой экспой, к концу июня у нас будем минимум десять десяток)

Как мы уже выяснили, нынешняя скорость кача обусловлена лишь тем фактором, что Мерлин и Ко хотели удержать игрков на момент развала.
 
Но, игра давно поднялась с колен. В силу каких факторов в данный момент мы качаемся ТАК быстро?
   [8] i
28.05.2011 17:57
#228165528
Игроки хотят качаться интересно

 
согласен на все 100%
    [9] i
28.05.2011 18:04
#228165530
Блин, больно сладко поешь, аж и сказать нечего))
   [7] i
28.05.2011 18:06
#228165531
А, может, это вообще некий стереотип онлайновых игрушек? Как можно быстрее раскачаться, как можно быстрее стать крутым и "фсех пабидить!" ))) Вот так и живём, по привычке :)
 
А чтобы хотеть постоянно в игру заходить, "ежесекундно и ежечасно", нужно социалку активно развивать, имхо.
   [7] i
28.05.2011 18:26
#228165535
Блин, больно сладко поешь, аж и сказать нечего))

Дело в том, что я наблюдаю, играю и прилагаю некоторые усилия для этого проекта. Я вижу картину целостно, а администрация, похоже - уже нет.
 
1. Проект сильно виляет
Сегодня мы сделаем это, а завтра то. В реальности не сделано за позавчера. А если и сделано, то не так, как ожидалось.
Решение: Расширяйте офис, обращайтесь к хэдхантерам.
 
2. Ощутимый упор на донаторов
Любой человек занимающийся сайтами скажет вам, что нельзя их монетизировать, не дойдя до определенной планки. И пусть эта планка для каждого сайта разная, но даже плохенький варезник на краденном скрипте при 300 уникальных посетителей/сутки не монетизируется. Потому что лучше подождать и скосить втрое больше, чем плясать на бумажниках 300 человек.
Решение: Тут уж, вам самим решать. И не говорите потом, что "мы не монетизириум проект" (имея ввиду продажу артов).
 
3. Отсутствие тестового города
Это существенная проблема и возможно (да, мне не известно всё) причина большого оттока игроков. Ведь никому неприятно чувствовать себя подопытной мышкой.
Решение: Соберите фокус группу, выдавайте им задания тестить то, что хотите вводить в отдельном городе. Поощряйте их же в игровых городах.
 
4. Сбавьте скорость
Ведь правда, ну больно спешим. Непонятно зачем, ведь игра не должна быть пройдена. бБК почему-то никто еще не прошел, но люди вливают и вливают. А мы всё пытаемся пинками взобраться на вершину горы и скоро будем там все 9-10 уровней толкаться, не понимая, почему нам места мало на одном квадратном метре всем 600 человекам.
    [8] i
28.05.2011 18:40
#228165537
Администрация работает, не жалуйтесь.
   [7] i
28.05.2011 18:53
#228165539
Администрация работает, не жалуйтесь.

Я не жалуюсь, и даже не ною. Я просто пытаюсь разобраться.
Для использования форума необходимо войти в игру