Вы не авторизованы
фильтр по:
Разделение команд в хаотах    [8] i
25.05.2011 15:41
Прошу объяснить по каким параметрам сервер разбрасывает команды?
    [9] i
25.05.2011 15:42
#228164167
по стоимости обвеса.. 1-4-5-8 в одной команде 2-3-6-7 в другой.. по моим наблюдениям
    [9] i
25.05.2011 15:46
#228164168
Раскидывает по методу УСИ - уже кто то создавал ТОП на эту тему
    [8] i
25.05.2011 15:47
#228164169
http://capitalcity.oldbk.ru/logs.php?log=5328876
 
http://capitalcity.oldbk.ru/logs.php?log=5329261
Получается так что.. древние считаются по госу.. и их цена смешна?

Ремесленник[9]Инф. о Ремесленник: Ещё раз посторю. "древний шмот" - это обычный шмот и нигде никаких проверорк и исключений для него не делается.
    [9] i
25.05.2011 15:51
#228164173
Rumble Fish
что вам сказать по этому поводу.. гос у древних и у обычных аналогов одинаковен.. просьбы увеличить гос стоимости полевого шмота, чарки на кольца и заточки +1+2+3 услышаны либо не были, либо сейчас более важные задачи..
поэтому имеем в хаотах что имеем
    [8] i
25.05.2011 15:58
#228164175
Psychosonic
спс за объяснение
    [9] i
25.05.2011 17:33
#228164201
Вива ля метод УСИ!
    [9] i
25.05.2011 17:57
#228164206
я в теме стацега про разброс обмолвился, что алгоритм надо менять
рем сказал, поменяем, предложите как  :)
вот давайте коллективно и надумает что, как и куда =)
 
как минимум, логично было бы учитывать чарки в кольца и точки в стоимости игрока,а древний шмот считать дороже магазинного.
 
в алгоритмах не силен, думать надо)
но менять 100%, т.к. воевать в хаотах в команде "простых смертных" против заряженных граждан с +90 ХП и оружием +11, как-то тяжко)

Ремесленник[9]Инф. о Ремесленник: Именно так. Кричать, что всё не так у всех получается. А предложить мат. модель как скрестить ежа и ужа ... никто не хочет.
    [8] i
25.05.2011 18:02
#228164207
древние не дают решающего преимущества. если будут изменения, переоденусь в комплект без древних. Не интересно, знаете ли будет стоять против двоих или троих бойцов каждый из которых отличается от меня на 30-40 вспомогательных мфов.
    [9] i
25.05.2011 18:16
#228164210
не дают?
да отличие бойца в древнем фулле от обычного - в 14 статах и в 60-120 побочных МФах? это не "решающее преимущество" ? ))
 
да и речь идет, о комплектации таких вот "заряженных" бойцов в команды в равном количестве, а не так как сейчас - с одной стороны все в древнем, с другой - в магазинном.
    [8] i
25.05.2011 20:48
#228164268
Ремесленник
1.Может прописать формулу по стоимости вещей, но при этом увеличить гос. цену на вещи древних, ну и само собой на их мф.
Я думаю это единственный способ, так как раскидывать по хп не выход дак как есть такой класс как танки. Можно конечно обшее хп тимы подсчитывать, но не знаю.
    [9] i
25.05.2011 22:07
#228164287
Ремесленник
http://capitalcity.oldbk.ru/forum.php?topic=228147425&page=1#228147880
Уже было предложение по улучшению распределения, не придали значения?
В этой теме идентичное предложение так же звучало от игроков.. может стоит все таки прислушаться и попробовать? ))
После реализации данного предложения (увеличения гос стоимости вещей) механизм деления в хаоте не меняется ведь?
Если необходимы дополнительные условия деления(какие классы в бою, сколько у кого встроек и т.д.), то могу прикинуть тех задание.
Вопрос лишь будут ли его реализовывать или пока что поэкспериментируете с самым простым вариантом? (гос стоимость обвеса)
    [9] i
26.05.2011 16:02
#228164453
ап?
    [9] i
10.06.2011 15:33
#228171028
Ремесленник[8]Инф. о Ремесленник
19.05.2011 15:40
#228149980
предложите лучше - сменим

предложили, сменили?
    [9] i
10.06.2011 16:56
#228171062
более важные задачи..

 
картинки. 3д
Для использования форума необходимо войти в игру