Вы не авторизованы
Изменена система травм для персонажа. Теперь травмы не уменьшают Ваши характеристики (статы), а действуют на количество получаемого опыта:
легкая травма: -20% опыта; средняя травма: -40% опыта; тяжелая травма - невозможно участвовать в поединках. |
Интересно.. -)
А лечить их можно? :))) а то вдруг :)
что-то мне кажется что статы нужно все равно оставить, может в меньшем количестве, типо 1-3 статов... а лучше не статы, а модификаторы понижать...
Нельзя ограничивать игровые возможности таким образом. Я сейчас про тяжи говорю. Лучше, что-нибудь обидное ввести, чем ограничивать участие в поединках. Игровые кредиты можно выводить и другими способами. Либо ввести неизлечимую травму, которую можно поставить только екровой нападалкой и т.п.
Оракул [21]: Тежелая травма осталась как была. О твоем предложение подумаем.
Оракул [21]: Тежелая травма осталась как была. О твоем предложение подумаем.
Poul Fox
+++
+++
Правильно, статы нужно тоже уменьшать, зачем тогда получается кровь заказывать .... Так не очень ...
даеш екровую неличимую нападалку....
Оракул [21]: Тежелая травма осталась как была. О твоем предложение подумаем.
_________________________
Я понимаю. Но в нововведении можно было и ее обыграть. Думаю, что сейчас время отказаться от кровавых разборок и войти в поцифистскую эпоху, чтобы игроку было тут приятно. Лишения в виде ограничений из-за травм надо будет вводить, когда игрок не сможет жить без игры. А так он просто уйдет.
Как вариант для тяжелой травмы: эффект отупения, т.е. персонаж не может использовать свитки... или их использование становится для него дороже. Возможно даже после тяжа цены за операции увеличатся... как в госе и комке, так и за передачи.
Главное, чтобы персонаж мог драться.
_________________________
Я понимаю. Но в нововведении можно было и ее обыграть. Думаю, что сейчас время отказаться от кровавых разборок и войти в поцифистскую эпоху, чтобы игроку было тут приятно. Лишения в виде ограничений из-за травм надо будет вводить, когда игрок не сможет жить без игры. А так он просто уйдет.
Как вариант для тяжелой травмы: эффект отупения, т.е. персонаж не может использовать свитки... или их использование становится для него дороже. Возможно даже после тяжа цены за операции увеличатся... как в госе и комке, так и за передачи.
Главное, чтобы персонаж мог драться.
Поддерживаю Пашу...
бред... травма это ослабление характеристик персонажа...
а так это уже не травма... а фиг знает что... только тяж остался травмой...
а так это уже не травма... а фиг знает что... только тяж остался травмой...
Хватит мечтать... какой "эффект отупения" травма должна быть травмой, сломал шею , шея зажила , ты инвалид который можешь идти дальше заниматься боями ... Можно только поставить ослабление после травмы ... это будет больше как вариант.
Раньше с легкой травмой можно было драться, но заметно хуже, со средней драться почти нельзя ибо часто падает основной стат и не одеться.
Сама идея хорошая, я бы предложил оставить понижение параметров, но возможно меньше отнимать чем раньше и прибавить к этому пониженный опыт, не 20 и 40, а 10 и 30.
Мне кажется лечить травмы при этом новшестве будут меньше, а у народа и так заработка в игре не ахти. Было бы супер и статы понизить и опыт урезать, в разумных пределах - тогда и лечить травмы будут.
Сама идея хорошая, я бы предложил оставить понижение параметров, но возможно меньше отнимать чем раньше и прибавить к этому пониженный опыт, не 20 и 40, а 10 и 30.
Мне кажется лечить травмы при этом новшестве будут меньше, а у народа и так заработка в игре не ахти. Было бы супер и статы понизить и опыт урезать, в разумных пределах - тогда и лечить травмы будут.
а зачем вообще менять травмы то ? я вот этого не понимаю
-
поднять цены на нападалки кровавые.причем на все
Для использования форума необходимо войти в игру